やざわ@HOY GAMES
punksyzw.bsky.social
やざわ@HOY GAMES
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調整で強くすることと弱くすること、簡単にすること、難しくすることは簡単にできると思う。
大事なのは面白いかどうかで、それを考慮しなければ、「このキャラ、弱かったんで、誰でもワンパンで倒せるようにしました。」みたいなことで実現できる。
そうはしないし、されるとも思ってない。面白くすることは難しいことだけど、なぜだか、面白くという言葉は省略される。面白いことは当たり前ではないのにな…。
January 10, 2026 at 2:10 AM
今年はフォーリングのクラウドファウンディングがあり、
その後ゲームマーケット春ではアイコナーを出しました。
ボードゲームカーニバルに初出展して、
ゲームマーケット秋ではTheGameGalleryViewcountbattleを出しました。
December 31, 2025 at 12:34 PM
出発ギリギリにプリンターのインクが届いて、プリントしてから出発した。
実家で切り貼りしてモックを作り、テストができる!最高!
December 29, 2025 at 2:52 AM
この衝動を抑えられる気がしない。書かせてくれ…!!
December 27, 2025 at 3:38 PM
すんごい面白い感じの重ゲーになってて、張り切ってルールを書き始めてるんだけど、明日寝坊してしまいそうだ…。
December 27, 2025 at 3:36 PM
ライブに滅多に行かないため、物販とかどこでやってるかもわからないし、怯えて席に留まっている。
November 9, 2025 at 8:24 AM
とても心配性なため、「たぶんこう言われるからこう対応しとこう」ってやってる。
指示通りの対応では足りないと思うところがあり、絶対出来上がったものを見て、チーム内から不満の声が上がるだろう。

みんな自分の作業に手一杯で指示が足りてないことに気づけていないから、
もしくは勝手にやってくれることを期待してるから、不完全な指示を言うことで責任逃れ的な意味合いがあるかもしれない。

とにかく、面倒くさい人間である自分はやれる範囲でみんなが満足できるようにやらなくてもいいことまでこっそり作業を進める。

これが人間関係で出来れば人気者な人生になれたかもしれないなー。
October 4, 2025 at 12:56 AM
トリテと記載があったらトリテとして、それが面白そうかを判断する。
ということは、自分の中にトリテとはこうであるみたいな体験や先入観があるのだと思う。
面白いゲームを作ろうと思った中にトリテ要素を組み込むことはあると思う。
もし、それをトリテとして宣伝されていたら、どうしても先入観が働いてしまう。

そうなったとき自分のトリテに対する先入観とズレがあって、
カレーを頼んだはずなのに、米繋がりでカツ丼が出てきた!みたいな…そんなふうに感じてしまっているのかもしれない。

純粋にゲームとしてどうなのかを考えなければならない。
惑わされないようにしっかり気をつけなければと思いました。
April 21, 2025 at 6:18 AM
Xが終わってしまっている。
March 11, 2025 at 9:25 AM
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ボードゲーム『老師敬服』老師イラスト②
October 30, 2024 at 1:17 AM
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ボードゲーム『老師敬服』老師イラスト①
October 30, 2024 at 1:16 AM
Reposted by やざわ@HOY GAMES
ボードゲーム『老師敬服』パッケージイラスト
October 30, 2024 at 1:15 AM
老後に寂しくなって話し相手が欲しくなったら、自薦他薦を募集すると良いかもしれないなと思いました。
October 30, 2024 at 4:44 AM
Reposted by やざわ@HOY GAMES
役職バッジを作ってわかったことがあります。
思ったほど英語を話せる人はいない!w
あとグラフィックデザイナーも少ない。
ゲームデザイナーは「我ゲームデザイナーなり」と自己主張する人は多くない!!

気付きでした
October 30, 2024 at 4:31 AM
October 17, 2024 at 9:27 AM
あと、カードに数字があるなら、その数字を真に受けた判定したいよなって思っている。
October 17, 2024 at 9:21 AM
ラウドロックスパってトリテはテーマから作ったのと同時に
トリックを取る中で同スートのランクを連番で持っていた場合、
何を出してもあんまり運命は変わらない気がしていたところをピックアップしたゲームです。

勝つことは勝つがどれくらい差をつけて勝つか、どれくらい差を詰めて勝たせるかみたいなことができないかなーという感じ。

それが表現できたかどうかはわからないけど、勢いで出した。
October 17, 2024 at 9:19 AM
テイルズオブアライズを今さら遊び始めて、とても楽しんでいる。

新しいスキルを覚えるために、戦闘以外のことや戦闘での目標をこなすのが楽しいし、
バトルの終着点である超必殺技が発動すると問答無用で勝つの、とても快適。
関係ない敵残っててなんで?ってなるけど。
October 17, 2024 at 3:14 AM
先週までで、やることはやったので、今日はのんびりとした仕事をして、今気分がノッているゲームの作業したい。
August 26, 2024 at 2:27 AM
ただ、もうめんどくさいし、新しい自分の気乗りするゲーム考えようと思います。
August 11, 2024 at 3:48 AM
これって面白くない?もし、簡単にこれらの橋渡しができるようなら無限の可能性、感じない?

あと、複数のシステムをゲーム開始時に組み合わせることができたら、宇宙だろ…と。
August 11, 2024 at 3:44 AM
全く違うシステムのソロゲームを各々やり、「敬服」という、他人のアクションをコピーできる要素でのみ、他人と繋がれるようにできないかと考えてる。

これがすごく難しくて、例えばトリックテイキングのソロゲームをやってるプレイヤーが、ワーカープレイスメントのソロゲームをしているプレイヤーがワーカーを増やすアクションした。

それを敬服した場合、どうするの?ってことになる。
トリックテイキングでワーカーを使う場面なんてある?…と。

ちゃんとワーカーを使えなければならないし、逆にトリックテイキングのカードを敬服した場合、他のシステムを使うプレイヤーはそのスートと数字に意味があるよう読み替える必要がある。
August 11, 2024 at 3:42 AM
フォーリングしたい。
July 29, 2024 at 1:11 AM
「うちではその人数は回らないからいいかな…」とか、
「気になるけど、買わないなー。」とかの発信を見ると
そっかー…作る数減らそうかな…って思うのに、欲しい!って言われて作る数増やすぞ!とならないのは、
マイナスのほうが攻撃力があるからだろうか…。
June 27, 2024 at 10:23 AM
フォーリングをやりたい。
June 25, 2024 at 10:48 AM