ゼノブレとかアークナイツとか バナー画像のゲームが何か分かる人と仲良くなれるかもしれない
最近:ナイトレイン
楽しみだ
楽しみだ
「SANABI」の新DLC,「SANABI: A Haunted Day」を11月27日にSteamで無料公開。本編に登場した「ソン少佐」にフォーカスした物語を描く
本DLCでは,二段ジャンプやショットガンの反動を利用した移動など,本編とは異なる空中アクションを楽しめるという
「SANABI」の新DLC,「SANABI: A Haunted Day」を11月27日にSteamで無料公開。本編に登場した「ソン少佐」にフォーカスした物語を描く
本DLCでは,二段ジャンプやショットガンの反動を利用した移動など,本編とは異なる空中アクションを楽しめるという
ロドスを指してると思われる文面な訳だけどこれがエンドフィールド側でどう刺さってくるのかね
次のpv3のGreat ideals but~はテレジアの事だったのだろうけどこっちもそのうちエンドフィールド側のpvにも出て来るのかね
ロドスを指してると思われる文面な訳だけどこれがエンドフィールド側でどう刺さってくるのかね
次のpv3のGreat ideals but~はテレジアの事だったのだろうけどこっちもそのうちエンドフィールド側のpvにも出て来るのかね
追加キャラとボスを常夜ぐらいまで楽しめれば十分か
追加キャラとボスを常夜ぐらいまで楽しめれば十分か
安定感高いのと絶妙な旋回感覚
安定感高いのと絶妙な旋回感覚
チャージが明らかに持つし速いし重量級にしては曲がるし
チャージが明らかに持つし速いし重量級にしては曲がるし
前半はなんとかなったんだけど後半が限界過ぎて命の遅延リレーって感じだった
MechanistのHP50%割るタイミング間違えて抱え役用の医療落ちた時は終わったと思った
前半はなんとかなったんだけど後半が限界過ぎて命の遅延リレーって感じだった
MechanistのHP50%割るタイミング間違えて抱え役用の医療落ちた時は終わったと思った
異格エクシアでさえ死んでたけどバリアあれば生き残るぐらいだから3000オーバーとかなんだろうけどあれ何の攻撃なんだ?
異格エクシアでさえ死んでたけどバリアあれば生き残るぐらいだから3000オーバーとかなんだろうけどあれ何の攻撃なんだ?
ロスモンティスのギミック全然理解してなかったけどドローンがフォースフィールド内じゃないと倒せないのにそれなりに早いタイミングでゴールして来るのが罠ではなかろうか
ロスモンティスのギミック全然理解してなかったけどドローンがフォースフィールド内じゃないと倒せないのにそれなりに早いタイミングでゴールして来るのが罠ではなかろうか
思い返せば昔もそこまで綺麗に走れたなかったとは言えここまで速かったか
思い返せば昔もそこまで綺麗に走れたなかったとは言えここまで速かったか
2Dゲーでがっつりパターン組めるなら即死でもまあだけど3Dゲーのましてニンジャガでやる事じゃねえ
2Dゲーでがっつりパターン組めるなら即死でもまあだけど3Dゲーのましてニンジャガでやる事じゃねえ
ボス戦に雑魚が大量に混ざるやつもまあまあアレだったけどこっちもそれなりのリターンあるからギリギリ許容範囲
制限時間のやつは欠損ガチャで即死の方はそもそも敵が多くて速くて弾も大量に飛んでくるゲーム性に全く合ってない
ボス戦に雑魚が大量に混ざるやつもまあまあアレだったけどこっちもそれなりのリターンあるからギリギリ許容範囲
制限時間のやつは欠損ガチャで即死の方はそもそも敵が多くて速くて弾も大量に飛んでくるゲーム性に全く合ってない
提灯はふわふわ逃げて射撃と思えば自爆だし茶釜は遠距離爆撃に毒床に絶技弾きにでフルコンボ過ぎる
山が天狗と足場の悪さと提灯と茶釜とで最悪過ぎるのはな…おまけにボスも持続AoE出して来るし
提灯はふわふわ逃げて射撃と思えば自爆だし茶釜は遠距離爆撃に毒床に絶技弾きにでフルコンボ過ぎる
山が天狗と足場の悪さと提灯と茶釜とで最悪過ぎるのはな…おまけにボスも持続AoE出して来るし
ニンジャガシリーズ自体初めてだったから敵の多さと強さとに驚くしかなかったんだけど、それ以上にプレイヤー側も強いし速いし(けど脆い)でどう捌くかを瞬間瞬間で考えて処理する流れが気持ち良過ぎる
滅殺とか血殺の演出も最高でただグロいだけではなく敵を倒す気持ち良さに繋がってるのが良い
どれもこれも死闘だからアドレナリン出まくってた
ニンジャガシリーズ自体初めてだったから敵の多さと強さとに驚くしかなかったんだけど、それ以上にプレイヤー側も強いし速いし(けど脆い)でどう捌くかを瞬間瞬間で考えて処理する流れが気持ち良過ぎる
滅殺とか血殺の演出も最高でただグロいだけではなく敵を倒す気持ち良さに繋がってるのが良い
どれもこれも死闘だからアドレナリン出まくってた
あれってポイントどうなるんだろ
あれってポイントどうなるんだろ
ある程度上がって来たら周りの盤面しっかり見て立ち回ってる人も増えて来たし今までのとは別ベクトルで駆け引きはかなりあるな
ただまあとにかく耐久無いやつはしんど過ぎる環境だろうなって
ある程度上がって来たら周りの盤面しっかり見て立ち回ってる人も増えて来たし今までのとは別ベクトルで駆け引きはかなりあるな
ただまあとにかく耐久無いやつはしんど過ぎる環境だろうなって
やっぱりポケモンはいつ遊んでもワクワクするなあって
街一つだけって聞いた時は規模的に不安だったけどなんだかんだで密度はしっかりあったし街とその住人にフォーカスしたストーリーも良かった
最近のポケモンはマジで演出が良い
やっぱりポケモンはいつ遊んでもワクワクするなあって
街一つだけって聞いた時は規模的に不安だったけどなんだかんだで密度はしっかりあったし街とその住人にフォーカスしたストーリーも良かった
最近のポケモンはマジで演出が良い
当時とはいろんなものが変わってしまったが…
当時とはいろんなものが変わってしまったが…
カービィのエアライダー カービィのエアライダー Direct 2 2025.10.23
#NintendoToday
nintendo.today/s/mNiyfhgj
カービィのエアライダー カービィのエアライダー Direct 2 2025.10.23
#NintendoToday
nintendo.today/s/mNiyfhgj
このペアは青の救助隊遊んだ時のコンビでめちゃくちゃ懐かしくなった
…と同時に技範囲の狭さに泣いた記憶も蘇ったんだけどZAだとだいぶ性質違うのもあって新鮮
このペアは青の救助隊遊んだ時のコンビでめちゃくちゃ懐かしくなった
…と同時に技範囲の狭さに泣いた記憶も蘇ったんだけどZAだとだいぶ性質違うのもあって新鮮
アカウント周り何も起きなくて良かったけどやっぱり認証系の切り替えは怖いな
独自アカウント導入したがっていたのは外部決済導入とか目当てだったのだろうけどさ
アカウント周り何も起きなくて良かったけどやっぱり認証系の切り替えは怖いな
独自アカウント導入したがっていたのは外部決済導入とか目当てだったのだろうけどさ
周年イベめちゃくちゃ楽しみにしてたのに
周年イベめちゃくちゃ楽しみにしてたのに