Microsiervos: ciencia, tecnología, internet y mucho más
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Cuando los humanos se enfrentan a una máquina dispensadora equipada con IA, las buenas intenciones quedan opacadas por la picaresca
Me he reído bastante con esta prueba/experimento que llevaron a cabo un equipo de periodistas de tecnología del **Wall Street Journal** y la gente de **Anthropic** con sus IAs. Básicamente equiparon una máquina dispensadora con una IA con el objetivo de **vender productos y obtener beneficios.** El desastre vino después, cuando la gente interactuó con ella. El montaje era sencillo: los empleados de la oficina podían interactuar con el LLM, llamado **Claudius** y recoger los productos de un armario+nevera un tanto «manual» (se confiaba en la honradez para no tener que montar mecanismos robóticos). La máquina la recargaba a medida una reponedora humana, con cualquier producto que la gente solicitara, no solo bebidas, y la interacción se hacía mediante chats. Es gracioso ver **cómo la picaresca humana no tiene límites.** Con el objetivo de «romper» a la IA para que **bajara los precios o regalara productos** la gente mantuvo conversaciones de decenas o cientos de mensajes usando todo tipo de triquiñuelas. Fracasado el primer intento, se hizo un segundo intento con una versión más potente e incluso **otra IA supervisando a la primera IA** (una especie de _CEO Bot_). Nada de nada. Entre las más situaciones más divertidas estuvieron **convencer a la máquina de que estaba en un entorno comunista** y debía regalar los productos «por el bien de los trabajadores y su moral», decirle que había una «fiesta del todo gratis» o impersonar al CEO de la empresa y hasta al consejo de dirección, con PDFs falsos, para alegar que la empresa era una organización sin ánimo de lucro y por tanto **todo debía ser gratis.** Refrescos, snacks, vino, peces vivos (!) y una PlayStation 5 gratis hicieron que el experimento finalizara cuando las pérdidas rondaban los 1.000 dólares porque aquello era la auténtica ruina. Los periodistas, haciendo de Red Team contra la IA, habían roto todas las barreras simplemente chateando. Los expertos de Claude alegan que el avance en las medidas de seguridad de los diversos modelos son grandes, y que avanzan a pasos agigantados, pero que **el MundoReal™ y los humanos son más impredecibles e ingeniosos que todo lo que puedan anticipar.** Parece que a la IA **le falta un hervor para ser capaz de gestionar un negocio** , aunque sea un puesto de chuches, así que de momento las pymes y negocios que utilicen mano de obra humana pueden descansar con tranquilidad. _____ No puedo evitar dar cuenta de la última picaresca tecnológica que me contaron y que circula por Instagram. Según cuentan en Madrid hay aparcamientos disuasorios que son gratuitos entre las 05:00 y 16:00 siempre que utilices además el abono transportes para moverte en Metro o en autobús durante ese día. Al parecer hay gente que estudia o trabaja cerca de los aparcamientos y pasa más de esas 5 horas necesarias. No van a un lugar del centro ni a otra zona en transporte público (que sería la idea para «disuadirles»). Simplemente llegan, aparcan, van a la parada del autobús, **suben, pasan la tarjeta y se bajan de nuevo.** Al recoger el coche presentan a la máquina la tarjeta de transportes y el resultado es… aparcamiento gratis. # Enlace Permanente
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December 19, 2025 at 7:59 PM
IX edición de los Premios ESET a la divulgación en seguridad informática
Ayer asistí virtualmente a la gala de los **IX Premios ESET de Divulgación y Periodismo en Seguridad Informática**, en un año marcado por el aumento de los ciberdelitos y la sofisticación de las estafas online, tal y como nos explicaron en la charla introductoria. Y es que, aunque no lo parezca, el _**phising** ,_ los **troyanos ladrones de información** _(infostealers)_ y el **ransomware** siguen campando a sus anchas Los vectores de entrada siguen siendo principalmente **correos electrónicos** y **documentos de Office,** aunque la **IA** también se está haciendo notar: las falsificaciones son de mejor calidad y sin errores. Como dato curioso, en el caso del temible ransomware ha habido un **40% más de ataques** , aunque el porcentaje de empresas que pagan para recuperar sus datos «secuestrados» ha bajado al 25-30%. Al menos este año España ha salido del top 3 mundial de detecciones, aunque sigue muy cerca de ese grupo, lo que confirma su **relevancia como objetivo** para los ciberdelincuentes. **Para divulgar sobre estos problemas** , los periodistas, expertos y gente interesada en el tema emplean todas las herramientas de creación de contenidos a su alcance, desde artículos y libros a videoblogs o podcasts. Los premios de ESET, una empresa especializada en seguridad informática, premian la **calidad y el rigor de los trabajos presentados** durante el año pasado, así como el papel clave del periodismo y la divulgación en un contexto de amenazas digitales crecientes. Estos premios se organizan en 4 categorías: * Audiovisual * Blogs * Prensa escrita * Social media En la categoría **Blogs** , que es la que incumbe a este casa, el premio fue para María Aperador Montoya por el artículo **Qué hacer si te han estafado online y cómo recuperar tu dinero rápidamente**, reconocido por ser práctico y de utilidad. Otros finalistas fueron Pablo F. Iglesias, con el análisis del reglamento Chat Control 2.0 y Rubén Vasile Marcu Ungurean, con un artículo histórico sobre el primer grupo hacker español, Glaucoma, que estuvo activo en Aragón a finales de los 80, vinculado a la Universidad de Zaragoza. En otras categorías Esther Paniagua Gómez fue premiada en **Audiovisual** por el programa **Operación Fontane**, emitido en La 2 de TVE, por su capacidad para explicar de forma clara y rigurosa fenómenos complejos relacionados con la ciberseguridad; en **Prensa escrita** , el galardón recayó en Martín Mucha (El Mundo) por un reportaje de investigación sobre grupos de ciberamenazas como **APT28 y Gamaredon**, centrado en los riesgos de ataques a infraestructuras eléctricas y la prevención de incidentes graves; y en **Social media** , el premio fue para Pablo F. Iglesias por el vídeo divulgativo **El fraude cripto de la frase semilla**, en su canal de YouTube EnClave Digital, que analiza de forma didáctica uno de los fraudes más efectivos y en auge en 2025. ¡Felicidades a los premiados! Relacionado: * Anotaciones sobre seguridad en Microsiervos (2001-2025) # Enlace Permanente
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December 18, 2025 at 11:40 AM
La Fundación de la Historia de los Videojuegos descubre los secretos ocultos de nuestros juegos favoritos
No la conocía hasta ahora, pero la **Fundación de la Historia de los Videojuegos** (VGHF para los amigos) es una organización sin ánimo de lucro dedicada desde 2017 a **preservar, estudiar y difundir la historia de los videojuegos.** Su trabajo se centra en **recopilar, digitalizar y poner a disposición pública** materiales históricos. Esto incluye revistas descatalogadas, el código de los videojuegos, material promocional, piezas originales como bocetos, planos y dibujos, y documentación interna de las compañías, incluyendo vídeos. En 2025 la VGHF lanzó una biblioteca digital que ya reúne **decenas de miles de artículos** tanto para investigadores como para la propia industria del videojuego. En su web, accesible para todos, hay una galería de proyectos, una biblioteca de archivos con catálogos, revistas y colecciones como las de Cyan (creadores del mítico Myst), un blog y un podcast. La fundación parte de una idea clave: aunque **los videojuegos generan más ingresos anuales que el cine y la música juntos** (¡toma _facto_!), su historia está muy poco documentada. Su objetivo es entre otros intentar corregir ese desequilibrio trabajando con desarrolladores, coleccionistas, instituciones, historiadores y jugadores para evitar que ese patrimonio se pierda como lágrimas en la lluvia. Relacionado: * LOAD ZX Spectrum: un museo portugués con ambiente retro * El Museo de Historia de la Computación, paraíso de los ordenadores * Una visita al Museo Arcade Vintage, máquina del tiempo de videojuegos * Una visita al Museo de Historia de los Ordenadores de Silicon Valley * Museo de Informática García Santesmases * Visita guiada al Museo de la Informática de Cambridge * Old Computer Museum, retrohistoria informática * El coleccionista de ordenadores * Ordenadores que juegan al ajedrez en el Museo de las Computadoras * Museo de calculadoras soviéticas (y otros cacharros) * La conservación de videojuegos en el Embracer Games Archive * El pequeño y precioso Museo virtual de las tarjetas de vídeo * El museo de los virus que infectaban el MS–DOS en los años 80 y 90 # Enlace Permanente
