Raúl Gregori
raulgregori.bsky.social
Raúl Gregori
@raulgregori.bsky.social
Como crítica:
-Pegar más es mejor en combate y los jugadores suelen encontrar el método rápidamente
-No sacamos verdadero provecho a los múltiples daños
-A veces que no haya posicionamiento ni movimiento se les hacía raro a mis jugadores
-Crear monstruos puede ser complejo (aunque lo disfruté)
December 18, 2025 at 3:34 PM
Más:
-El sistema de relaciones que es muy simple nos dio mucho pie
-Muy fácil de hackear
-Intrusiones narrativas pagando puntos fabula
-La versatilidad de los puntos de inventario
December 18, 2025 at 3:31 PM
Jugamos una campaña de unas 20 sesiones y nos divertimos mucho.
Lo mejor:
-Resolución sencilla de acciones
-Mucha personalización de pjs
-Crea un ciclo interesante con los villanos que escapan y vuelven
-Muchas posibilidades al crear monstruos y encuentros
-Mucha subida de nivel pero poco a poco
December 18, 2025 at 3:29 PM
¿Te vale en inglés?

Me, myself an die es muy divertido y tiene varias temporadas con juegos distintos.

He visto algún otro pero no me han enganchado suficiente para ver una sesión entera.
December 17, 2025 at 7:21 PM
El mío me dejaba verlos en modo incógnito y seguir esquivando los anuncios.

Youtube con anuncios es inaguantable.
December 17, 2025 at 4:45 PM
Yo estoy con un propósito parecido. Depende de a lo que quieras jugar pero Ironsworn y Starforged me parecen muy buenos motores para el juego en solitario.
El Anillo Único, si es algo que te interesa, tiene en el suplemento de Moria reglas para explorarla con un grupo de enanos con buena pinta.
December 17, 2025 at 8:00 AM
Probé Ronin y no me gustó mucho. Me parecía que fallaba mucho y que se repetían muchos resultados.
Claro que luego me di cuenta que estaba usando un d6 que no pasaba de 3 para mis propias tiradas. No soy el más espabilado, se ve.
December 17, 2025 at 7:57 AM
Cómo me gusta que nos hables de historia y especialmente de "celtas".
December 14, 2025 at 10:24 PM
Exacto. Yo he aprendido a diferenciar los mundos que conocen los jugadores y los que no, las cosas que puedes hacer en ellos son distintas. Por ejemplo, no estaría jugando la campaña que estoy haciendo de leyenda con gente que no supiera nada de leyenda o de Japón.
December 14, 2025 at 5:47 PM
Está bien, pero sin coger como rehenes a los jugadores. Creo que tiene más utilidad y más arte expresar tu ambientación en cosas sutiles o en cosas tangibles que con largas disertaciones sobre el mundo.

Y a mi me gustan las disertaciones, pero digo, luego, en la cena si queréis os cuento en detalle
December 14, 2025 at 3:25 PM
Esta es una de esas cosas que me creo que os pasan pero que yo nunca he vivido, la verdad.

Creo que yo he hecho alguna vez un folio y medio. Pero es poco práctico, es más por el gusto de escribir que porque le sea utilidad al director.
December 14, 2025 at 3:23 PM
Hay combates muy chulos más adelante. Las relaciones de los personajes se hacen más profundas y hay algo más de drama.
Pero el producto es el mismo, si tu sensación es esa no creo que mejore muchísimo, bueno, no sé, porque a mi sí me gusta.
December 13, 2025 at 10:20 AM
Creo que si la has visto hasta ahora y no te gusta, no te va a gustar mucho más. Por épica que pueda ser la temporada.

Vox Machina me gusta y me divierte, pero no puedo separarlo de haber visto toda la campaña.
La otra serie, Mighty Nein, me parece mejor serie sí misma.
December 13, 2025 at 10:13 AM
Totalmente de acuedo, al final dirijo para enganchar a los jugadores.
Puede ser que alguno no esté entusiasmado y otros sí, vamos rotando juegos, pero nunca voy a jugar una partida con alguien que odie el juego o la ambientación.
December 11, 2025 at 3:42 PM
Por preguntar...

Aunque los jugadores son impredecibles, en eso también. A veces lo que a ti te motiva no cuadra con la mesa. Ahí quedan tanto posibles proyectos guardados... aunque suele haber más ideas que partidas, algo interesante harás.
December 11, 2025 at 3:23 PM
Bueno, bueno... qué maravilla.

No me molestaría que me lo regalaran por Navidad.

O sino me lo regalo yo mismo.
December 11, 2025 at 11:59 AM