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magicblur.bsky.social
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@magicblur.bsky.social
February 28, 2025 at 7:14 PM
the project "blue sky" ~🌻

(28 Feb, 2025)
February 28, 2025 at 7:13 PM
February 17, 2025 at 9:31 PM
New boots! ~❄

(12 Feb, 2025)
February 17, 2025 at 9:31 PM
This is the most ambitious pose I've done in a while.

— It's inspired by late 90's Sonic artwork/Okano-style (kinda) with some tweaks to fit my concept ~❄️

(07 Feb, 2025)
February 16, 2025 at 9:02 PM
"Sonic não questiona a si mesmo nem hesita. Ele simplesmente segue em frente com o que acha que é certo, sem arrependimentos.
Puro de coração, confiante e sempre buscando uma nova aventura ou emoção." 💫
November 21, 2024 at 6:36 PM
"Ainda estou absolutamente orgulhoso do meu trabalho em Scrapnik Island. Apenas acho que definitivamente evoluí um pouco desde então."
November 21, 2024 at 6:35 PM
"Muito do que torna o Sonic tão interessante e cativante é o fato de que você NÃO sabe exatamente o que ele está pensando o tempo todo. Está aberto à nossa imaginação.
As motivações dele podem ser enigmáticas, e ele é um homem de poucas palavras."
November 21, 2024 at 6:34 PM
[Ele ataca novamente!
Daniel Barnes sobre Sonic desde sua escrita em Scrapnik Island da IDW ~🧵]

– "Sinto que aprendi muito mais sobre Sonic como personagem desde que escrevi Scrapnik Island e estou ansioso para colocar isso em prática." [+]
November 21, 2024 at 6:32 PM
[𝘚𝘪𝘮𝘣𝘰𝘭𝘪𝘤𝘢𝘮𝘦𝘯𝘵𝘦 𝘦𝘮 𝘚𝘰𝘯𝘪𝘤 𝘛𝘩𝘦 𝘏𝘦𝘥𝘨𝘦𝘩𝘰𝘨 𝘊𝘋...]

~ 𝐀𝐦𝐲 𝐑𝐨𝐬𝐞, 𝚊 𝚊𝚕𝚖𝚊 𝚍𝚎 𝚂𝚘𝚗𝚒𝚌 𝚜𝚎𝚖 𝚜𝚎𝚞 𝚙𝚘𝚍𝚎𝚛.
𝙴 𝐌𝐞𝐭𝐚𝐥 𝐒𝐨𝐧𝐢𝐜, 𝚘 𝚙𝚘𝚍𝚎𝚛 𝚍𝚎 𝚂𝚘𝚗𝚒𝚌 𝚜𝚎𝚖 𝚜𝚞𝚊 𝚊𝚕𝚖𝚊.
November 21, 2024 at 6:08 PM
"Desculpa pela grosseria. Pessoas que só falam e não fazem nada são as piores. Eu não faço o que faço por justiça.
Faço o que faço porque eu amo fazer.
Mas eu nunca te trairia."
October 30, 2024 at 12:53 AM
classic
October 19, 2024 at 12:08 AM
Já conhecem o melhor e mais promissor canal da comunidade brasileira de Sonic?

~ Lhes apresento... @hedgehogdatabase.bsky.social

Se querem se aprofundar em Sonic fundamentalmente como série e como personagem, aqui está seu vídeo mais recente.

"SOLITUDE" ~☆

youtube.com/watch?v=GreL...
October 17, 2024 at 11:45 PM
~ Daniel Barnes voltará para escrever mais histórias de Sonic em 2025! 💫
October 17, 2024 at 11:26 PM
September 17, 2024 at 6:32 PM
~☆
September 16, 2024 at 2:15 AM
"Cada personagem foi criado com a intenção de que cada parte de seu corpo significasse algo através de 𝙘𝙤𝙧 e 𝙛𝙤𝙧𝙢𝙖.

Se pergunte porquê cada design foi criado da forma que foram, o significado em relação ao personagem e o que está tentando expressar..."

- Por mim, numa discussão sobre design no twt
September 15, 2024 at 11:09 PM
Nossa... OBRIGADO! 💫

Cada elemento do design dele for formado assim com intenção de expressar diferentes aspectos do personagem através das cores e formas.

Os designs desses personagens estão completamente entrelaçados com o que e quem são.
September 15, 2024 at 10:56 PM
Pois é!
No geral, eu gosto do que fizeram com esses três nos quadrinhos.
Também a Honey na Archie, e o grupo da Witchcart na IDW

Só não ligo muito para Mighty e Ray, pra ser sincero.
September 15, 2024 at 4:18 PM
Cara, eu geralmente não gosto de nada da Archie ou IDW, mas quando junta esses três...

Não tem como kkkk
September 15, 2024 at 3:56 PM
Yai :D

É tão bom te ver aqui agora!

Sua apreciação a Amy Rose sempre foi algo muito precioso para mim e sei que para a comunidade vai ser também!
September 14, 2024 at 11:28 PM
Correção:

~ São só duas coisas!

Não sei porquê coloquei "gameplay" ali quando nem sequer falei disso na thread toda KKKK

[1] Design de personagem/estética geral

[2] Forma de contar a narrativa

Agora sim.
Valeu @renishere.bsky.social !
September 14, 2024 at 7:57 PM
Pois seriam uma mesma linha do tempo contínua como costumava ser...

É simples! 🎊
September 14, 2024 at 7:39 PM
Com isso, o objetivo original do Heroes poderia se tornar uma realidade e os jogos clássicos daqui pra frente poderiam ter significância na narrativa como qualquer outro 3D.

Até poderíamos ter personagens como a Honey nos jogos de estilo moderno e o Shadow em jogos de estilo clássico, por exemplo.
September 14, 2024 at 7:35 PM
Tanto é que mesmo pós-1998, em coletâneas clássicas e coisas do tipo, ainda usavam os redesigns do Uekawa e Okano na capa.
E todos os jogos 2D também, até in-game, como a série Advance e Rush.
Era algo contínuo.
September 14, 2024 at 7:31 PM