Romanus
banner
romanus.bsky.social
Romanus
@romanus.bsky.social
🇧🇷 Unity / Godot developer (rms-studios.itch.io)

Sharing some artists, indie devs, and my personal projects

[ #indiedev #blender #mod ]
Foi muito gostoso fazer o Steel Soul no Silksong, foi bem menos sofrido do que fazer no Hollow Knight.

Jogo excelente, aguardando as possíveis próximas DLC's
October 12, 2025 at 8:17 PM
Efetuando alguns testes iniciais na interação das interfaces que estarão no ambiente.

Será possível analisar itens, progredir nos enigmas e descobrir mais sobre a narrativa nas diversas interfaces do jogo.

#indiedev #solodev #godot
July 13, 2025 at 3:38 PM
Aliás, olhando em retrocesso, achei pica o ícone... Parece que estou olhando para o abismo, quanto mais tempo olho, mais muda o desenho.
July 1, 2025 at 12:57 PM
Os cara metendo o louco achando que alguém cai... IA generativa como placeholder.

Olha o nível dos meus placeholder, tirei tudo de mim para fazer essas imagens.
July 1, 2025 at 12:54 PM
Fazendo um teste no godot com iluminação atravessando uma textura, para avaliar algumas ideias de ambientação.

#indiedev #godot
May 21, 2025 at 1:48 PM
Por alguma razão a escala dos objetos estava errada ao exportar com fbx gerando problema com RayCast3D, lembrete: Não inventar moda, segue o que a documentação recomenda (glTF 2.0)
February 27, 2025 at 2:07 AM
Que raiva ficar tanto tempo parado em um problema e o erro nem era na lógica do script...

São sempre os menores erros que geram mais gasto de tempo 😅
February 26, 2025 at 2:20 AM
Estou desenvolvendo o sistema de interação usando RayCast3D no #godot e como faço integração com o #blender para gerar as colisões eu estava notando uma "inconsistência" na detecção ao executar animações.

Eis que o problema era que o collider, estava com o shape concave ao invés de box.

🤡🤡🤡
February 26, 2025 at 1:50 AM
Diegetic UI é algo que eu curto muito em games e acrescenta muito na imersão.

Já tinha feito uma interface na Unity e agora fiz algo similar no Godot, aos poucos o desenvolvimento flui.

#indiedev #godot
February 1, 2025 at 6:56 PM
Curse Crackers is just perfect! It was a mind-blowing game for sure
January 17, 2025 at 7:10 PM
Tem alguns que não tive a oportunidade de jogar, mas sei que são incríveis.

Votação 'The Steam Awards'
November 27, 2024 at 11:09 PM
Me deparei com um jogo onde IA generativa foi "apenas" usada para as imagens da loja Steam.

Dev's caso seu jogo não tenha IA generativa, façam todo o resto sem IA, inclusive a loja.

Um jogo com 0,001% de IA é insta ignore e mancha a imagem da desenvolvedora.

Falo como gamedev e como consumidor.
November 27, 2024 at 6:05 PM
Aos poucos dando vida ao ambiente. Os detalhes vou acrescentando com o tempo.

#indiedev #blender #br
November 9, 2024 at 10:48 PM
proibido passar por esse post sem deixar uma arte vermelha

Adorei ter desenvolvido esse jogo no curso, a tonalidade vermelha trouxe a visão que queria para o cenário

Mesmo sendo uma demonstração, eu fiquei muito orgulhoso do resultado

peralta-games.itch.io/clt para quem desejar resolver o enigma
October 26, 2024 at 1:22 AM
Desenvolvendo alguns modelos para uma possível interação futura com as mecânicas do game.

#blender #indiedev #solodev #suspense #puzzle
October 25, 2024 at 4:57 PM
Fazendo alguns testes de posicionamento de props. Sendo meu foco muito mais em programação, percebo que gasto uns 80% do tempo do projeto modelando 🤐

Aprender Blender foi uma decisão muito assertiva, é bem gostoso de trabalhar com ele.

#gamedev #suspense #puzzle #br
October 17, 2024 at 5:16 PM
Tentando lembrar onde eu parei no mapa de Project Zomboid que estava desenvolvendo 🙃
October 4, 2024 at 5:10 PM