Après les deux épisodes de FAR, Okomotive revient avec Herling. Une jeu de transhumance dans un monde post-apocalyptique. Une aventure douce, entouré des Calicornes, qu'il faudra protéger de nombreux dangers.
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Après les deux épisodes de FAR, Okomotive revient avec Herling. Une jeu de transhumance dans un monde post-apocalyptique. Une aventure douce, entouré des Calicornes, qu'il faudra protéger de nombreux dangers.
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Petit jeu entre gestion et narration. On incarne le roi Eryk qui va tant bien que mal devoir gérer le quotidien de son royaume, de sa famille et de la diplomatie. La famille est touchante, l'histoire aussi, de véritables choix cornéliens nous attendent.
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Petit jeu entre gestion et narration. On incarne le roi Eryk qui va tant bien que mal devoir gérer le quotidien de son royaume, de sa famille et de la diplomatie. La famille est touchante, l'histoire aussi, de véritables choix cornéliens nous attendent.
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Un des jeu qui a accompagné mon été. Petit expérience assez fraiche, de la course à vélo, une carte avec des biomes aux multiples influences, une DA colorée en cell-shading qui fonctionne bien. Mention spéciale pour la BO qui est excellente.
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Un des jeu qui a accompagné mon été. Petit expérience assez fraiche, de la course à vélo, une carte avec des biomes aux multiples influences, une DA colorée en cell-shading qui fonctionne bien. Mention spéciale pour la BO qui est excellente.
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J'adore son univers, ses personnages, ses éclats, mais plus que tout, le regard qu'il porte sur l'ensemble de son héritage. Un épisode conclusion qui est aussi un nouveau départ. En revanche, je reste très mitigé sur le gameplay et le level design du titre.
J'adore son univers, ses personnages, ses éclats, mais plus que tout, le regard qu'il porte sur l'ensemble de son héritage. Un épisode conclusion qui est aussi un nouveau départ. En revanche, je reste très mitigé sur le gameplay et le level design du titre.
Un rogue assez satisfaisant pendant quelques heures, mais qui s'essouffle assez vite par manque de variété de builds. Il est en early accès, j'y retournerai pour suivre son évolution. L'esthétique rétro du titre fonctionne en revanche très bien !
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Un rogue assez satisfaisant pendant quelques heures, mais qui s'essouffle assez vite par manque de variété de builds. Il est en early accès, j'y retournerai pour suivre son évolution. L'esthétique rétro du titre fonctionne en revanche très bien !
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Un des indés qui va marquer mon année, j'ai adoré toutes ses thématiques, sa gestion des choix et de la moralité qu'il nous impose. Il offre une belle réflexion personnelle tout en nous mettant face aux conséquences de notre propre réussite ou échec.
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Un des indés qui va marquer mon année, j'ai adoré toutes ses thématiques, sa gestion des choix et de la moralité qu'il nous impose. Il offre une belle réflexion personnelle tout en nous mettant face aux conséquences de notre propre réussite ou échec.
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Jeu cozy par excellence, Minami Lane à su me plaire, entre sa direction artistique toute collorée et ce jeu de gestion d'une avenue super agréable pendant les quelques heures de jeu qu'il propose.
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Jeu cozy par excellence, Minami Lane à su me plaire, entre sa direction artistique toute collorée et ce jeu de gestion d'une avenue super agréable pendant les quelques heures de jeu qu'il propose.
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Une expérience atmosphérique et contemplative dans ces méandres tout droits sortis des esprits d'ALT236, Mynir et Al9000. Les différentes influences se perçoivent dans la moindres recoins de la structure. On se perd, on avance, on explore l'imaginaire.
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Une expérience atmosphérique et contemplative dans ces méandres tout droits sortis des esprits d'ALT236, Mynir et Al9000. Les différentes influences se perçoivent dans la moindres recoins de la structure. On se perd, on avance, on explore l'imaginaire.
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Du 11-Bits pur jus, expérience narrative mêlant survie et craft dans un sublime univers SF. Un jeu qui impose une pression et des dilemmes cornéliens à chaque instant. Le système d'Alters fonctionne à merveille et donne des situations riches et variées.
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Du 11-Bits pur jus, expérience narrative mêlant survie et craft dans un sublime univers SF. Un jeu qui impose une pression et des dilemmes cornéliens à chaque instant. Le système d'Alters fonctionne à merveille et donne des situations riches et variées.
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Un jeu de 1994 qui a su me ravir à chaque moment de sa découverte. Une structure originale, un jeu qui va de la préhistoire au futur lointain. 7 personnages, 7 histoires distinctes et un final mémorable. Live A Live incarne le patrimoine si riche du J-rpg.
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Un jeu de 1994 qui a su me ravir à chaque moment de sa découverte. Une structure originale, un jeu qui va de la préhistoire au futur lointain. 7 personnages, 7 histoires distinctes et un final mémorable. Live A Live incarne le patrimoine si riche du J-rpg.
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J'enchaine avec la suite et quel jeu ! Entre le contrepied du départ, le step-up en matière de cinématiques et de mécaniques, MGS 2 s'impose comme une grande suite et un des plus grand jeu d'infiltration. Son propos est simplement avant-gardiste.
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J'enchaine avec la suite et quel jeu ! Entre le contrepied du départ, le step-up en matière de cinématiques et de mécaniques, MGS 2 s'impose comme une grande suite et un des plus grand jeu d'infiltration. Son propos est simplement avant-gardiste.
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Découvrir MGS 30 ans après sa sortie a quelque chose d'assez unique. Kojima et son équipe s'emparent de la 3d de manière remarquable. Le jeu respire le ludisme par tous ses pixels. L'écriture et la narration ont vieillis, mais pas les thématiques.
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Découvrir MGS 30 ans après sa sortie a quelque chose d'assez unique. Kojima et son équipe s'emparent de la 3d de manière remarquable. Le jeu respire le ludisme par tous ses pixels. L'écriture et la narration ont vieillis, mais pas les thématiques.
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