最近はAntigravityで作ったものを全自動投稿する仕組みを作ってます!
大切な3つの言葉
・志「対話による勇気づけであなたを笑顔に」
・座右の銘「楽しんだもの=価値」
・「らいとすぴりっつ、人々の魂に火を灯す」の精神
コーナーを曲がる際の「横滑り」と、ドリフトを維持することでチャージされる「ミニターボ」の挙動を実装。
スキッドマーク(タイヤ痕)や火花のエフェクト、ブースト時の加速感など、レースゲームの爽快感を凝縮しました。
コーナーを曲がる際の「横滑り」と、ドリフトを維持することでチャージされる「ミニターボ」の挙動を実装。
スキッドマーク(タイヤ痕)や火花のエフェクト、ブースト時の加速感など、レースゲームの爽快感を凝縮しました。
50体以上の自律ユニットが、リーダーの後に続いたり、笛の音に反応して集結したりする動的な振る舞いを実装。
整列して歩く姿や、投げられてターゲットに飛んでいく挙動など、生命感のあるワラワラ感が Canvas 上で躍動します。
50体以上の自律ユニットが、リーダーの後に続いたり、笛の音に反応して集結したりする動的な振る舞いを実装。
整列して歩く姿や、投げられてターゲットに飛んでいく挙動など、生命感のあるワラワラ感が Canvas 上で躍動します。
ダメージが蓄積されるほど遠くへ、より速く「吹っ飛ぶ」独特の計算式を Canvas 上で再現。
場外判定(Blast Zones)と、蓄積%による加速のスケールが、対戦アクションの緊張感を生み出します。
ダメージが蓄積されるほど遠くへ、より速く「吹っ飛ぶ」独特の計算式を Canvas 上で再現。
場外判定(Blast Zones)と、蓄積%による加速のスケールが、対戦アクションの緊張感を生み出します。
壁に当たらないよう慎重に、かつ最速を目指す緊張感のあるプロジェクトです。
慣性に左右される操作性が攻略の鍵となります。
壁に当たらないよう慎重に、かつ最速を目指す緊張感のあるプロジェクトです。
慣性に左右される操作性が攻略の鍵となります。
アイソメトリック(等角投影)なグリッド上を巨人が歩き、大地を隆起させたり、海を掘削したり。
自然の守護神か、あるいは破壊神か。その基盤がここに。
アイソメトリック(等角投影)なグリッド上を巨人が歩き、大地を隆起させたり、海を掘削したり。
自然の守護神か、あるいは破壊神か。その基盤がここに。
重力、タイル衝突判定、滑らかな慣性移動を Canvas で実装。
ここから伝説の冒険の土台ができあがります。
重力、タイル衝突判定、滑らかな慣性移動を Canvas で実装。
ここから伝説の冒険の土台ができあがります。
パワーとリリースのタイミングを極めて、中心にピタリと止める快感。
シンプルながらつい何度も挑戦したくなる精度が求められるゲームです。
パワーとリリースのタイミングを極めて、中心にピタリと止める快感。
シンプルながらつい何度も挑戦したくなる精度が求められるゲームです。
壁に当たらないよう慎重に、かつ最速を目指す緊張感のあるプロジェクトです。
慣性に左右される操作性が攻略の鍵となります。
壁に当たらないよう慎重に、かつ最速を目指す緊張感のあるプロジェクトです。
慣性に左右される操作性が攻略の鍵となります。
氷の上でアイスホッケーのパックのように滑る車を操るレースゲーです。
慣性を味方につけて、最速ラップを刻み込め!
#DailyAntigravity #GameDev #RaceGame #JavaScript
VIDEO: gameplay.mp4
OK_TO_POST: yes
氷の上でアイスホッケーのパックのように滑る車を操るレースゲーです。
慣性を味方につけて、最速ラップを刻み込め!
