みなも
banner
mizo-p.bsky.social
みなも
@mizo-p.bsky.social
三度の飯よりTVゲームとゲーム音楽が好き。
時々ゲームの音楽とか効果音を作ったりしてるっぽいです。
往年の家庭用ゲームを復刻する新シリーズ「コンソールアーカイブス」が、Nintendo Switch 2 で配信開始。 | トピックス | Nintendo www.nintendo.com/jp/topics/ar...

…とのこと。
なるほどアケアカより公式チート部分を思いっきり強化して、元からSwitchにあるレトロゲームサービス以上に機能を充実させる感じなんだね。
他の色々な復刻作品と比べると、現在のアケアカのオフィシャルチート機能はちょっと物足りない(ステートセーブだけじゃなく、巻き戻し機能などはどのレトロゲームでも凄く便利)ので、コレを機にアケアカも改善されると嬉しいな。
往年の家庭用ゲームを復刻する新シリーズ「コンソールアーカイブス」が、Nintendo Switch 2 で配信開始。 | トピックス | Nintendo
Nintendo Switch 2 で往年の家庭用ゲームがプレイできる「コンソールアーカイブス」シリーズが、ハムスターさんより本日から始動することが発表されました。過去アーケードゲ
www.nintendo.com
February 6, 2026 at 1:01 PM
ちなみにツイッターのプロフで「場所:コーヤコーヤ星」にしてるのも、どっちかというと映画より白ドラから思いついた物でした。開拓編のコーヤコーヤ星のマップ、初見だとめっちゃムズいのよ。(笑)
February 6, 2026 at 3:58 AM
Switchで新しいアケアカの家庭用版みたいなのが出るらしい。
いやSwitchOnlineとどう違うのよ…と思ったが、それはさて置き。

出るゲームに『ドラえもん』があって、当該ツイートを3度見するぐらい衝撃を受けた。ドラえもんですよドラえもん、ハドソンの通称「白ドラ」。

マジかよ、僕あのゲーム大好き。
ここやツイッターで使ってるこのアイコンは、その白ドラのエンディング。そのぐらい好きです。
今見ると難易度含め決して親切なゲームでは無かったけど、詰め合わせ作品としての出来が見事。今のゲームが飽きない内に次のゲーム(編)が始まる。「楽しさ」を途切れさせないテンポは素晴らしいの一言でした。
February 6, 2026 at 3:53 AM
ツイッターに投稿した『ポップンツインビー』の幕間アニメメドレーですが、折角作ったのでこっちにも貼ります。Switchから録画して編集で繋いでます。
SFCのツインビーのゲームはこれもレインボーベルも、映像・音楽ともに本当に良く出来てるなぁと思いました。
…ただ、久々に遊んでみたんですが、当たり判定がわりと適当で難易度もかなり高い。(笑)
恐らく『出たな!ツインビー』も相当な難易度だったので、時期的にもその辺のレベルに合わせたのかな…と想像しました。
January 6, 2026 at 1:54 PM
明けましておめでとうございます。
…こちらであまり書いてない気もしますが、せめてご挨拶だけでも。
December 31, 2025 at 5:13 PM
BlueSkyのアプデ報告の文章を見て、何となく昔の尖ってた頃のDiscordのアプデ報告を思い出した。
さすがにあの頃のDiscordみたいなふざけ方はしてないけど、妙に軽いノリなのがちょっと似てるかなぁって。(笑)

原文のノリは分からないけど、訳者のセンスが似てるのかしら?
September 12, 2025 at 12:04 PM
先日なにげなく『ショベルナイト』をやり直していて、このシーンで「あ…」っと思った事がありまして。
このシーンでは基本的に落ちる床は見た目では全く分からない。
だけど何度か落ちていると、
「後ろに石像のある場所は下に落ちる」という『地面の穴の法則』に気付く。

その法則への気付きのお陰で、まだ落ちていない穴への落下を未然に防ぐことが出来るし、短い時間でそれに気付いた自分を褒めてやりたくなる…と。
これこそが、遊んでて気持ち良くなる瞬間でもあるわけですね。