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December 17, 2025 at 7:19 PM
La soberanía tecnológica en la era de las dependencias invisibles
Estaba hablando hoy con un amigo sobre Mistral AI, un nuevo modelo de lenguaje IA al estilo de ChatGPT o Gemini pero con enfoque europeo, porque nació en Francia (de la mano de investigadores de Meta y Google Deepmind). Tiene buena pinta y funciona bien, aunque todavía no al nivel de las recientes versiones de los LLM más potentes, pero supongo que irá evolucionando. La clave del asunto es que Mistral AI no es americana ni china, sino europea, como el OpenEuroLLM (con quienes no parece tener asociación alguna). **¿Estamos los europeos en el buen camino de recuperar nuestra soberanía digital?** Esto ha vuelto a remover el asunto de la **soberanía digital** , algo sobre lo que escribí recientemente y que preocupa tanto a pymes y grandes empresas como a países completos. Porque, vamos a ver, ¿podrías recordar alguna empresa tecnológica europea que esté entre las más importantes del mundo hoy en día? No, porque no la hay. Y lo más triste es que **la última debió ser la finlandesa Nokia allá por el siglo XX** (en 1999 estaba en el Top #9). ## Tecnología crítica, dependencias nefastas El caso es que muchos países dependen de comprar fuera lo que no fabrican o desarrollan dentro: **chips, energía, software, infraestructuras digitales** … Siempre se ha pensado que el mercado global estaría ahí para suministrar lo necesario. El problema es que, cuando esas tecnologías se vuelven críticas y hay conflictos económicos, de seguridad o incluso guerras, esa dependencia pasa a ser peligrosa. La soberanía digital no va de banderas ni de postureo: va de **poder seguir funcionando cuando el mundo se tuerce** , que es justo cuando más falta hace. Es una independencia que ha de ser un hecho, no algo dependiente de unas firmas. Y, obvio de toda obviedad, cuando los países se dan cuenta de esto, **ya es demasiado tarde**. Estuve mirando otros casos similares fáciles de entender que pudieran servir de paralelismo con lo que hoy en día se vive con la IA y con los servicios en la nube. Tan es así que han surgido incluso listas de alternativas europeas para quien quiera consultarlas y romper esa dependencia. Aquí hay una breve lista de ejemplos de esas **grandes dependencias tecnológicas** , comenzando por las de relevancia estratégica: 1. **Semiconductores avanzados** (Occidente). Hoy en día **todo depende de los chips** : IA, móviles, coches, satélites y armas. Quien no los fabrique depende de otros países; recordemos casos como la **crisis de los microcontroladores USB** baratos tras la pandemia y posterior escasez de semiconductores: hasta se vendían coches en los que se habían eliminado los puertos USB (cargadores, pantallas) porque la cosa no deba para más. Lo malo es que **recuperar esa capacidad de fabricación de semiconductores** cuesta decenas de miles de millones de euros y requiere entre 10 y 15 años… Sin chips, los países se quedan sin plan B. 2. **Energía y dependencia del gas ruso** (Europa). Ni guerra ni nada: el caso alemán lo dejó claro: si quieres energía barata hoy, serás vulnerable mañana, sobre todo si cierras las centrales nucleares. Esto hace que incluso las «sanciones» a Rusia se posterguen mientras siga suministrando el preciado gas. A día de hoy, cuando el suministro de algo tan básico falla, los precios se disparan, la industria sufre y los estados pagan la factura. 3. **Servicios en la nube e infraestructuras digitales** (Europa). Datos, administraciones públicas, empresas, IA: casi todo vive en servidores que no están bajo control europeo y se gestiona bajo leyes de otros países. Crear esa infraestructura y migrar los sistemas actuales es caro, lento y complejo. GAIA-X llegó tarde, cuando la fiesta de la nube ya estaba acabando. 4. **Drones militares** (Ucrania–Rusia). Esta guerra ha demostrado que los drones son tan decisivos como la artillería: reconocimiento, ataque, guerra electrónica y enjambres baratos superan a veces a otros sistemas armamentísticos carísimos. Ucrania ha tenido que improvisar producción local y _hackeos_ a toda prisa; Rusia depende de componentes extranjeros. Quien controla el diseño, fabricación y el software de los drones tiene una ventaja inmediata. Y sí: muchos drones «entre nosotros» que se usan en labores civiles y corporativas llevan chips, cámaras y software de esos mismos fabricantes. ¿Qué podría salir mal? 5. **Tierras raras y materiales críticos** (Occidente). Son cerca de 30 elementos químicos imprescindibles para las baterías, la electrónica, los motores eléctricos y el armamento, entre otras cosas. **China controla alrededor del 60–70% de la extracción mundial de tierras raras y más del 80–90% de su procesado y refinado**. Es una bomba de relojería geopolítica que ya veremos cuándo se activa. 6. **Baterías eléctricas** (Europa, España). Sin baterías no hay coches eléctricos ni almacenamiento energético. Europa va tarde, y depende casi en más del 85% de baterías importadas de Asia, aunque aún está a tiempo de reaccionar con gigafactorías (que como mucho están en fases iniciales). Es un coste alto, pero no irreversible. L**a industria española está en riesgo estratégico por la misma razón** y puede que acabe perdiendo competitividad y quedándose en el ensamblaje de piezas como mal menor. 7. **Sistemas operativos móviles** (Europa). ¿Alguien recuerda Symbian? ¿MeeGo? Hoy en día Android e iOS lo dominan todo en los móviles. Y si no puedes elegir la plataforma, tampoco las reglas, ni los datos. Volver atrás aquí es casi más difícil que volver a Windows tras probar un Mac. Todas estas historias comparten algo en común: **no desarrollar tecnología avanzada parece barato… hasta que deja de serlo**. Cuando la tecnología se convierte en arma económica, política o militar, depender de terceros deja a los países sin margen de maniobra. Por desgracia, recuperar esa soberanía no es rápido ni barato, pero **no hacerlo puede salir aún peor**. Al final va a ser cierto que en el siglo XXI la independencia no se proclama: hay que fabricarla. _____ Ilustración: ChatGPT-5.2. Relacionado: * Europa busca apoyos para la European Open Science Cloud * Soberanía digital e infraestructura local: ¿qué necesita Europa? # Enlace Permanente
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December 17, 2025 at 7:19 PM
Héroes del Sokoban: variantes de un clásico de lógica, habilidad y estrategia