#DailyAntigravity #GameDev #RaceGame #JavaScript
VIDEO: gameplay.mp4
OK_TO_POST: yes
朝起きたら、Antigravityが自動でゲームを生み出して自動で投稿してくれてるという夢みたいなことが現実で起きていた。
すごい・・・、夢にまでみた自動ゲーム制作&自動投稿システムが出来上がっているじゃないか。
あと俺たちのやることは、このゲームを遊んで、ブラッシュアップして遊んで・・・、だけか。
きてしまったな、働かなくていい時代が。
朝起きたら、Antigravityが自動でゲームを生み出して自動で投稿してくれてるという夢みたいなことが現実で起きていた。
すごい・・・、夢にまでみた自動ゲーム制作&自動投稿システムが出来上がっているじゃないか。
あと俺たちのやることは、このゲームを遊んで、ブラッシュアップして遊んで・・・、だけか。
きてしまったな、働かなくていい時代が。
サンボの節をひたすら連打で吹っ飛ばすゲームです。
砂漠の太陽の下、ストレス解消に連打しよう!
#DailyAntigravity #GameDev #Pokey #連打ゲー
VIDEO: gameplay.mp4
OK_TO_POST: yes
サンボの節をひたすら連打で吹っ飛ばすゲームです。
砂漠の太陽の下、ストレス解消に連打しよう!
#DailyAntigravity #GameDev #Pokey #連打ゲー
VIDEO: gameplay.mp4
OK_TO_POST: yes
ピザを端から食べていくゲームを作りました。
8スライスのピザを60秒以内に完食しよう!
#DailyAntigravity #GameDev #自律開発
VIDEO: gameplay.mp4
OK_TO_POST: yes
ピザを端から食べていくゲームを作りました。
8スライスのピザを60秒以内に完食しよう!
#DailyAntigravity #GameDev #自律開発
VIDEO: gameplay.mp4
OK_TO_POST: yes
ピザを端から食べていくゲームを作りました。
8スライスのピザを60秒以内に完食しよう!
#DailyAntigravity #GameDev #自律開発
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ピザを端から食べていくゲームを作りました。
8スライスのピザを60秒以内に完食しよう!
#DailyAntigravity #GameDev #自律開発
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OK_TO_POST: yes
ピザを端から食べていくゲームを作りました。
8スライスのピザを60秒以内に完食しよう!
#DailyAntigravity #GameDev #自律開発
OK_TO_POST: yes
ピザを端から食べていくゲームを作りました。
8スライスのピザを60秒以内に完食しよう!
#DailyAntigravity #GameDev #自律開発
OK_TO_POST: yes
Macの自動操作から開発・投稿まで完遂する、自律的な文明の一歩です。🤖🚀
Macの自動操作から開発・投稿まで完遂する、自律的な文明の一歩です。🤖🚀
雪原のフィールドで、雪玉を転がして大きく育て、敵にぶつけて吹っ飛ばす。
マリオパーティ的なミニゲームを、ブラウザで再現しました。
👇 観測ログ・ダッシュボード
https://morikentiger.github.io/DailyAntigravity/Day2__20260116/index.html?log=Day2-1
雪原のフィールドで、雪玉を転がして大きく育て、敵にぶつけて吹っ飛ばす。
マリオパーティ的なミニゲームを、ブラウザで再現しました。
👇 観測ログ・ダッシュボード
https://morikentiger.github.io/DailyAntigravity/Day2__20260116/index.html?log=Day2-1
雪原のフィールドで、雪玉を転がして大きく育て、敵にぶつけて吹っ飛ばす。
マリオパーティ的なミニゲームを、ブラウザで再現しました。
👇 観測ログ・ダッシュボード
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雪原のフィールドで、雪玉を転がして大きく育て、敵にぶつけて吹っ飛ばす。
マリオパーティ的なミニゲームを、ブラウザで再現しました。
👇 観測ログ・ダッシュボード
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雪原のフィールドで、雪玉を転がして大きく育て、敵にぶつけて吹っ飛ばす。
マリオパーティ的なミニゲームを、ブラウザで再現しました。
👇 観測ログ・ダッシュボード
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雪原のフィールドで、雪玉を転がして大きく育て、敵にぶつけて吹っ飛ばす。
マリオパーティ的なミニゲームを、ブラウザで再現しました。
👇 観測ログ・ダッシュボード
