すいらん
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すいらん
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お絵描きとゲームが好きです。
ゲーム作りたいです
November 18, 2025 at 12:47 PM
プレイヤーオブジェクト(親)に子オブジェクトを接続させても
子が親に追従されず、置いてけぼりになる現象に小一時間悩まされた。
June 18, 2025 at 9:24 PM
あとだいぶヤバそうなやつでタイルとのコリジョン判定がちょっとおかしい
一応設置しているのにこのぐらいの際に立つと落下モーションになっちゃう
(判定の大きさ変えたりmove_around_within_dotsの値弄ってもあんま意味なかった)
June 16, 2025 at 3:58 PM
オブジェクトのY軸反転(左右の向き)が左右の移動量に基づいて決定される説はたぶんその通りで、厄介なのが表示方向の変数指定やキー入力よりも優先されてしまう問題

左向き用と右向き用のスクリプトを作って頭の悪い方法で強引に動かしたけど…すでにやりたいことができなさそうな気がしている…

なんで振り向き効かないんだよやべーよこれ…
June 16, 2025 at 3:48 PM
AGMakerにおける2Dスプライトの自動Y軸反転、どうやらキー入力された方向でなく慣性が働いてる方に向くっぽい…?

これだと例えば右方向に走りながら左に入力すると、右に走る絵が再生されたまま減速するみたいなゴミみたいな挙動になる

左右それぞれの向きのアニメを作る必要があり無駄な作業量が増えそうなので、加速移動やめるか…でも慣性ついてたほうが動かしてて楽しさはある…
June 12, 2025 at 6:02 PM
AGMaker体験版と3日ほど格闘してようやくキャラクターが動かせるようになった。

アクツクMVからすんなり移行できるかと思っていたので、ここまで難しいツールだとは思わず、今回こそはしっかり完成させて世に出したいところだけど早くも挫折しそう。
June 12, 2025 at 3:46 PM
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プログラミングなしで2Dアクションゲームを作れる「ツクール」の新作『ACTION GAME MAKER』体験版が配信開始。製品版と同等のすべての機能が利用可能で、6月20日までの期間限定で使用可能
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2506093c
June 9, 2025 at 6:04 AM
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One Year Anniversary
January 19, 2025 at 5:10 AM
November 7, 2024 at 6:08 PM
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October 30, 2024 at 12:50 PM
結局ぜんぶあたらしくしてる😇
October 20, 2024 at 2:01 PM
October 19, 2024 at 10:29 AM
October 18, 2024 at 12:08 PM
動画が貼れるようになったらしい
October 17, 2024 at 12:25 PM
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October 9, 2024 at 10:48 AM
マップチップ手描きは画像の繋ぎ目を意識する必要があるのと、そもそも画力が無いので今更ながらかなり無謀に思えてきた
June 30, 2024 at 3:42 AM
絵作るのめんどくさいよー
June 23, 2024 at 5:38 PM
ゲ制は現在エターナっております
June 23, 2024 at 5:38 PM
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February 24, 2024 at 11:40 AM
装備する武器によって呼び出すアクションを分岐させたくて
1つのアクションボックス内で、武器ごとに「オブジェクトのアクションを実行」の実行先を振り分ける方法を調べてみた。

「オブジェクトの実行アクション」はexecCommandActionExecを使えばよくて
execCommandActionExecに渡すactionIdは、IDを取りたいアクションに Agtk.log("actionId: " + actionId) を仕込んであげれば取れた。

あとは適当に条件分岐して呼び出せばとりあえず動いた。
February 18, 2024 at 3:06 AM
しゃがみキックのモーションをつくりました
February 12, 2024 at 5:07 PM
X(旧Twitter)と並行して運用できるような器用人ではないので、こっちでは創作系のなにかしらを置いていきたいです。
February 11, 2024 at 6:01 PM
February 11, 2024 at 5:41 PM