そらのちゃん
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そらのちゃん
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ゲームで遊んだり作ったりしています。miss🔑 [email protected] タイッツー @ seijunha
RAYGING BLUE アナイアレーション→ http://itbs.sakura.ne.jp/pages/RGBA
今週のレイジングブルー開発日記を更新しました~
またしてもテキストだけです
第二部のゲームシステム、自分調べでは聞いたことあんまりないゲーム内容なので、
説明が難しいというのがポイント。
また第二部は全員を対象にしているステージではなかったりします。
todaysone.hatenadiary.org/entry/2026/0...
2026/01/18 RGBリメイク(仮)開発日記 - TODAY’s ONE
・今週の開発日記~ 第二部の内容をひたすら作成しているので、あんまり開発日記には書けず。 度々言ってますが、後でまとめて情報を出そうと思ってますので、 その時に、あ~こういうこと考えてたのか~みたいに思って貰えると。 本格的に第二部の開発を再開して、冒頭のカットシーンっぽい導入を作って、 戦闘終盤まで進めてみる。 作りながらエフェクトを足したり、UIを作り込んだりしており、 当初予定しているよりも...
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January 18, 2026 at 2:25 PM
あけましておめでとうございます。
レイジングブルーAは今年こそ完成させたいと思っていますので頑張ります!!!
諸々内緒にしていた部分も今年は公開できるようにしたいと思います…

todaysone.hatenadiary.org/entry/2026/0...
2026/01/03 RGBリメイク(仮)開発日記 あけましておめでとうございます - TODAY’s ONE
・あけましておめでとうございます。 今年の抱負は言わずもがな、ちゃんとレイジングブルーAを完成させたいと思います… (1年ぶり2度目か3度目 年末年始はずっと作っていて、特に年末は公開していない部分で バグが大量に見つかってしまったので、 12/30までずっと修正していました… 15件もバグがあったらしい。 あと残りの部分は、 ・第二部の3面(うち1面は冒頭あたりは完成していた) ・作る予定の無か...
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January 3, 2026 at 11:11 AM
今週のレイジングブルー開発日記を更新しました~
バグいっぱいで修正の見通しが立たないので嫌になっちゃいますね…
目星をつけて対応しているけど、ほんとにバグの原因なのかは分かっていなかったり、、、
todaysone.hatenadiary.org/entry/2025/1...
2025/12/21 RGBリメイク(仮)開発日記 - TODAY’s ONE
今週の開発日記~ボスの攻撃のコンプリート状況を保存 ボスの攻撃をコンプリートしていたら、★をつけるようにしてみるチャレンジ実績にいれたいんだけど、ページ数が微妙になるので一旦こういう形で… pic.twitter.com/FGUI3hO60c — そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2025年12月14日 頑張ってボスの攻撃をいっぱい作ったのでみてくれ~ということで、ボスの攻撃のコンプリ...
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December 21, 2025 at 1:39 PM
彼女になってとか付き合ってとかうざい。
やりたいだけだろ。甘えたいだけだろ。軽々しく言うな。全財産よこせ
November 30, 2025 at 10:50 PM
☆╭┐┌╮ ☆°.·
╭┘└┘└╮ ∴°☆°
└┐..┌┘—╮∴°
╭┴——┤ ├╮ モーモー
│o o│   │ ●°
╰┬——╯ │ ∴°·
☆ \ˍˍˍ|ˍˍˍ/ˍˍˍ/ˍˍˍ/∴☆.
November 26, 2025 at 4:23 AM
ちょっとHな話になりますが、今週のレイジングブルー開発日記を更新しました。
牛歩ペースですがちょっとづつ完成に向けて進んでいます♡
今日はデジゲー博がありましたが、絶賛忙しいためそもそも参加できませんでした…
todaysone.hatenadiary.org/entry/2025/1...
2025/11/09 RGBリメイク(仮)開発日記 - TODAY’s ONE
・しばらく空いてしまったのだけど、RGB開発日記~ ちなみにまたなんだけど、職場ガチャ、2度目の連続失敗をしてしまい、 12月中旬まで進捗がよろしくない状況が続きそう… (今度は入ったばかりなのに休日出社させられている…) ポーズ機能をちゃんと実装 ポーズ機能をちゃんと実装最近の流行りっぽい、ポーズ押したら数秒後に復帰というものにしたり pic.twitter.com/M8JSJS8zhB — そ...
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November 9, 2025 at 1:42 PM
Reposted by そらのちゃん
#デジゲー博
タイトル画面作ってたらちょっと楽しくなっちゃって。
動きを色々つけたり、英語版が選べるようにしたりしてみました。

せっかく英語版も作ったので
October 26, 2025 at 12:39 PM
本年リリースしようとしていたレイジングブルーAですが、
開発遅延の為リリース時期を再度延期します…
大変申し訳ありません。もう2度も延期しているので、
リリース時期は完成直前まで言わないようにします。
言い訳はこちらから
itbs.sakura.ne.jp
in the blue sky...
itbs.sakura.ne.jp
October 12, 2025 at 1:25 PM
誠実じゃない人、嫌いなのかも。。。
色々あって嫌になっちゃった😔
September 18, 2025 at 1:48 AM
今週のレイジングブルーA開発日記~
ゲームテンポと120fps対応を書きました。
そういえば入力した時間に対してキー取得する、
と思ってて、125%でもそこは変わらない、と思ってたけど、ゲームループと一致させないと動かなくて、
止まったり連続入力されたりで大変でした…
todaysone.hatenadiary.org/entry/2025/0...