https://morikentiger.github.io/DailyAntigravity/Day2__20260116/index.html?log=Day2-1
雪原のフィールドで、雪玉を転がして大きく育て、敵にぶつけて吹っ飛ばす。
マリオパーティ的なミニゲームを、ブラウザで再現しました。
👇 観測ログ・ダッシュボード
https://morikentiger.github.io/DailyAntigravity/Day2__20260116/index.html?log=Day2-1
雪原のフィールドで、雪玉を転がして大きく育て、敵にぶつけて吹っ飛ばす。
マリオパーティ的なミニゲームを、ブラウザで再現しました。
👇 観測ログ・ダッシュボード
https://morikentiger.github.io/DailyAntigravity/Day2__20260116/index.html?log=Day2-1
赤い影、UFOが戦場を横切ります。
インベーダーは地上へと迫り、一瞬の油断が死を招く。
「ゲーム」は、完結へと向かいます。
👇 観測ログ・ダッシュボード
https://morikentiger.github.io/DailyAntigravity/Day1__20260116/index.html?log=Day1-4
赤い影、UFOが戦場を横切ります。
インベーダーは地上へと迫り、一瞬の油断が死を招く。
「ゲーム」は、完結へと向かいます。
👇 観測ログ・ダッシュボード
https://morikentiger.github.io/DailyAntigravity/Day1__20260116/index.html?log=Day1-4
赤い影、UFOが戦場を横切ります。
インベーダーは地上へと迫り、一瞬の油断が死を招く。
「ゲーム」は、完結へと向かいます。
👇 観測ログ・ダッシュボード
https://morikentiger.github.io/DailyAntigravity/Day1__20260116/index.html?log=Day1-4
赤い影、UFOが戦場を横切ります。
インベーダーは地上へと迫り、一瞬の油断が死を招く。
「ゲーム」は、完結へと向かいます。
👇 観測ログ・ダッシュボード
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赤い影、UFOが戦場を横切ります。
インベーダーは地上へと迫り、一瞬の油断が死を招く。
「ゲーム」は、完結へと向かいます。
👇 観測ログ・ダッシュボード
https://morikentiger.github.io/DailyAntigravity/Day1__20260116/index.html?log=Day1-4
赤い影、UFOが戦場を横切ります。
インベーダーは地上へと迫り、一瞬の油断が死を招く。
「ゲーム」は、完結へと向かいます。
👇 観測ログ・ダッシュボード
https://morikentiger.github.io/DailyAntigravity/Day1__20260116/index.html?log=Day1-4
赤い影、UFOが戦場を横切ります。
インベーダーは地上へと迫り、一瞬の油断が死を招く。
「ゲーム」は、完結へと向かいます。
👇 観測ログ・ダッシュボード
https://morikentiger.github.io/DailyAntigravity/Day1__20260116/index.html?log=Day1-4
赤い影、UFOが戦場を横切ります。
インベーダーは地上へと迫り、一瞬の油断が死を招く。
「ゲーム」は、完結へと向かいます。
👇 観測ログ・ダッシュボード
https://morikentiger.github.io/DailyAntigravity/Day1__20260116/index.html?log=Day1-4
赤い影、UFOが戦場を横切ります。
インベーダーは地上へと迫り、一瞬の油断が死を招く。
「ゲーム」は、完結へと向かいます。
👇 観測ログ・ダッシュボード
https://morikentiger.github.io/DailyAntigravity/Day1__20260116/index.html?log=Day1-4
赤い影、UFOが戦場を横切ります。
インベーダーは地上へと迫り、一瞬の油断が死を招く。
「ゲーム」は、完結へと向かいます。
👇 観測ログ・ダッシュボード
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赤い影、UFOが戦場を横切ります。
インベーダーは地上へと迫り、一瞬の油断が死を招く。
「ゲーム」は、完結へと向かいます。
👇 観測ログ・ダッシュボード
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赤い影、UFOが戦場を横切ります。
インベーダーは地上へと迫り、一瞬の油断が死を招く。
「ゲーム」は、完結へと向かいます。
👇 観測ログ・ダッシュボード
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