ゲームというのは全て、この『法則』を見つけて対策するのが楽しいから遊んでるんだ…って事を、なんだか今更ながら言葉に出来た気がする。
September 6, 2025 at 5:54 PM
「サザエさんのエンディングって、あの曲にキレイに繋がるよね」のネタ。折角だからこっちにもアップしておきます。
こんだけデータサイズが小さければ音がおかしくなることもないかなぁ、と。
September 3, 2025 at 7:57 PM
そもそもコンピュータゲームの黎明期っていつだろう…と、ある専門家(評論家?)の言葉を見て考えるなど。
真面目に『黎明期』という言葉の意味を考えると、個々人によってブレまくってる気がする。個人的には、国内だけで量産・販路・主要ロケーションが確立され、社会現象にまで上り詰めた以降の時代(めっちゃ遠回しだけどスペースインベーダー以降)は、もう黎明期とは言えない気もしてるけど……どうなんだろ。
August 21, 2025 at 10:23 AM
SynthsizerV2の音素調整、触れば触るほど良く出来てる。単純に歌詞を人間っぽく歌うだけじゃなく、歯擦音や鼻濁音の部分だけ強くして母音を弱め、「歌い方」のモノマネを、以前より簡単に出来るようになった…気がする。
いや「気がする」って書くのは、このモノマネ自体はそれこそ遥か昔の『ぼかりす』の時代から追及されてた事なので今更かもねって事で。(笑)
でも、あんな限られた人間しか使えないテクノロジーに頼らなくても、SynthVを使っていれば、かつての神調教みたいな歌い方を再現出来るようになったのは本当に凄い時代だと思う。
August 18, 2025 at 8:22 PM
SynthesizerV2に前作SynthesizerVのデータを読み込んだ時の、書き換えられ方が結構エグい。なんというか、基本的に全面的に調整し直しになるよねぇ…という感じ。V1時点で凄くリアルな気もしますし、V1の方が打ち慣れてる場合はそのままで良いのでは…という気も少ししました。
June 9, 2025 at 8:16 PM
明けましておめでとうございます。

「良いお年を」と綴った手前、やっぱ書かないとムズムズします!
January 1, 2025 at 12:54 PM
ツイッターよりもmixi2よりも静かなここのTL、冬らしい静けさで、これはこれで好きだなぁ…。
皆様良いお年を。
December 31, 2024 at 12:14 PM
それにしてもFMの音色の中でも、このSYS IIとかガレッガとかで有名なギラギラリードシンセの音は本当に良いな。この曲でもそうだけど、高い音でベンドさせながら「ミャ~~~」って言わせるの、すっごい気持ちいい。(笑)
October 17, 2024 at 1:12 PM
知らん間に動画が投稿できるようになってるっぽいのでテスト。『バーニングフォース』BayYard VOPM+PCM。例によって記憶コピだけどこれは大体あってると思います。(笑)
October 17, 2024 at 1:05 PM
アケアカに『スーパーゼビウス ガンプの謎』が来ると聞いたので、こちらでもMML投稿テスト。 #sionmml
cat2151.github.io
April 4, 2024 at 1:41 PM
…おお、こちらの壁紙の色が真っ黒じゃなくてグレーを選べるようになってる! 最初は背景ダークにすると真っ黒けだったんだけど、真っ黒はコントラスト高すぎてちょっと…ってなったので嬉しい。
March 4, 2024 at 5:07 PM
SoundCloudを通して音楽を投稿するテスト。
だいぶ前に作った、モンハンライズ版バルファルクのスーファミ風アレンジのやつです。
銀翼の凶星/バルファルク SNES-LIKE Ver.
[Monster Hunter Rise] (2021 Capcom) theme of "Crimson Glow Valstrax" [SF6 Library for KONTAKT]version 『モンスターハンターライズ』より、奇しき赫耀のバルファルク戦BGM「銀翼の凶星/バルファルク」のスーファミ風アレンジです。 使用音源はいつものKontakt版「SF6」。 実際は同時に8音以上
soundcloud.com
February 16, 2024 at 2:32 PM
画像を貼るテスト。
February 14, 2024 at 11:28 AM
初めまして。
始めました。
February 13, 2024 at 7:29 PM