最近は身内統率者。
モダンとパイオニアを少々。
ラノベと漫画とアニメを嗜む。
そして6では、かつて存在していた魔法を復活させ、魔導の力として科学と絡めて使えるようになったみたいな事を冒頭で触れていたらしいということを聞いて、もしかしたらクリスタルを砕いた5の影響を組み込んだということもあるのか?なんて思ったが、まぁそんな意図はそこまでなかったとは思うが、さて。
そして6では、かつて存在していた魔法を復活させ、魔導の力として科学と絡めて使えるようになったみたいな事を冒頭で触れていたらしいということを聞いて、もしかしたらクリスタルを砕いた5の影響を組み込んだということもあるのか?なんて思ったが、まぁそんな意図はそこまでなかったとは思うが、さて。
そのまんまだとちょっとどっちつかずな雰囲気も感じたけど、構築次第な雰囲気はあった。
とりま、サティアの方は、基本自身さえ出せれば一定の仕事はするし、威迫速攻持ち故に殴りやすい。
軽めの生物と組み合わせればトークンも場に残りやすいし、アドも取りやすくなる。
重くてもコピーすれば関係ないし、コントロールを奪う系や諸々との相性も良い。
コントロール風に構築するのも面白そう。
アーティファクトとエネルギーを上手く使えば、マナ総量0のトークンを生み出し続けでノーリスクで展開も可能ではある。
サブ統率者も同じで、ワラワラさせるのも愉しそうでもある。
そのまんまだとちょっとどっちつかずな雰囲気も感じたけど、構築次第な雰囲気はあった。
とりま、サティアの方は、基本自身さえ出せれば一定の仕事はするし、威迫速攻持ち故に殴りやすい。
軽めの生物と組み合わせればトークンも場に残りやすいし、アドも取りやすくなる。
重くてもコピーすれば関係ないし、コントロールを奪う系や諸々との相性も良い。
コントロール風に構築するのも面白そう。
アーティファクトとエネルギーを上手く使えば、マナ総量0のトークンを生み出し続けでノーリスクで展開も可能ではある。
サブ統率者も同じで、ワラワラさせるのも愉しそうでもある。
辞めさせられた場合は別だが。
辞めさせられた場合は別だが。