Me crucé con **Héroes del Sokoban**, una ampliación de un juego clásico modernizada por Jonah Ostroff. Como puede adivinarse por su nombre, el original es videojuego japonés, creado a principios de los 80 por **Hiroyuki Imabayashi**. Su nombre significa literalmente _encargado de almacén_. En su versión original, Sokoban consistía en **mover cajas en un almacén pixelado** , empujándolas con paciencia. Los niveles se van sucediendo y complicando, hasta el punto que es habitual tener que volver atrás o reiniciar el nivel del juego. Sokoban fue uno de los juegos de ingenio más populares en su día, con numerosas versiones. El juego es tan sencillo y elegante que solo hay que moverse con las **flechas del cursor** y pulsar **X** para realizar acciones; además de eso **Z** deshace el último movimiento y **R** reinicia el juego. En esta nueva versión del juego hay **nuevos escenarios** y el personaje **se transforma** en otros diferentes: uno que en vez de empujar **arrastra** las cajas, otro que las **teletransporta** … Y hay **interruptores** que mantener pulsados para abrir puertas, todo en escenarios cada vez más grandes y complicados. Quien ande buscando un entretenimiento en el que matar unas pocas horas, que se quede aquí o explore Sokoban en 3-D, el Sokoban colapsable, Sokoboros o Los héroes de Sokoban III: el bardo y el druida. Además de estos hay muchos otros juegos de la colección de PuzzleScript a los que echar un vistazo. # Enlace Permanente
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December 16, 2025 at 4:38 AM
Cruce de cables: Fibra a 10 Gbps en el hogar
Este pasado fin de semana hablamos, en nuestra colaboración habitual con RNE en _Cruce de Cables_ , sobre **cómo serán las conexiones de fibra de 10 Gbps en el hogar** ahora que parece que se están ofreciendo como una opción al alcance de casi cualquiera, y además a un precio muy razonable. El audio está aquí: * **Cruce de cables: Fibra a 10 Gbps en el hogar** [a partir de 19:40]. Además de hacer un rápido repaso duplicándonos y duplicándonos como hacían la velocidad del ADSL y la fibra en los inicios de la llamada «banda ancha», ahora hablamos de conexiones de fibra a **10 gigabits por segundo** , que son diez veces más que el Gbps que hay en muchos hogares. Y, como nos dice la experiencia, aunque parezca un exceso probablemente no lo sea, algo que hemos aprendido del caso de la memoria RAM, el espacio de almacenamiento, etcétera. Ahora mismo hay tarifas de 10 Gbps de **DIGI, Orange** y **Movistar** (**Vodafone** también para empresas) y alguna que otra operadora, aunque no están del todo claras ni abiertas al público a veces. Todas se basan en una tecnología llamada **Fibra XGS-PON**. La diferencia de precios no es grande, unos **5-10 euros extra al mes** , más o menos. Las cuesiones cuestiones al respecto son varias: * **¿Qué limitaciones locales tiene?** Como siempre, dependen de las zonas de cobertura y las centrales a las que esté conectada la fibra. Esto se puede comprobar en las operadoras verificando la dirección postal. Este año se ha a ampliado muchas zonas y provincias. * **¿Qué velocidad real se puede esperar?** Para empezar, hay que conectar el equipo con cable de red, no por wifi. Y aun así es improbable llegar a los 10 Gbps teóricos, pero ya hay quien la ha probado a unos jugosos 8 Gbps. * **¿Qué equipamiento se necesita?** Los operadores proporcionan routers nuevos. En equipos de sobremesa no suele haber problema si tienen conexiones de red 10GBASE-T en la placa base o tarjetas de ese tipo. Pero, si no, hay que utilizar los adaptadores o poner una tarjeta de red al equipo. Esto no es caro. * **¿Va el wifi tan rápido realmente?** No. Ni siquiera los Wifi-6 (de 700 Mbps), 6E (1,8 Gbps) o Wifi 7 (máximo 5,5 Gbps) llegan a esos 10 Gbps. * **¿Cómo se le puede sacar más partido?** La primera regla es usar cable Ethernet de calidad, categoría 6 (de una longitud hasta 55 metros), cat 6A (100 m) o cat 7 (100 m). Aunque las ofertas están medio ocultas en muchas operadoras, otras lo ofrecen abiertamente,. Lo cierto es que por un pequeño extra, **disponer de diez veces más capacidad es interesante** , no solo porque todo «baja» más rápido sino porque puede mejorar la calidad del streaming. En un futuro en el que **cada vez hay más dispositivos en el hogar conectados a la vez** , nuevos campos como la **realidad virtual** o resoluciones de **8K** para las imágenes, esos 10 Gbps no estarán de sobra. _____ Cada semana grabamos con David Sierra en el distendido ambiente de **Cruce de Cables**, el programa de Radio Nacional de España, como colaboradores habituales. Se emite en RNE los sábados de 03:00 a 04:00. # Enlace Permanente
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December 15, 2025 at 2:03 PM
Cómo funciona la programación por dentro: historia, lenguajes y el papel real de la IA
En este vídeo de «Preguntas y respuestas» de _Wired_ , Sarah Chasins, una profesora de informática de la UC Berkeley explica de forma muy divulgativa alguna de las cuestiones que le llegaron a través de las redes sociales acerca de **cómo funciona la programación**. Me ha parecido interesante porque es rápido, va al grano y aunque está en inglés su acento es muy fácil de entender, además de que por su simpatía al contarlo resulta especialmente ameno. Entre otras cosas explica cómo fueron los orígenes de la primera página web (1990) y de los virus de internet (1971), así como por qué los ordenadores usan el sistema de numeración binario (base 2) y no el decimal (base 10). También hay muchas cuestiones más específicas: **¿qué diferencia a unos lenguajes de otros?****¿Merece la pena aprender C++?** (sí), **¿por qué todo el mundo odia JavaScript?** (pásate a TypeScript si te hastía), **¿por qué todo el mundo adora Rust?** (porque tiene «lo mejor de cada casa»). Algunas cuestiones incluyen si se puede **programar sin saber muchas matemáticas** (sí, pero no todo, así que mejor si amplías conocimientos), cuán difícil es **programar un motor de videojuegos** (mucho) o si es mejor aprender **_backend, frontend_ o _full-stack_** (prueba y decide). Chasins no parece una gran fan de la IA, a la que considera una mera herramienta estadística y un poco loro estocástico, y recuerda que es **absolutamente necesario aprender a programar tradicionalmente** , porque depender de una herramienta como la IA no lleva a ninguna parte. También recuerda que el _vibe coding_ o «programación intuitiva» suena divertido, aunque acaba resultando ser más lento, y que que **no hay nada mejor como programar «a machete»** , que es lo que se ha hecho toda la vida. Al respecto hace una demo de **programación en vivo** _(live coding)_ que es para quitarse el sombrero. Hay pequeñas **perlas de sabiduría** en todo lo que explica, como que el hecho de quienes programan pasan más tiempo analizando problemas y coordinándose con su equipo que tecleando, o que **depurar código es sumamente difícil** porque requiere sincronizar tu modelo mental con lo que realmente está haciendo el programa. Al menos eso dice la voz de la experiencia. * ¿Qué lenguaje de programación proporciona un mejor sueldo? C++ * Programadores en acción * ¡Abraza a un programador! * Código creativo * El programador que midió su progreso en -2.000 líneas de código * La paradójica complejidad del CSS, que aumenta y disminuye a la vez * [ * Lenguajes de programación y sus influencias (edición 2014) # Enlace Permanente
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December 14, 2025 at 3:14 AM
Google Sans Flex: la tipografía variable «corporativa» de Google, ahora de código abierto
Google ha liberado su tipografía corporativa como software libre, **Google Sans Flex**. Acorde con los tiempos que corre, está concebida para pantallas y diversos sistemas operativos. Es una fuente variable, flexible y moderna que ya puede usarse en proyectos web, especialmente en Android. La Google Sans Flex está publicada como **fuente de código abierto** bajo la SIL Open Font License (OFL). Es una evolución de la Google Sans, pero rediseñada desde cero por David Berlow (de Font Bureau) como una tipografía de **palo seco** , optimizada para pantallas, con un enfoque claro en la legibilidad y la consistencia visual. La principal novedad está en su **naturaleza variable** y multieje: se puede ajustar el **peso** (fina, normal, negrita…), la **anchura** , **tamaño óptico** , **inclinación** _(slant)_ y hasta el **redondeado** _(grade)_ de los rasgos finales de las letras. Esto es interesante para lograr diversos efectos usando la misma fuente. En la página de pruebas se pueden probar todas estas variaciones, y con el botón **Obtener fuente** se puede descargar como archivo .TTF para instalar en Mac, Windows o Linux o como script para insertar en las páginas web. La tipografía está además disponible con caracteres especiales (latín básico y latín extendido) y codificada en Unicode, como cabría esperar. # Enlace Permanente