2025/07/13 RGBリメイク(仮)開発日記 - TODAY’s ONE
・久しぶりの開発日記~ いや毎日開発してますが、表に出せない内容なわけでして… とりあえず今週は久々にコードを弄る。 テストして貰っていた方からのフィードバックで、 ゲームテンポの調整と、120fps化対応を行ってみたり。 ゲームテンポの改善 久しぶりの動画投稿… 最近は表に出せない作業ばかりで😅アイディアを貰ったので、120fps対応と、ゲームテンポを弄れるように組み込んでみたりただ音と演出がズ...
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July 13, 2025 at 11:32 AM
今週のレイジングブルーA開発日記を更新しました~
今週から第二部の開発に着手しており、そちらは直前まで情報を出せないかも…
なので今後はテキスト主体の日記になるかもしれません
また発売前になったら騒ぎ出すと思いますので、生暖かい目で見てください
todaysone.hatenadiary.org/entry/2025/0...
2025/06/22 RGBリメイク(仮)開発日記 - TODAY’s ONE
・今週の開発日記~ キャラバンステージの調整 ゲーム本編とは別の3つのキャラバンステージが完成~今回のレイジングブルーAは長く遊んで貰えるように、色々な要素を入れています。現在は更に遊んで貰えるような要素を開発中です!今年登場予定ですのでもうしばらくお待ちください~#スーパーゲ制デー pic.twitter.com/Vlzlyj7jhe — そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2025年...
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June 22, 2025 at 11:56 AM
子宮から見れば精子も流れ星
June 17, 2025 at 2:53 AM
🌕️🌕️✨️✨️🥺🥺🙏🙏🌕️🌕️✨️✨️🥺🥺🙏🙏🌕️🌕️
キンタマ見せてよ金曜日
✨️✨️🥺🥺🙏🙏🌕️🌕️✨️🥺🥺🙏🙏🌕️🌕️✨️✨️🥺
June 12, 2025 at 10:56 PM
そらのちゃん
今週の開発日記を更新しました~
3週空いたので色々書いてしまった
第一部は1面を除いて完成しましたので、
第二部の作成に入ります。
第一部のみでもまぁまぁなボリュームだと思っていますが、
第二部は延期しても入れる価値のある内容だと思って貰えるように頑張ります。
todaysone.hatenadiary.org/entry/2025/0...
2025/06/08 RGBリメイク(仮)開発日記 - TODAY’s ONE
・今週の開発日記~ 3週ぐらい空いてしまったけども、かなり進捗がよくて、 現時点で第一部は1面を除いてラスボスまで完了、 演習ステージという位置づけのキャラバンステージも3面分完成。 現在はテストプレイとか調整をしながら、第二部の作成を開始しよう、というところです。 ステージ間ロード画面を作ってみた ステージ間を移動したときに急に画面が切り替わってしまうので、 間を置くために暗転&ロード画面を挟ん...
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June 8, 2025 at 11:53 AM
・今週のレイジングブルーA開発日記を更新しました~
 オープンゲームフェストに行ったこととかも書いていたり
 (個別のゲームの感想はXに書いているのでまとめてません)
todaysone.hatenadiary.org/entry/2025/0...
2025/05/18 RGBリメイク(仮)開発日記 - TODAY’s ONE
・今週の開発日記~ プライベートが死ぬほど忙しいため、開発が急ブレーキ状態。 頑張ってこの週末で難易度1~8まで完成させてみた。 テストプレイして貰った人から、最終面のテンポが悪いとかなり言われていて、 演出変えるよりも、敵配置を変えたほうがいいかなと思って変更中。 今まで作ったものは難易度を落として、演出を見る方をメインの難易度として、 1~4までという形に。 続きとなる難易度5~8は、高難易度...
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May 18, 2025 at 1:09 PM
今週のレイジングブルーA開発日記を更新しました。
2週間分なのでめちゃ長くなってしまった…
長すぎたので飲み会の話は次回で
あとゲーム難易度が連動しないバグがあったので、
完成前にもう一回テストプレイを誰かにお願いするかも…😅
todaysone.hatenadiary.org/entry/2025/0...
2025/04/14 RGBリメイク(仮)開発日記 - TODAY’s ONE
・今週の開発日記~ 次回に飲み会の話を書きます、といってから2週間も経過してしまった。 前回からはゲームパビリオンが終わった後、さっそく開発を再開。 4、5面のステージ背景の描き込み もう少し描き込めと言われたので描き込んでみる。 ただあまりにも描き込み過ぎて見づらくなってしまい、 色合いを落としたりモデルの光源の反射率を弄ったりとかした。 めちゃ今更なんだけども、自分はメカデザインの基本がほとん...
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April 13, 2025 at 9:57 PM
ㄘんㄘんきんきんきんようび~
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#キンタマキラキタ金曜日
April 10, 2025 at 10:46 PM
おはすかい
April 6, 2025 at 10:40 PM
アイコンかえちゃったもんね~
April 1, 2025 at 12:45 PM