Soybeanman
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エックス脱出完了
ドット絵と絵を描いてます
3Dモデリングもたまにします

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アメーバピグのつりPの女の子ってトリッカルに出演しないんですか?
November 10, 2025 at 2:39 PM
ネスト地獄
November 3, 2025 at 3:34 PM
高評価数1増えるだけで再生数400増えるのすごい
みんな!お気に入りの動画があったら再生数400回を募金する気持ちで高評価してくれよな!

あんまり関係ないけど、この動画貼っておきますね
youtube.com/shorts/UKAu-...
November 3, 2025 at 11:35 AM
OC
November 2, 2025 at 2:28 PM
wip
October 26, 2025 at 2:15 PM
図解
October 26, 2025 at 12:11 PM
October 26, 2025 at 6:34 AM
wip
October 25, 2025 at 2:56 PM
経路は完璧に追えるようになりました
赤はフィールドの端、オレンジは他のブロックに妨害されている点、緑は経路の途中、青はまだ繋がれる点となっています
October 24, 2025 at 3:04 PM
デバッグ用に経路の向き(流れ)と各ブロックがどの経路に属しているのかがわかるようにした
ちょくちょく繋がれずにエラーになることがわかった
October 20, 2025 at 2:59 PM
ここ1,2週間くらいパズルゲームを作っている
October 17, 2025 at 1:45 PM
黒の方がコントラストとか配色のまとまり的にも引き締まっていいかもしれないね
October 6, 2025 at 3:26 PM
October 6, 2025 at 3:15 PM
October 5, 2025 at 2:23 PM
October 4, 2025 at 2:09 PM
サムネが変えられなかったので没になった画像
September 28, 2025 at 1:13 PM
顔のデフォルメの練習
#pixelart #ドット絵
September 27, 2025 at 2:39 PM
今日の気づき
September 22, 2025 at 8:24 AM
スリリングショットのハニー
September 21, 2025 at 7:31 AM
とても大きい
September 19, 2025 at 4:00 PM
September 19, 2025 at 3:55 PM
エレキギターができてきたよ
#blender #b3d
September 7, 2025 at 3:23 PM
UV展開せずにレースのテクスチャを貼れた
具体的にはジオメトリシェーダーから頂点グループの値をシェーダーに渡して、疑似的にUV座標を得られるようにした
面倒なUV展開作業しなくて済んで楽ちん
#blender #b3d
August 31, 2025 at 2:39 PM
完成が近づいてきた
#blender #b3d
August 28, 2025 at 3:21 PM
完成が近づいてきた!
でも来週は非私事で進捗が出そうにない……
#blender #b3d #modeling
August 23, 2025 at 1:21 PM