鳴潮のハイスピードバトル。
映画シナリオ
エンドフィールドの工業生産と4人で協力していく据え置きゲーム感
とそこに一生ついていくならぶれないでしょってことで
鳴潮のハイスピードバトル。
映画シナリオ
エンドフィールドの工業生産と4人で協力していく据え置きゲーム感
とそこに一生ついていくならぶれないでしょってことで
個人的には鳴潮のハイスピードバトルに慣れちゃったからちょいもっさりすぎてるのが鼻に付く。原神だけやってんならあんま違和感ない。ただ、敵が固いからちゃんとゲームしてるのはいい。そこは鳴潮同様評価高い。ホヨバはその辺札束で殴る
個人的には鳴潮のハイスピードバトルに慣れちゃったからちょいもっさりすぎてるのが鼻に付く。原神だけやってんならあんま違和感ない。ただ、敵が固いからちゃんとゲームしてるのはいい。そこは鳴潮同様評価高い。ホヨバはその辺札束で殴る
○○が可愛かったみたいな感想より、ここで流れるBGMがタイミング完璧すぎて!とか、このカットちょっとチラ見する顔がいいんだよ。みたいなしっかりと開発の意図読み取ってる奴の方がちゃんと見てんなと。
どうだった?→面白かった→どの辺が→全体に→好きな所どこ→○○が良いキャラだった。
みたいに心情読み取る力ないの?と思うんだよな。まぁ、中にはたいしたストーリーじゃないのもあるけど
○○が可愛かったみたいな感想より、ここで流れるBGMがタイミング完璧すぎて!とか、このカットちょっとチラ見する顔がいいんだよ。みたいなしっかりと開発の意図読み取ってる奴の方がちゃんと見てんなと。
どうだった?→面白かった→どの辺が→全体に→好きな所どこ→○○が良いキャラだった。
みたいに心情読み取る力ないの?と思うんだよな。まぁ、中にはたいしたストーリーじゃないのもあるけど
性格悪かろうが老害だろうが、思考がキモかろうが、これ出来なきゃ人として終わってる。動物以下
性格悪かろうが老害だろうが、思考がキモかろうが、これ出来なきゃ人として終わってる。動物以下
千咲→50連すり抜けなし
フローヴァ→130連すり抜けカカロ
カンタレラ→10連すり抜けなし。2枚抜き
リンネー→60連すり抜けなし
オーガスタ→100連すり抜けカカロ
ユーノ→70連すり抜けなし
という成績でここまでカカロしかすり抜けてないのかなり豪運だと思う
千咲→50連すり抜けなし
フローヴァ→130連すり抜けカカロ
カンタレラ→10連すり抜けなし。2枚抜き
リンネー→60連すり抜けなし
オーガスタ→100連すり抜けカカロ
ユーノ→70連すり抜けなし
という成績でここまでカカロしかすり抜けてないのかなり豪運だと思う
殺人者である主人公をハッピーエンドにはしないというこだわりは納得いったけど、雑に終わった感あるのが残念。復讐の教科書はこの辺良かったんだけどなー
殺人者である主人公をハッピーエンドにはしないというこだわりは納得いったけど、雑に終わった感あるのが残念。復讐の教科書はこの辺良かったんだけどなー