lumimul.bsky.social
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ゲームとかプラモとか。
Xboxで月下の夜想曲やるかあと思ったらB決定Aキャンセルで地味に辛い。のでSwitch版とかないかなと探したらなかった。スマホ移植はあるのにPC版もないみたいだし意外。
January 5, 2026 at 1:43 PM
RiJの風タクオルダンRTAをアーカイブで観ていた。大事故起きた後にオリチャーでリカバリするっていう地力と知識を活かした走りで見応えあった。
January 4, 2026 at 12:57 PM
Afterimage の実績コンプリート。収集系時間掛かるかもと思ってたけど彷徨ったお陰か殆ど持ってて比較的すぐ集め終わった。
このゲームは終盤になってもお金が余るなんてことはないので店のアイテムを買い占める実績がしんどかった。使わない薬とか換金用素材用アイテムを売っても足りず金策が大変だった。
実績は埋まったけどバトルモードみたいなの手付かずだしあまり使わなかった武器や変則ルートでの周回も面白そうなのでまだ遊ぶかも。自分でも驚くくらいハマったゲームになった。
January 3, 2026 at 7:34 AM
Afterimage をクリア。広大なマップを巡るメトロイドヴァニア。
美麗なマップ、膨大なテキスト、凝った設定の数々、スキルツリー、豊富な武器防具に敵キャラと大ボリュームなゲーム。とにかくマップが広くてロケーションも豊富。かなり彷徨うことになり自分はトゥルーエンドまで40時間くらい掛かった。アイテムコンプまではまだまだかかりそう。
マップを隅から隅まで歩いて隠し通路探したりアスレチックしたりアイテム収集していくのが好きな人にかなりおすすめ。
難点は導線の薄さとか雑魚敵の鬱陶しさ、EDの説明不足とかだろうか。設定が凝っているのに先が気になる作りにあまりなっておらず勿体なさを感じた。
January 2, 2026 at 12:04 PM
今年の初買いはSteam版のAfterimageになった。Xbox版を買って遊んでるけどサントラとアートブックが欲しくなったので。
January 1, 2026 at 1:30 PM
録画してたシンフォニックゲーマーズ5観てた。曲も演奏もとても良かった。4kの恩恵めちゃくちゃあるなあとか何作か買って積んでるゲームあるなあとか思ったり。積みを崩したい。
January 1, 2026 at 1:05 AM
あけましておめでとうございます
December 31, 2025 at 9:23 PM
Afterimage、探索は面白いけどそれはそれとして難解なシナリオと牽引力の低さ、動線の薄さは気になる。
進行に必要なアイテムの場所が割とノーヒントなのでマップ中駆け回ってる。
December 29, 2025 at 1:54 PM
Afterimage、隠し通路がありそうなところにちゃんとあるし隠し方も豊富、アスレチック系乗り越えた先には強武器とか便利アイテムあったりと探索好きにはとてもいいゲーム。
もう結構歩いたかな?と思ったら未踏のマップがまだ出てきたりと果てしない。
December 25, 2025 at 12:27 PM
Afterimage、黙々と探索できるいいゲームだあ。
道中の敵が固かったりこの手のゲームにしては珍しくダッシュにすり抜けも無敵もないから慎重に進む必要はあるけど基本サクサクいけるからそこまでストレスには感じないかな。
December 23, 2025 at 1:28 PM
Afterimage、序盤の時点でマップがクッソ広いので今後どうなるんだろうとワクワクと不安がある。メトロイドヴァニアにしては珍しくフルボイスっぽいのが凄い。
武器も色々あって楽しい。
December 21, 2025 at 12:14 PM
アクロトリップを最終巻まで読んだ。読みやすくハイテンポでとても面白かった。漫画の構成が上手い。開示する設定としない設定の匙加減もよかった。
アニメの時に原作ラストまでやって欲しかったって声が多かったけど確かにこれは入れて欲しいラスト。1クールで原作全部やるとギリギリか足りない気がするから難しかったのかな。
December 20, 2025 at 7:19 PM
Xboxのセールチラッと覗いたらAfterimageがセールしてたので購入。クイックレジューム対応有無がどこにも書いてなかったけど買って起動したら対応していることがわかった。
