子が親に追従されず、置いてけぼりになる現象に小一時間悩まされた。
子が親に追従されず、置いてけぼりになる現象に小一時間悩まされた。
一応設置しているのにこのぐらいの際に立つと落下モーションになっちゃう
(判定の大きさ変えたりmove_around_within_dotsの値弄ってもあんま意味なかった)
一応設置しているのにこのぐらいの際に立つと落下モーションになっちゃう
(判定の大きさ変えたりmove_around_within_dotsの値弄ってもあんま意味なかった)
左向き用と右向き用のスクリプトを作って頭の悪い方法で強引に動かしたけど…すでにやりたいことができなさそうな気がしている…
なんで振り向き効かないんだよやべーよこれ…
左向き用と右向き用のスクリプトを作って頭の悪い方法で強引に動かしたけど…すでにやりたいことができなさそうな気がしている…
なんで振り向き効かないんだよやべーよこれ…
これだと例えば右方向に走りながら左に入力すると、右に走る絵が再生されたまま減速するみたいなゴミみたいな挙動になる
左右それぞれの向きのアニメを作る必要があり無駄な作業量が増えそうなので、加速移動やめるか…でも慣性ついてたほうが動かしてて楽しさはある…
これだと例えば右方向に走りながら左に入力すると、右に走る絵が再生されたまま減速するみたいなゴミみたいな挙動になる
左右それぞれの向きのアニメを作る必要があり無駄な作業量が増えそうなので、加速移動やめるか…でも慣性ついてたほうが動かしてて楽しさはある…
アクツクMVからすんなり移行できるかと思っていたので、ここまで難しいツールだとは思わず、今回こそはしっかり完成させて世に出したいところだけど早くも挫折しそう。
アクツクMVからすんなり移行できるかと思っていたので、ここまで難しいツールだとは思わず、今回こそはしっかり完成させて世に出したいところだけど早くも挫折しそう。
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2506093c
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2506093c
1つのアクションボックス内で、武器ごとに「オブジェクトのアクションを実行」の実行先を振り分ける方法を調べてみた。
「オブジェクトの実行アクション」はexecCommandActionExecを使えばよくて
execCommandActionExecに渡すactionIdは、IDを取りたいアクションに Agtk.log("actionId: " + actionId) を仕込んであげれば取れた。
あとは適当に条件分岐して呼び出せばとりあえず動いた。
1つのアクションボックス内で、武器ごとに「オブジェクトのアクションを実行」の実行先を振り分ける方法を調べてみた。
「オブジェクトの実行アクション」はexecCommandActionExecを使えばよくて
execCommandActionExecに渡すactionIdは、IDを取りたいアクションに Agtk.log("actionId: " + actionId) を仕込んであげれば取れた。
あとは適当に条件分岐して呼び出せばとりあえず動いた。