跟一開始做的相比起來差異很大
100 FPS vs 60 FPS
跟一開始做的相比起來差異很大
100 FPS vs 60 FPS
在使用者周圍渲染的粒子效果
目前嘗試渲染500,000個粒子並且不會影響效能
在使用者周圍渲染的粒子效果
目前嘗試渲染500,000個粒子並且不會影響效能
因為大家太喜歡像素風格
決定把拉米也變成像素風(並沒有
這算是一種萬聖節裝扮嗎?
今天萬聖節
剛好也是線上展覽【クリエイターズ文化祭2025】開始的日子
大家可以逛一逛被流量隱藏起來的日本遊戲
我跟 @filtergame.bsky.social 、@miraisosad.bsky.social 也都有參加!!
像祭典一樣大家都有自己的攤位好可愛 (*´艸`*)
大家可以在【メイン2】找到像素拉米!
picrea.jp/event/cbfb88...
#クリエイターズ文化祭 #ゲーム
因為大家太喜歡像素風格
決定把拉米也變成像素風(並沒有
這算是一種萬聖節裝扮嗎?
今天萬聖節
剛好也是線上展覽【クリエイターズ文化祭2025】開始的日子
大家可以逛一逛被流量隱藏起來的日本遊戲
我跟 @filtergame.bsky.social 、@miraisosad.bsky.social 也都有參加!!
像祭典一樣大家都有自己的攤位好可愛 (*´艸`*)
大家可以在【メイン2】找到像素拉米!
picrea.jp/event/cbfb88...
#クリエイターズ文化祭 #ゲーム
雖然Toon風格就是這樣,但我不甘心火焰被說平 >_< ;
改了一下曲度的視覺,左右兩邊都是同一個時間下的火焰
在側邊看的時候會有一點彎曲包覆的圓形的效果
火焰拿掉材質後就是圓上的一片板子
這個 Shader 可以調整火焰的紋路、速度、大小、亮度跟漸層色
拿來做爐子上的火焰我覺得很合適
雖然Toon風格就是這樣,但我不甘心火焰被說平 >_< ;
改了一下曲度的視覺,左右兩邊都是同一個時間下的火焰
在側邊看的時候會有一點彎曲包覆的圓形的效果
火焰拿掉材質後就是圓上的一片板子
這個 Shader 可以調整火焰的紋路、速度、大小、亮度跟漸層色
拿來做爐子上的火焰我覺得很合適