知らないだけで買う前に分かるものなんだろうか。
December 18, 2025 at 11:29 AM
葬送のフリーレン、15巻も面白かった。ここ最近ずっと特装版買ってるんだけど毎回特典小説の出来が良い。本編と別時系列の話なんだけど本編に出てきた要素の絡め方が絶妙。
December 18, 2025 at 9:48 AM
そういえばサントラ出してくださいって書き損ねたなあ。ドレッドの謎CM曲もフルで聴きたい。
December 14, 2025 at 11:30 AM
メトロイドプライム4のアンケートに回答。自由記述の各項目は2000文字以内なんだけど不満点余裕でオーバーした。
不満点の殆どは正直制作側も分かってそうだから次作があれば改善してると信じたい。分かった上でリリースしたのが問題だしそもそも次作出るのか?という懸念もあるけども。
December 14, 2025 at 10:27 AM
プライム4、元々発売前からゴタゴタしてたので凄く期待していたわけではなくてまあそこそこでいいかな、というスタンスだったけど予想を下回ってきたことで地味にダメージを受けている。悪くない部分もあるから嫌いなゲームにまではなってないけども。
December 13, 2025 at 11:51 AM
今回はアンケートメール届いてるので長文送ろうと思う。どれくらい読まれてるのか知らないけど何もしないよりはいいかなと。
December 12, 2025 at 11:30 PM
メトロイドプライム4をクリア。難易度ノーマル、スキャン率とアイテム回収率100%でプレイ時間16時間だった。
序盤こそメトロイドプライムが帰ってきたとテンションが上がったもののじわじわ不満が出始め終わる頃には…という出来だった。自分はプライム1、2の路線が好きで3はそんなに、というタイプなので3寄りの今作も微妙な評価になってしまう。
アップデートして欲しい箇所が多い一方で一本道のぶつ切りマップ、アレなシナリオ、少ない敵バリエーション、バイク全般など根本的な問題も多い。プライムシリーズの面白さを制作側がわかってなさそうなのが辛い。
音楽とアートワークはよかった。
December 12, 2025 at 11:25 PM
ニンテンドーストアのピックアップソフトの欄、メトロイドプライム4とプラグマタのパッケージが並んでいい感じになってる。
December 12, 2025 at 1:54 PM
メトロイドプライム4、まだ全然途中なんだけどオープンフィールドの砂漠が全然面白くないしここは最後まで面白くない気がする。ダンジョンに入ると面白くフィールドや移動手段が微妙なのはスカウォっぽさを感じる。
同じ主観視点ゲーでオープンフィールドがあったGhostwire: Tokyoは高低差があって色々な遊びが盛り込まれたマップが用意されていたのでどうしてもオープンフィールド入れたいならあんな感じにして欲しいなあ…そういえばグラップリングビームもこれとかHALOみたいなの期待してたら従来通りだったしまあ作りが古いのかなと。
December 9, 2025 at 1:56 PM
メトロイドプライム4、バイク周りとか広いフィールドは今のところあんまり刺さらないかな。
面白いけど気になる点も結構ある感じ。自分の中だとプライム3くらいのポジション。
December 6, 2025 at 3:41 AM
メトロイドプライム4、ちょこっとやった感じめちゃくちゃメトロイドプライム。Switch1でも全然綺麗だし没入感抜群でとても面白い。
目立った不満はマイナスボタン多用するから指が攣りそうになるしキーコンにマイナスボタンだけ非対応なところ。本体機能で変えてもいいけどさ…
December 4, 2025 at 11:34 AM
メトロイドプライム4、開発長期化とか作り直した噂、ナンバリングあると新規入りにくいんじゃ?とか公開情報見た感じだと3に近そうとか任天堂あんまりプッシュしてなくない?とか不安要素が色々ある。けど久しぶりの新作なので楽しみな気持ちもある。いいゲームになってるといいなあ。
December 3, 2025 at 9:35 AM
スーパーマリオ 魔界帝国の女神を観た。もっとやばい映画かと思ってたけどそこまで悪い映画ではなかった。ポップなゲームが原作なのに終始やたら画面暗いけど。
最近のCGの方の映画は面白いっちゃあ面白いけど毒にも薬にもならないな、という感想なので間違いなく記憶と印象に残るこっちの方が好きかもしれない。
December 1, 2025 at 2:48 PM