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曲とゲームを作る一般人鳥🐧
🎮主な制作物
Windows:続く!!スクワラさん/RAGING BLITZ
ガラケー:縦弾幕/くにおくん移植/パチスロ移植
GB:コマンドマスター
PS:せがれいじり
PS2:続せがれいじり
X68000:FLYING SQUIRREL/PARTS WINGS
SFC:仕事で数本作成
MSX:LIMITLESS
◆趣味
創作:インディーゲーム/チップチューン
音楽鑑賞:メタル/プログレ
NewスーマリU、これは2Dマリオ好きは遊んだ方がいいです。とても楽しかった思い出。新たなギミックもシステムによく馴染んでいて新鮮で楽しめました。

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今後朝の投稿は書きたい事多い時は長めの文章にするかもしれません。
December 7, 2025 at 8:48 PM
正直、PCエンジンは周辺機器やシステムカードの種類など多くて全然理解できてませんが、コアの方はシンプルに小型化、スーパーの方は豪華版、といったところでしょうか。
 それらプラスCD-ROMやアーケードカードが付いてプレイできるゲームが増える、と…。自信ありませんが笑


ドラクエIIIGBは、基本スーファミ版を踏襲しつつ、新たな要素としてコイン集めができるんですよね。敵を倒すと稀にその敵のコインが回収できる、コレクターの心をくすぐる要素とでも言いましょうか。
 私は無視してどんどん先へ進みましたが笑
December 7, 2025 at 8:48 PM
おはようございます🐧(^^/
December 6, 2025 at 9:24 PM
おはようございます🐧(^^/
December 5, 2025 at 11:49 PM
おはようございます🐧(^^/
December 4, 2025 at 10:17 PM
おはようございます🐧(^^/
December 4, 2025 at 10:17 PM
NDS Lite
2006年 3月 2日 9,386万台(1,820万台)
※DS+DS Lite 1億1,265万台(2,124万台)
◎DSi含む全体 1億5,402万台(3,299万台)

Newスーパーマリオブラザーズ
2006年 5月25日 3,080万本( 649万本)
※DSソフト最高位

ポケットモンスター ダイヤモンド・パール
2006年 9月28日 1,767万本( 585万本)

Wii
2006年12月 2日 1億1,630万台(1,275万台)
※おそらくDSの好調を受けての売り上げだった筈

凄い復活劇ですね。
December 1, 2025 at 9:04 PM
NDS
2004年12月 2日 1,879万台(654万台)
※発売日は然程伸びず、後のソフトにより牽引された

脳を鍛える大人のDSトレーニング
2005年 5月19日 1,901万本(396万本)
※起爆ソフト

おいでよ どうぶつの森
2005年11月23日 1,175万本(535万本)
※後押しソフト

もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
2005年12月29日 1,488万本(510万本)
※脳トレ計: 3,389万本(906万本)

返信欄へ続く
December 1, 2025 at 9:04 PM
おはようございます🐧(^^/
November 30, 2025 at 9:46 PM
1983年は私は中学生でした。楽しいゲームでしたが、少ない小遣いで一瞬で終わってしまうので多くは遊べませんでした。高校生になってからもまだ設置してあったのでバイト代で遊びました笑
November 30, 2025 at 10:42 AM
おはようございます🐧(^^/
November 30, 2025 at 3:47 AM