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December 13, 2025 at 4:21 PM
La ingeniería inversa del 6502 y su programación con máximo detalle
Si pidiera que levantaran las manos todos los lectores que programaron con el **6502** en su día estoy seguro de que no serían multitud, pero unos cuantos habría. Esta vieja charla de Michael Steil en el 27º encuentro del Chaos Communication del CCC es una de esas joyas que no se pueden dejar de ver: 50 minutos de **detalladas explicaciones sobre cómo funcionaba el chip MOS 6502**. Esta era la CPU del Commodore 64 y el Apple II, pero también estaba en algunas variantes _dentro_ de los chips de la videoconsola NES de Nintendo o la Atari 2600. Los datos obtenidos sobre los **3.510 transistores** que componían esta maravillosa CPU de 1975 los extrajeron mediante **fotografías de alta resolución de los propios chips** , meticulosamente examinadas y en las que se trazaron todos los circuitos uno por uno. Un trabajo de infinita paciencia y amor al arte. El resultado es que gracias a ello se puede explicar hoy en día cómo funcionaba la CPU tanto a**nivel de programación** , con sus instrucciones en código máquina (LDA, STA, INC, JMP, JSR, NOP…) como a **nivel electrónico** , examinando los voltajes de entrada y salida de cada uno de los pines y a nivel de **arquitectura** (duración de las instrucciones, direccionamiento…) Las explicaciones te retrotraen al mundo en el que existía la **página cero** de memoria, las **instrucciones no documentadas** , los **bugs** e incluso algún sorprendente **huevo de pascua**. Steil incluso afirma que Bill Gates programó en persona cierta parte del código del Commodore Basic (que originalmente era «Microsoft Basic», pero al que quitaron toda referencia a Microsoft) porque entonces en Microsoft eran solo tres personas y él era el único que sabía programar en ensamblador. El código, no visible e ingeniosamente ocultado, lo delata. Otro dato interesante es que **el 6502 se describe completamente con unos 7 kilobytes de datos** («entropía»), lo cual da para abarcar los 3.510 transistores, sus nodos y conexiones. Menos de lo que ocupa un icono hoy en día. A todo esto no hay que olvidar que **esta labor de ingeniería inversa es la única forma de conseguir documentar completamente el 6502**. No existe la documentación original completa. Cuando se diseñó, entre 1974 y 1975, **no se usaban ordenadores** para ello, de modo que era un trabajo **completamente manual** en el que se usaban cintas y máscaras recortadas a mano para crear las imágenes que luego se reducían para fabricar las obleas de los chips. No había simuladores lógicos, ni programas de CAD ni sistemas de verificación, todo se hacía _a manubrio_. Gran mérito para los ingenieros de la época. En **Visual6502.org** se puede ver una simulación visual a nivel de transistores del 6502 en JavaScript así como fotografías del chip, en alguna versiones a muy alta resolución. Es lenta pero fiable. Hay que recordar que, como se explica en la charla y se aprecia en las fotografías, **el MOS 6502 tenía 3 capas** (transistores, puertas, conexiones y buses) junto con algunas capas auxiliares, a diferencia de los chips actuales que pueden tener entre 10 y 15 capas. Definitivamente, **una historia narrada con gran pericia** para disfrutarla como quien ve un apasionante documental en la televisión. _Bonus:_ Una entrevista en _IEEE Spectrum_ con Bill Mensch, co-creador del procesador 6502. Relacionado: * Un monstruoso procesador 6502 a escala que funciona * El 6502 como si fuera la novedad de una presentación de Apple # Enlace Permanente
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December 13, 2025 at 7:05 AM
Proyecto Cybersyn: una sala de operaciones y control futurista que tiene más de 50 años
Digno de cualquier episodio de _Star Trek_ o _Espacio 1999_ , esta especie de «puente de mando» es en realidad la sala de operaciones del **Proyecto Cybersyn** (_Synco_ para los amigos), **un sistema de información y control** que se desarrolló entre 1971 y 1973 en Chile, durante el gobierno de Salvador Allende. La idea subyacente era crear un **sistema nacional de gestión económica** de inspiración cibernética, capaz de coordinar fábricas, transportes y otras necesidades mediante una **red de télex** , todo ello basado en **modelos estadísticos** que quedaban plasmados en esta futurista sala de operaciones diseñada para la toma rápida de decisiones. **Como experimento tecnológico era realmente audaz,** especialmente teniendo en cuenta que en Chile en aquella época no existían más de 50 ordenadores conectables (!) La idea la propuso el joven ingeniero **Fernando Flores** , quien inspirado por las teorías del británico Stafford Beer, un pionero de la gestión mediante cibernética, planificó lo que entonces podía considerarse un proyecto a gran escala: * **Cybernet** , una red de decenas de télex instalados en fábricas. * **Cyberstride** , software estadístico para detectar anomalías en la producción, los suministros o el absentismo. * **CHECO** , un simulador macroeconómico chileno (de ahí el acrónimo). * La **Sala de operaciones** , con 7 sillas giratorias y paneles de datos. **Hacia 1973** el proyecto piloto había conectado **la cuarta parte de las industrias nacionalizadas de Chile** , que generaban la mitad de los ingresos del país. Durante una huelga de camioneros permitió mantener el flujo de bienes esenciales con apenas 200 camiones, demostrando su eficacia en ciertas situaciones críticas. Sin embargo **el proyecto nunca pasó de la fase de prototipado** , porque el golpe de estado militar de Pinochet de 1973 dio al traste con todo ello. De hecho la sala de operaciones de Cybersyn fue destruida poco después, acabando con el sueño de acercar el país al futuro. # Enlace Permanente
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December 13, 2025 at 7:05 AM
Los relojes en Marte van más rápido que en la Tierra, concretamente 477 microsegundos al día
Un par de físicos del Instituto Nacional de Estándares y Tecnología de Estados Unidos han calculado cuán rápido transcurre el tiempo en Marte en comparación con la Tierra, porque resulta que **un segundo marciano no es lo mismo que un segundo terrestre**. La diferencia se debe a los efectos relativistas y podría influir en la forma en que se lleven a cabo futuras misiones y, sobre todo, a la sincronización en las comunicaciones. Tiene que ver principalmente con el efecto grativatorio de que **Marte está bastante más lejos del Sol,** y tiene en cuenta que además su masa es la mitad que la de la Tierra. El caso es que **un reloj en Marte adelanta unos 477 microsegundos por día** respecto a uno situado en el planeta Tierra. Esa diferencia ni siquiera es fija: varía unos 226 microsegundos/día a lo largo de un año marciano debido a la dinámica orbital del planeta. Además de eso hay una variación adicional de unos 40 microsegundos/día que se repite a lo largo de siete ciclos sinódicos, producto de interacciones gravitatorias más complejas. Estas diferencias no parecen muy importantes hoy en día, y habrá que comprobarlas _in situ_ para verificar aquello de que «Einstein tenía razón», pero **podría ser importante en la futura colonización marciana si hay muchas operaciones robóticas** que deban comunicarse y coordinarse, o a la hora de establecer comunicaciones con otros planetas. Fuente: A comparative study of time on Mars with lunar and terrestrial clocks vía [NPR. Imagen: Grok.] # Enlace Permanente
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December 13, 2025 at 7:05 AM
