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@samsepi0l.dev
Qu'on nous dise un jour que les jeux vidéos rendent violents, pourquoi pas, pour l'instant, méta analyse ou pas, je pense que la question de base est très mal posée. Donc les résultats seront nécessairement biaisés.
December 10, 2025 at 10:45 AM
Si on ne définit déjà clairement pas ce qu'est la violence, les études seront forcément biaisés. De même qu'il faut être certain que l'environnement ou le profil de la personne ne joue pas un rôle. Le cas du biais de l'utilisateur sein (mais inversé dans ce contexte).
December 10, 2025 at 10:45 AM
Il y a également plusieurs manières de montrer la violence, la violence d'un Marvel est-elle comparable à Gran Torino ou Kill Bill, les trois sont violents, pourtant c'est clairement pas la même tisane. C'est pareil pour les jeux vidéos.
December 10, 2025 at 10:42 AM
Magnusson K, Johansson F, Przybylski AK. Harmful compared to what? The problem of gaming and ambiguous causal questions. Addiction. 2024 Aug;119(8):1478-1486. doi: 10.1111/add.16516. Epub 2024 May 2. PMID: 38698562.
December 10, 2025 at 10:27 AM
Encore une fois, le plus gros problème avec les jeux vidéos dont personne ne parle jamais, c'est les positions sédentaires soutenues, on se retrouve facilement quelques heures assis dans la même position. Ça c'est problématique et délétère.
December 10, 2025 at 10:12 AM
Oui, le fait de banaliser la violence à toutes les sauces est un problèmes pour les plus jeunes selon moi +1
December 10, 2025 at 10:11 AM
Le cerveau humain sait faire la différence entre la réalité et la fiction, je ne comprends pas que ce débat soit encore sur la table, c'était déjà le même débat avec Dungeons and Dragons dans les années 80.
Même si ca modifie le comportement de la personne, cela ne crée pas plus de criminels.
December 10, 2025 at 10:09 AM