🕹️Salva IndieDev
banner
salvadev.bsky.social
🕹️Salva IndieDev
@salvadev.bsky.social
⌨️Solo Dev Since 2013
React & Symfony Lover
🎲My last indie game : https://salvadorcardona.github.io/adam-eve/
JetBrain bient de sortir sa propre extension chrome pour Xdebug. Idéal pour les utiisateurs de PhpStorm

bit.ly/42BsZQc
April 17, 2025 at 7:27 AM
et on ajoute des petites tâches pour un peu plus de réalisme
January 24, 2025 at 3:07 PM
Aujourd'hui grosse avancé les l'animation des ennemies.

Prochaine étapes les tours de défense 🗼🏹
#gamedev #indiegame #indiedev
January 24, 2025 at 2:22 PM
Après la migration de #threejs à @PixiJS me voilà avec des animations que je trouve sympa 😁

#gamedev #indiedev
January 23, 2025 at 8:44 AM
j'ai créé mon propre bridge entre #react et pixi, je me suis bcp inspiré du travail fait sur #R3F sur la connexion entre React et ThreeJs.
Mon moteur de jeu communique avec React via l'émission d'event JS. En espérant un jour garder le même système et rendre le jeu multijoueur.
January 17, 2025 at 9:41 AM
J'étais partie sur la librairie PixiReact, quand j'ai regardé le dépôt github, elle n'était pas à jour. Incompatible avec ma version de react et PixiJS 😭
Donc, j'ai mon wrapper #react à la main et aujourd'hui, je peux écrire des composant #pixiJs comme des composants #react
January 17, 2025 at 9:41 AM
Me voilà repartie sur @pixijs.com, le rendu est vraiment moins bien qu'avec #threeJs.
J'ai une volonté plus tard d'avoir plus de 10 000 entités dans mon jeu et je pense pas avoir les compétences #gamedev pour le faire avec de la 3D

La suite 👇:
January 17, 2025 at 9:41 AM
Après avoir pas mal passé de temps a essayé d'optimiser #threejs, je vais devoir l'abandonner :(
Mon problème est quand je dépasse 100 unités animé sur la maps, je n'ai pas de bon résultat au niveau des FPS.

Pour la suite 👇
January 13, 2025 at 7:49 AM
La feature qui m'a pris le plus de temps, un vrai combat avec les évènements #javascript de la souris.

Mais c'est bon on va pouvoir terraformer cette terre 🌕

#gamedev #IndieGameDev #indiegames
January 9, 2025 at 7:50 AM
Petite amélioration de fin de journée
January 4, 2025 at 4:25 PM
🏠Aujourd'hui, en production une première version de la page d'accueil du jeu 🚀
#gamedev #indiedev #indiegame
January 4, 2025 at 12:48 PM
🛡️ Les tours de défense sont en place et fonctionnelles !
🧟‍♂️ Les premiers zombies attaquent déjà, et ils ne plaisantent pas !
Par contre c'est très brouillon 😱
#GameDev #IndieDev #TowerDefense #Threejs #ReactThreeFiber #IndieGame
January 3, 2025 at 10:46 AM
January 2, 2025 at 9:03 AM
🎮✨ Deux nouvelles features ajoutées ce matin à mon #IndieGame !
🛠️ Petite : rotation des bâtiments en construction.
⏳ Grosse : gestion du temps ! Ralentir, accélérer, ou mettre en pause : c'est désormais possible.

#GameDev #IndieDev #MadeWithLove
January 2, 2025 at 9:03 AM
🚀 Ce soir dans mon jeu, j'ai ajouté l'algorithme de Dijkstra ! Mes entités trouvent désormais le chemin le plus court avec une précision chirurgicale 🧑‍⚕️🩺 #GameDev #IndieDev #Pathfinding #r3f #threejs #javascript
December 31, 2024 at 3:24 PM
Aujourd'hui, j'ai implémenté le système de sauvegarde ! 🎉
👉 Sauvegarder une partie et charger une partie sont désormais possibles.
Côté UI/UX :
🔹 Utilisation de @tailwindcss & @shadcn
🔹 Design généré par l'IA @V0

La suite 👇
#GameDev #IndieDev #indiegamedev
December 30, 2024 at 9:26 AM
💡 Feature de l'après-midi : Maintenant, quand on clique sur un bâtiment 🏠 ou un personnage 👤, une petite modale apparaît avec ses informations ! 📋

#GameDev #IndieGame #IndieDev #GameDevelopment #UIUX #IndieGameDev #DevLog
December 28, 2024 at 1:53 PM
Aujourd'hui, j'ai bien avancé sur plusieurs sujets.

Mes travailleurs peuvent couper du bois et le ramener et d'autres peuvent construire des bâtiments

#IndieDev #GameDev #threejs #indiegamedev
December 27, 2024 at 5:07 PM
Aujourd'hui, j'ai bien avancé sur plusieurs sujets.

Mes travailleurs peuvent couper du bois et le ramener et d'autres peuvent construire des bâtiments

#IndieDev #GameDev #threejs
December 26, 2024 at 4:29 PM
Me voilà avec 15 jours de vacance, je vais tenter l'expérience d'un Build In Public avec un City Builder sous #threejs #typescript

Aujourd'hui, le système de construction commence à être stable

Les liens 👇
December 23, 2024 at 1:26 PM