9/11: Controlando el cielo, una historia poco conocida sobre cómo se limpió el espacio aéreo el 11-S
Me encontré el otro día con **9/11: Controlando el cielo** (_9/11: Control the Skies_ , 2019) un documental de Gary Lang para National Geographic que está en Disney+, con buena nota según la IMDb. Básicamente Narra **el papel de los controladores aéreos para «limpiar los cielos» el día de los atentados del 11-S** , cuando tras los primeros incidentes cualquier avión era sospechoso de ser secuestrado, llevar terroristas a bordo y suponer una amenaza en los Estados Unidos. El documental se centra en el curioso caso del control aéreo canadiense de **Gander, Terranova** , una localidad con un pequeño aeropuerto pero también con el **control aéreo** de una gran zona del Atlántico Norte y Canadá. Debido a las rutas aéreas, circulan bajo su supervisión casi todos los vuelos transatlánticos entre Europa, Estados Unidos y Canadá. Tras cerrarse el espacio aéreo una hora después del primer incidente contra las Torres Gemelas, **4.500 aviones estaban en el aire** en Estados Unidos, pero **500 más se dirigían por el Atlántico hacia el Oeste** porque su destino era América del Norte. 233 de ellos pudieron dar la vuelta y regresar a sus puntos de origen, pero 167 más debían aterrizar en algún lado, porque habían pasado el punto de no retorno. Y **a Estados Unidos no iban a entrar.** Tal y como narran en primera persona, los controladores aéreos de Garner asumieron que eran la única esperanza para que esos aviones llegaran a algún lugar, de modo que **comenzaron a desviarlos a los 6 o 7 aeropuertos de la zona y de Canadá**. Resultó tremendamente complicado convencer a los comandantes de que la orden de _«Su avión no va a aterrizar en su destino; debe volver o aterrizar en alguno de los aeropuertos disponibles en Canadá. El espacio aéreo estadounidense está completamente cerrado»_ era real; muchos **no se lo podían creer** y no habían recibido informaciones confirmadas por radio ni el ACARS. Para colmo, los controladores **no podían explicar la razón de ese cierre inesperado**. ## Una operación complicada pero exitosa Esta operación se llamaría más adelante **Yellow Ribbon** y concluyó con éxito no sin pocos sudores en las mesas del centro de control, incluyendo una casi colisión durante una de las maniobras en tierra. Dicen que por el centro Gander aparecieron controladores que estaban de descanso o vacaciones, para apoyar a los que realizaban el turno, y que entre todos aquello fue como la seda… seda tensionada, eso sí. Aunque no es muy grande, el aeropuerto de Gander tiene una **pista muy larga** , tanto que en tiempos hasta era uno de los alternativos para los transbordadores espaciales de la NASA. Aun así, los **38 aviones que aterrizaron allí** ocuparon todas las pistas de rodaje y acabaron teniendo que «aparcar» al final de la pista principal porque ya no había más espacio. Las imágenes son bastante llamativas. Para colmo de males los **6.600 pasajeros** que llegaron no pudieron salir de los aviones en las 4 horas siguientes, y **algunos pasaron hasta 28 horas** , por razones de seguridad; el ambiente era un tanto paranoide. El pueblo de Gander se volcó con los afectados como suele hacerse en las situaciones de emergencia (no había hoteles suficientes). Esos aviones no despegarían hasta **3 días después.** Otra de las cosas que aprendí del documental tiene que ver con que algunos aviones tuvieron que soltar combustible para que su aterrizaje fuera seguro; básicamente vuelos con destinos lejanos que llegaban desde Europa. Con demasiado peso podían romper el tren de aterrizaje, salirse de pista o causar un desastre peor. A pesar de soltar miles de litros (uno de ellos tuvo que reducir **40 toneladas**) ese combustible cae desde gran altitud en gotas tan pequeñas que **se dispersa en la atmósfera y nunca llega a tierra.** Esto es debido a la combinación de baja presión, alta temperatura de salida y turbulencias; en unos pocos cientos de metros el 90% ya ha «desaparecido». Aunque tiene sus pequeños efectos sobre el medio ambiente, incluyendo un olor perceptible durante algunos minutos y una contaminación ligera que desaparece en horas o días, no suele ser significativo. Sin ser una gran superproducción ni ser tampoco altamente técnico, es un documental interesante para entender cómo se gestionan situaciones imprevisibles de este tipo, de las que siempre se aprende algo. Creo que hay una película dramatizada con la misma historia, y seguramente habrá libros y cientos de artículos, para quien le interese el tema en cualquier a de sus facetas. # Enlace Permanente
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December 11, 2025 at 6:08 AM
La Biblioteca del Tiempo: pistas de arqueología digital para el futuro
La **Library of Time** aspira a convertirse en un gran **piedra de roseta para el Tiempo** , entendido como concepto universal. Es una herramienta capaz de **mostrar fechas en todo tipo de calendarios** con la idea de preservar datos y conocimientos que, de otro modo, podrían desaparecer. Conversores, calendarios y «relojes universales» en la web hay muchos. Pero este proyecto, que está construido en HTML y JavaScript para que pueda **descargarse como un único archivo.** Y te lo puedes bajar y correr localmente. Entre los **diversos calendarios que se muestran** están, cómo no el Gregoriano, Juliano, pero también otros como ISO 8601, Unix, GPS, filetime, y como curiosidades se incluyen las horas en tiempo real de Minecraft, Inception, la Fecha Estelar de Star Trek y otros calendarios «propuestos» como el de la Era Humana (año 12025) o uno llamado Positivista (237 de la Gran Crisis. Hay gente _pa tó._ La idea se inspira en la **conservación de webs creadas hace décadas** , con información especializada que ya no existe en ningún otro lugar. Su desaparición —porque el autor cancela el dominio o simplemente deja de mantenerlo— supone perder datos únicos, lo que es una pena. En la web existen recursos como Archive.org y su _Wayback Machine_ para evitar la muerte de los enlaces y la desaparición total de las páginas. En cuanto a los cálculos de los calendarios y horas universales el proyecto enlaza con la obra de Jean Meeus, _Astronomical Algorithms_ (1991) que es toda una referencia para los aficionados que quieren **calcular posiciones celestes**. Esto comienza por la Luna, el Sol y continua con los eclipses, algo que la web complementa con la hora en Marte e incluso en algunas lunas de Júpiter. Relacionado: * Los enlaces que mueren, los archivos que se pierden y la Web que desaparece página a página * Parece que ningún motor de búsqueda de 1996 existe ya a estas alturas. Excepto WebCrawler y Lycos * La Wayback Machine ahora permite conservar páginas de forma fiable junto con todas las páginas a las que enlazan # Enlace Permanente
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December 11, 2025 at 6:08 AM
Airbus y Boeing completan la compra de las partes de Spirit AeroSystems que les interesaban y necesitaban
