간단하게 정리하면
밝은색+밝은색 = 스크린 효과
어두운 색+어두운 색 = 곱하기 효과
이렇게 적용되는 효과레이어인데요, 만약 하드라이트를 적용한 선화의 명도보다 하드라이트 레이어의 명도가 높다면 선색이 밝아져 보여주신 그림과 같이 선이 날아간 것 같이 보일 수 있습니다.
현재로서는 여러 효과레이어가 어떤 파츠에 적용되어있는 지 알 수 없으나 아마 이런 이유로 인해 선이 날아간 게 아닐까 예상해봅니다.
간단하게 정리하면
밝은색+밝은색 = 스크린 효과
어두운 색+어두운 색 = 곱하기 효과
이렇게 적용되는 효과레이어인데요, 만약 하드라이트를 적용한 선화의 명도보다 하드라이트 레이어의 명도가 높다면 선색이 밝아져 보여주신 그림과 같이 선이 날아간 것 같이 보일 수 있습니다.
현재로서는 여러 효과레이어가 어떤 파츠에 적용되어있는 지 알 수 없으나 아마 이런 이유로 인해 선이 날아간 게 아닐까 예상해봅니다.
브러쉬나 기능은 클튜가 훨씬 좋은데
클튜는 그냥 뭔가 전체적으로 툭툭 끊어지고 렉 먹는 느낌이 심해서 크로키나 러프는 프트레서 짜고 잇어엽
브러쉬나 기능은 클튜가 훨씬 좋은데
클튜는 그냥 뭔가 전체적으로 툭툭 끊어지고 렉 먹는 느낌이 심해서 크로키나 러프는 프트레서 짜고 잇어엽
선생님과 크로키를 하는 날이다 .
선생님과 크로키를 하는 날이다 .
학언 다니면서
그림 이따구로 그리지 말라 하셔 가지고
CLPT 됐어요
학언 다니면서
그림 이따구로 그리지 말라 하셔 가지고
CLPT 됐어요
(검색하니까 나와서 공개)
공포 게임이라 보색 대비를 활용함
(검색하니까 나와서 공개)
공포 게임이라 보색 대비를 활용함
선생님한테 혼쭐 좀 나면 다시 1로 돌아왔다가 며칠 지나면 2 됐다가 혼쭐 나면 다시 1 됨
선생님한테 혼쭐 좀 나면 다시 1로 돌아왔다가 며칠 지나면 2 됐다가 혼쭐 나면 다시 1 됨
이론적으로 알고 잇는 게 있어야
그림 퀄리티 기복이 줄어들고
망설이게 되는 것도 줄어든다는데
이거가 ㅈㅉ ㄹㅇ인 거 같습니다
이론적으로 알고 잇는 게 있어야
그림 퀄리티 기복이 줄어들고
망설이게 되는 것도 줄어든다는데
이거가 ㅈㅉ ㄹㅇ인 거 같습니다
딱그러프에맞는위치에선긋기가어랴우니까
딱그러프에맞는위치에선긋기가어랴우니까