Fuselajes de Boeing 737 en producción en las instalaciones de Spirit AeroSystems en Wichita – Boeing Pues completados los oportunos papeleos y obtenidos los permisos necesarios ya es oficial: Airbus y Boeing han completado la compra de las partes de Spirit AeroSystems que les interesaban. En **el caso de Airbus** esto incluye: * Las instalaciones de Kinston, Carolina del Norte, EE.UU., en las que se producen **secciones del fuselaje del A350** * Las instalaciones de St. Nazaire, Francia, donde también se producen **secciones del fuselaje del A350** * Las instalaciones de Casablanca, Marruecos, que producen **componentes del A321 y el A220** * La producción de **alas y sección media del fuselaje del A220** en Belfast, Irlanda del Norte * La producción de **componentes de alas para el A320 y el A350** en Prestwick, Escocia. * La producción de **pilones** –las piezas que sujetan los motores al ala– del A220 en Wichita, Kansas, EE.UU., que será llevada a Saint-Eloi, en Toulouse Aunque lo más curioso del caso es que al fabricante europeo le pagan unos 375 millones de euros por quedarse con estas partes de Spirit AeroSystems. Y es que Spirit AeroSystems nació en 2005 cuando la dirección de Boeing decidió que su prioridad máxima era **maximizar los beneficios para los accionistas como fuera**. Y parte de la estrategia utilizada para ello fue **vender divisiones de la empresa**. Eso incluyó la planta de Boeing en Wichita, que a los pocos meses tomó el nombre de Spirit AeroSystems y pasó a ser uno de los principales –si no el principal– proveedor de la Boeing. Aunque con el tiempo también pasó a ser un importante proveedor para Airbus. De ahí que cuando Boeing tomó la decisión de volver a integrar Spirit AeroSystems en la empresa hubiera un pequeño problema de conflicto de intereses que se ha saldado _pagándole_ a Airbus para que se quedara con aquello que le hacía falta para que la producción de sus aviones no se viera afectada. Boeing, **por su parte**, se queda con todas aquellas operaciones de Spirit AeroSystems relacionadas con sus aviones, lo que incluye los fuselajes de los 737 e importantes secciones de los 767, 777 y 787 Dreamliner. También incluye fuselajes adquiridos comercialmente para los modelos P-8 y KC-46. La idea es recuperar el control de la cadena de suministros, que sufrió retrasos, sobrecostes y todo tipo de problemas de calidad como operación independiente, por mucho que en 2005 se supusiera que eso iba a ser el futuro. A ver cómo les va. # Enlace Permanente
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December 11, 2025 at 6:08 AM
La verdadera forma de las gotas de agua
Un viejo enlace de @Pickover que tenía guardado por ahí muestra una imagen sobre **la verdadera forma de las gotas de agua** , que son de todo menos la clásica forma de lágrima redondeada acabada en una punta hacia arriba, como se puede ver en muchos vídeos a cámara superlenta. La imagen que lo resume magistralmente procede de uno de los apartados del artículo **Gotas (líquidos)** de ese pozo de sabiduría que es la Wikipedia. Allí básicamente se explica cómo se comportan las gotas físicamente: * (A) **No son** como imagina la gente y se suelen representar. * (B) Las de menos de 2 mm son **esféricas**. * (C) Las de más de 2 mm son **aplanadas** por el rozamiento con el aire. * (D) Hasta 5 mm son **inestables** e incluso un poco convexas por abajo. * (E) Al superar 5 mm la inestabilidad las **divide** en gotas más pequeñas. Tan bello como complejo y fácilmente representable en una sola imagen. _____ Imagen (CC) Raindrops sizes por Pbroks13 @ Wikimedia. Relacionado: * Gotas a cámara lenta: bonito espectáculo * Gotas de agua vs. conos superhidrofóbicos a cámara superlenta * Gotas de agua vistas a 2.000 fotogramas por segundo * Haciendo el ganso con gotas de agua gigantes en gravedad cero * Imágenes en una gota de agua * Hipnotizante vídeo de una gota de agua flotando # Enlace Permanente
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December 10, 2025 at 10:21 AM
Publicado el informe preliminar sobre el avión que chocó con algo a unos 36.000 pies de altura cuando volaba de Denver a Los Angeles
Se me había pasado que la Junta Nacional de Seguridad en el Transporte (NTSB) de los Estados Unidos ha publicado ya **el informe preliminar** [PDF] sobre el avión que **chocó con algo a unos 36.000 pies de altura** cuando volaba de Denver a Los Angeles. En concreto se trataba del Boeing 737 MAX8 de United Airlines con matrícula 17327, que llevaba a cabo el **vuelo 1093 de Denver a Los Ángeles** y que chocó contra algo prácticamente sobre la vertical de Moab, en Utah. El impacto provocó **la fractura tanto del cristal templado exterior como del interior** del parabrisas del copiloto, algunos de cuyos restos provocaron cortes superficiales en el antebrazo derecho del piloto. A pesar de eso el avión **no perdió presión** , pues entre los dos cristales hay una película conductora calefactora que sirve para descongelar el cristal externo, una capa intermedia de uretano, otra capa intermedia de vinilo, y otra capa intermedia más de uretano, El parabrisas roto – United Airlines Pero aún así la tripulación decidió bajar hasta los 26.000 pies y desviarse a Salt Lake City para **un aterrizaje de emergencia**. Allí el pasaje fue recolocado en otro avión mientras que el avión estuvo algo más de tres días parado en Denver antes de volar a Chicago para ser reparado. El piloto dijo que había visto el objeto con el que chocaron sobre el el horizonte pero que antes de tener tiempo de avisar a su copiloto se produjo el impacto. También dijo, en principio, que se trataba de un resto de basura espacial, aunque eso siempre pareció poco probable. Y más cuando a las pocas horas del impacto la empresa WindBorne dijo que habían perdido el contacto **con uno de sus globos meteorológicos aerostáticos** cuya última altura y posición recibidas eran próximas a las del avión. Las trayectorias del avión y el globo – NTSB El informe de la NTSB, siendo un informe preliminar, sólo recoge los hechos y no establece la causa del accidente. Pero en efecto habla del globo, que estaba **en una trayectoria prácticamente recíproca a la del avión** y a su misma altura, que se desplazaba entonces a unos 733 kilómetros por hora. La última posición recibida del globo estaba a unos 15 kilómetros del avión. A esa velocidad, aún suponiendo que el globo no tuviera velocidad horizontal, la distancia entre ellos se recorre **en apenas un minuto**. De ahí que no hubiera tiempo a reaccionar. Será el informe final el que diga por qué ni controladores ni tripulación tenían constancia de la presencia del globo y el que proponga medidas para evitar que pase de nuevo algo parecido. Pero aún tardaremos en verlo. # Enlace Permanente
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December 10, 2025 at 10:21 AM
Termina la misión de la Soyuz MS-27, la más larga hasta la fecha de una de estas cápsulas tripuladas
Aterrizaje de la cápsula – NASA/Bill Ingalls La cápsula espacial tripulada Soyuz MS-27 **aterrizaba hace unas horas en las estepas de Kazajistán** con los cosmonautas Sergey Ryzhikov y Aleksey Zubritsky y el astronauta de la NASA Johnny Kim a bordo. Esto pone **fin a su misión**. Los tres habían despegado el pasado 8 de abril del Cosmódromo de Baikonur para acoplarse apenas unas horas después a la Estación Espacial Internacional (EEI), dónde dieron el relevo a la tripulación de la Soyuz MS-26. A ellos les ha dado el relevo la tripulación de la Soyuz MS-28. La Soyuz MS-27 a su partida de la EEI – Roscoamos/Oleg Platonov La duración total de la misión ha sido de **244 días, 23 horas, 16 minutos y 36 segundos** , de los que 244 días, 16 horas, 44 minutos y 47 segundos estuvieron a bordo de la EEI. Se trata de **la misión más larga** de la historia de las cápsulas tripuladas Soyuz. Aunque la MS-28 podría batir este récord. Por un lado porque Roscosmos ha decidido ya hace un tiempo **extender las misiones de las Soyuz a los ocho meses** , lo que les permite reducir el número de lanzamientos de dos al año a tres cada dos años. Por otro porque tras el lanzamiento de la Soyuz MS-28 la plataforma 31/6 del Cosmódromo de Baikonur, la _única_ desde la que en la actualidad Rusia puede lanzar misiones tripuladas a la EEI, resultó seriamente dañada y ha quedado fuera de servicio a saber por cuánto tiempo. Así que tampoco se sabe cuándo se podrá lanzar la Soyuz MS-29. De izquierda a derecha Jonny Kim, Sergey Ryzhikov y Alexey Zubritsky, aún dentro de la Soyuz MS-27. Sí, se va un poco como sardinas en lata en esas cápsulas – NASA/Bill Ingalls Esta fue la **tercera** misión para Ryzhikov, quien acumula un total de **603 días en el espacio** entre las tres, y la **primera** para Kim y Zubritsky. En la Estación quedan las tripulaciones de la Soyuz MS-28 y la de la misión Crew-11, que lleva allí desde el 25 de agosto. Aunque, de nuevo, habrá que ver cómo afecta a sus rotaciones a avería de la plataforma 31/6 de Baikonur. # Enlace Permanente
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December 9, 2025 at 3:38 PM
Zlín City: Arch Moderna, la ciudad en miniatura con el alma de maquetas y el espíritu de lo clásico
Los juegos de **construcción de ciudades** han evolucionado mucho, con la saga de Sim City (1989) de Will Wright como uno de sus máximos exponentes. Esto días Alejandro nos habló de la existencia de **Zlín City: Arch Moderna**, un juego en desarrollo y sin fecha de lanzamiento, ambientado en la pequeña ciudad de Zlín (República Checa). Un juego que es **todo tranquilidad.** El juego se retrotrae al **periodo entre 1930 y 1940** , de una ciudad que hoy en día alberga 80.000 habitantes y entonces serían bastantes menos. Es una especie de homenaje a Tomáš Baťa u su hermano Jan Antonín Baťa, empresarios que transformaron Zlín en **una ciudad progresista, con edificios funcionales y viviendas modernas**. Esto incluía planificación urbana, política social de vivienda e industrialización. El aspecto de las calles de la ciudad, libres en su mayor parte de coches, y los edificios sumamente funcionales, no demasiado altos, resultan calmos y una auténtica gozada. El vídeo es especialmente _gozoso_ porque muestra todo el **proceso de creación del juego** , basándose en **maquetas físicas reales**. Su desarrollador, el diseñador digital Pavl, utiliza maquetas hechas a mano, impresas en 3-D, pintadas, escaneadas también en 3-D y llevadas luego a Unreal Engine 5 transformar lo que son pequeños dioramas en la arquitectura modernista de Zlín. El proyecto es fruto de miles de horas de trabajo –y lo que le queda– y ha conseguido reunir a especialistas locales en **pintura, diseño, investigación histórica, música y mecánicas de juego**. Una forma palpable de demostrar que los videojuegos también pueden ser una forma de arte. Relacionado: * Un «remake» de SimCity 2000 en código abierto * Mine City 2000: un conversor de ciudades de SimCity 2000 a Minecraft * Rebuild 2: como Sim City, pero a lo Living Dead * The Universim: un prometedor simulador de dios * ¿Qué sucede cuando llega el día del fin de un mundo virtual? * Mini Metro, un juego para dibujar líneas del metro * ElectroCity: jugando y aprendiendo sobre ciudades sostenibles # Enlace Permanente
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December 9, 2025 at 3:38 PM
Cruce de cables: tres libros sobre cómo los materiales que necesitamos marcan nuestra relación con el mundo desde hace siglos
En la edición más reciente de nuestra colaboración semanal con RNE en _Cruce de Cables_ , he aprovechado para recomendar tres libros que, siendo de autores distintos y habiendo sido escritos de forma independiente, en mi cabeza forman una trilogía muy interesante. El audio está aquí: * **Cruce de cables: tres libros que pueden ser un regalo estupendo para estas fechas** [a partir del minuto 17:48]. Los libros en cuestión son: * **Material World**, de Ed Conway. Editado en español por Ediciones Península. Se trata de un magnífico libro sobre **los seis materiales sobre los que se basa el mundo moderno** y sobre los que nunca pensamos. En este libro el autor habla de seis materiales básicos para nuestro mundo cada vez menos material en los que a menudo ni pensamos acostumbrados a vivir en nuestras casas con todos los servicios. El autor hace varios viajes alrededor del mundo siguiéndolos, para contar **cómo se extraen** , **cómo se procesan** etc… Y ese viaje me ha recordado mucho al que hace la autora del siguiente libro. * **Islas del abandono**, por Cal Flyn, editado en español por Capitán Swing. Habla de lugares en el mundo en el que en algún momento de la historia, por lo general reciente, nuestra especie estuvo instalada y que luego abandonó por diversas causas y cuenta **cómo la naturaleza los ha ido reclamando** , a menudo de forma sorprendente. Muchas veces si estábamos en ellos era para extraer materiales que necesitábamos para nuestra sociedad. * **Mudlarking**, de Lara Maiklem, también editado por Capitán Swing, creo que también encaja muy bien en el hilo, pues aunque no nos lleva de viaje alrededor del mundo, y de hecho apenas se aleja del centro de Londres, me parece una historia muy interesante sobre l**o que cuentan de nosotros los objetos que vamos dejando detrás** , ya sea por accidente o porque los desechamos como basura Los títulos enlazan con las reseñas que publiqué en su momento en el blog para que puedas informarte más. Desde ellas tienes enlaces para poder comprarlos. _____ Cada semana grabamos con David Sierra en el distendido ambiente de **Cruce de Cables**, el programa de Radio Nacional de España, como colaboradores habituales. Se emite en RNE los sábados de 03:00 a 04:00. # Enlace Permanente
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December 9, 2025 at 3:38 PM
Variantes geométricamente interesantes de ajedrez: tableros con forma de esfera, toroide, cinta de Möbius… y otras con reglas inventadas
**MChess.io** plantea algunas variantes de ajedrez interesantes, incluyendo tableros geométricamente llamativos y otras muchas con reglas peculiares. Si buscas un poco variación o acción puedes jugar contra amigos o contra una IA, para practicar. Para mi lo más interesantes son los que utilizan **tableros 3D de formas peculiares** : sobre una esfera, un toroide (o toro) o una banda de Möbius. Las reglas son básicamente las mismas de siempre, y se pueden activar o desactivar los **jaques** , con lo cual a veces capturar al rey contrario _de facto_ es la única forma de declarar victoria. También hay enroques. Haciendo clic sobre las piezas **se pueden ver con puntos verdes las casillas a las que puede moverse** , lo cual permite aprender en qué sentido atacar (o defenderse). También hay tres variantes que se juegan sobre un tablero normal y con la disposición de piezas habitual pero con **reglas peculiares** : * **Sticky:** las piezas son «pegajosas» y al moverse **arrastran a la pieza que esté detrás de ellas** (dependiendo del sentido del movimiento), lo cual puede llevar a situaciones comprometidas. * **Morphing:** **los alfiles se convierten en caballos** al moverse, y viceversa. No he visto que haya más transformaciones _mórficas,_ pero vete a saber. * **Fatigue:** cuando una pieza se mueve, **se «fatiga»** y tras dos movimientos ha de **reposar al menos un turno**. Esto hace más complicado atacar y todavía más huir si hay problemas. Cuestión de ir combinando piezas… aunque cuando quedan pocas no es tan fácil como parece. **Estas variantes tienen su interés,** pero hay muchas más en el apartado Configuración: desde un conecta-4 a una versión en una botella de Klein, otra circular y otra que produce «reacciones en cadena». Creo que los usuarios registrados pueden jugar contra otros usuarios, al tiempo que se puede simplemente jugar en modo «dos jugadores» con cualquier amigo. Si eliges enfrentarte a una IA verás que **no es especialmente rápida** (ni diría que táctica o estratégicamente «muy lista») pero tampoco he buceado mucho más en ello. La verdad es que da para una investigación mucho más profunda de lo que parece. Relacionado: * El movimiento más raro del ajedrez no se ha jugado nunca (que se sepa) * La evolución de las aperturas en el ajedrez a lo largo de 170 años * KungFuChess, el ajedrez sin turnos donde se reparten mates como panes * Contando todas las posibles aperturas en ajedrez * Ajedrez 5D con viajes en el tiempo y multiversos paralelos * Ajedrez unidimensional en varios diseños y con una versión jugable * Echo Chess, un solitario de ajedrez que tiene su intríngulis * El ajedrez versión «singularidad» * Varios diseños de ajedrez unidimensional sorprendentemente curiosos * Un ajedrez esférico magnético * Avances en ajedrez tridimensional * Ajedrez Retrógrado * Chessguessr, un Wordle de ajedrez * Tablero de ajedrez 3-D * Ajedrez 3-D… sobre el terreno * Ajedrez en tiempo real # Enlace Permanente
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December 5, 2025 at 2:11 AM
LOAD ZX Spectrum: un museo portugués dedicado al que fue el «primer ordenador» de una generación
En Cantanhede (Portugal), a menos de tres horas de Vigo o Cáceres, cerca de Coimbra y Oporto, se alza glorioso el **LOAD ZX Spectrum**, **un museo de 150 m² dedicado por completo al ZX Spectrum** y a la historia de la microinformática de los años 80. Nacido de la colaboración entre el ayuntamiento de la ciudad y la Associação Geração Spectrum, el museo cuenta con **una de las mayores colecciones internacionales del género** , la del coleccionista João Diogo Ramos. He de reconocer que los microsiervos éramos más de Commodore, pero eso no quita para que nos parezca sumamente atractivo este museo que rinde homenaje al mítico ZX Spectrum, el que fuera el **primer ordenador personal para miles de portugueses, españoles y británicos.** Además de las máquinas originales de Sinclair, la exposición incluye **clones** , modelos previos como el **MK14** , derivados como el **SAM Coupé** , periféricos como el **Timex FDD3000** y rarezas como un **Spectrum NTSC** o incluso un Sinclair C5, un vehículo eléctrico pionero. Todo está en perfecto estado de funcionamiento. De hecho, **muchas piezas pueden tocarse y probarse** : hay mesas con equipos listos para jugar, periféricos modernos como DivMMC y pantallas con documentales en bucle. La visita permite descubrir el papel industrial de Portugal en la factoría Timex de los 80 y seguir la evolución que llevó de aquellos 8 bits a los ordenadores y móviles actuales. Toda una «cápsula del tiempo» que es de **entrada gratuita** y donde para grupos hay **visitas guiadas**. En la web del museo se puede disfrutar de una visita virtual y muchas fotos y documentación. Es casi como estar allí, aunque nada como verlo en persona. Para quienes todavía sienten cariño por los 8 bits —o quieran entender de dónde viene todo esto— el LOAD ZX Spectrum demuestra que el Spectrum sigue vivo: aún se hacen juegos, se lanzan nuevos ordenadores y la nostalgia permanece intacta. Relacionado: * El Museo de Historia de la Computación, paraíso de los ordenadores * Una visita al Museo Arcade Vintage, máquina del tiempo de videojuegos * Una visita al Museo de Historia de los Ordenadores de Silicon Valley * Museo de Informática García Santesmases * Visita guiada al Museo de la Informática de Cambridge * Old Computer Museum, retrohistoria informática * El coleccionista de ordenadores * Ordenadores que juegan al ajedrez en el Museo de las Computadoras * Museo de calculadoras soviéticas (y otros cacharros) * La conservación de videojuegos en el Embracer Games Archive * El pequeño y precioso Museo virtual de las tarjetas de vídeo * El museo de los virus que infectaban el MS–DOS en los años 80 y 90 # Enlace Permanente
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December 5, 2025 at 2:11 AM
Cómo el sencillo sistema de cifrado mediante claves de María Estuardo, Reina de Escocia, la llevó a su condena y ejecución en 1587
Estuve releyendo la rocambolesca historia de María Estuardo, Reina de Escocia, quien allá por el siglo XVI usó un **sistema de cifrado mediante claves** para comunicarse con sus interlocutores desde su cautiverio. Por desgracia para ella, sus enemigos lo descifraron, lo usaron como prueba de sus conspiraciones y acabaron acusándola de traición. Y esto porque me crucé con **Deciphering Mary Stuart’s lost letters from 1578-1584**, donde se detalla esa labor. Hoy en día ese criptosistema sería considerado relativamente fácil de romper, pero en su época era algo complejo y **para cuyo criptoanálisis no existían los métodos ni conocimientos** de hoy en día. Este histórico caso, además de un análisis bastante detallado del sistema en cuestión, figura también en The Codebreakers, la insigne obra de David Khan, probablemente el mejor libro histórico sobre criptografía y códigos (hasta antes de era informática), que es donde lo vi primero. ## Cuenta la historia… La historia de María Estuardo es digna de una buena lectura, pero entre ideas y venidas resulta que reinó desde que tenía 6 días de edad (!) como sucesora del rey Jacobo V de Escocia. Desde bien pequeña vivía en Francia y el país lo gobernaban otros regentes, pero con 25 años **la obligaron a abdicar.** Al intentar volver a Inglaterra a reclamar «lo suyo», **fue encerrada en un castillo.** Como en las películas. Así que entre 1578 y 1584, María Estuardo estaba **presa en Inglaterra** , vigilada por Isabel I porque era católica, tenía derecho al trono inglés y **podía convertirse en figura de unión para potencias católicas** como Francia o España. Pero desde su cautiverio **mantenía correspondencia secreta y cifrada** , intentando influir en la diplomacia europea y en nobles ingleses para recuperar su libertad y el poder, en pleno choque político-religioso entre católicos y protestantes. Los asesores de la reina Isabel I tenían la mosca detrás de la oreja, de modo que **Francis Walsingham** , jefe de inteligencia, encargó a **Thomas Phelippes** que **interceptara y comprobara esas cartas** , a ver qué había ahí. Phelippes vio los códigos y aplicó las más avanzadas técnicas para saberlo todo sobre las comunicaciones de María Estuardo. Las cartas descifradas revelaron con detalle esas **intrigas clandestinas** , proporcionando una de las fuentes más ricas sobre su actividad real durante el cautiverio. Su historia terminó tras la conspiración de Babington, con la correspondencia cifrada como una de las pruebas más claras: fue **declarada traidora y ejecutada en 1587.** ## ¿Cómo era el sistema que usaba María Estuardo? El cifrado utilizado en esas cartas era complejo para la época e iba más allá de una simple sustitución monoalfabética (del tipo B = A, G = B, Z = C…) y del clásico libro de claves. Iba mucho más allá: * **Múltiples símbolos.** La misma letra podía estar representada por varios símbolos (homófonos). Esto complica el análisis por frecuencias si no hay suficiente material interceptado. * **Algunos símbolos no representaban sólo letras** , sino sílabas, nombres, palabras o incluso procedimientos como «repetir la letra anterior», espacios, etc. * **Símbolos para palabras completas**. Había ciertos símbolos para nombres propios completos, lugares, términos diplomáticos, países, títulos… Todo tenía símbolos especiales. * **Símbolos nulos**. Estos eran para despistar. * **Variantes entre cartas**. Había varias «familias» de sistemas de cifrado, versiones ligeramente distintas, lo que implicaba que el resultado eran claves + variantes, complicando aun más el asunto. En el siglo XVI **esto se descifró con muchas interceptaciones,** espías y quién sabe qué más. En el artículo mencionado al principio de esta anotación se explica cómo los se aprovecharon técnicas modernas de criptoanálisis para descifrar **57 cartas** que permanecían sin descifrar todavía (unas 50.000 palabras): análisis estadístico de frecuencias, algoritmos de optimización combinatoria y… muchísimo trabajo manual también. **El contenido resultó históricamente muy interesante.** Ese nivel de complejidad explica por qué las famosas cartas de María Estuardo **permanecieron sin descifrar durante siglos** hasta que se dio la combinación adecuada de métodos históricos, estadísticos y computacionales reciente. También es un ejemplo de cómo los métodos modernos de criptografía y análisis lingüístico pueden ayudarnos a entender mejor el pasado y la Historia. _____ Fotos (DP) Instituto del Patrimonio Cultural de España @ PICRYL / Mensaje entre María Estuardo y Chateauneuf, embajador francés (British National Archives). Relacionado: * La reina que fue juzgada por traición y sus fallidos mensajes cifrados * Codebreakers: The Inside Story of Bletchley Park * El (débil) cifrado de la Mafia * Cryptii: sistemas de cifrado, codificación y transformación # Enlace Permanente
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December 4, 2025 at 1:30 AM