このゲームは終盤になってもお金が余るなんてことはないので店のアイテムを買い占める実績がしんどかった。使わない薬とか換金用素材用アイテムを売っても足りず金策が大変だった。
実績は埋まったけどバトルモードみたいなの手付かずだしあまり使わなかった武器や変則ルートでの周回も面白そうなのでまだ遊ぶかも。自分でも驚くくらいハマったゲームになった。
このゲームは終盤になってもお金が余るなんてことはないので店のアイテムを買い占める実績がしんどかった。使わない薬とか換金用素材用アイテムを売っても足りず金策が大変だった。
実績は埋まったけどバトルモードみたいなの手付かずだしあまり使わなかった武器や変則ルートでの周回も面白そうなのでまだ遊ぶかも。自分でも驚くくらいハマったゲームになった。
美麗なマップ、膨大なテキスト、凝った設定の数々、スキルツリー、豊富な武器防具に敵キャラと大ボリュームなゲーム。とにかくマップが広くてロケーションも豊富。かなり彷徨うことになり自分はトゥルーエンドまで40時間くらい掛かった。アイテムコンプまではまだまだかかりそう。
マップを隅から隅まで歩いて隠し通路探したりアスレチックしたりアイテム収集していくのが好きな人にかなりおすすめ。
難点は導線の薄さとか雑魚敵の鬱陶しさ、EDの説明不足とかだろうか。設定が凝っているのに先が気になる作りにあまりなっておらず勿体なさを感じた。
美麗なマップ、膨大なテキスト、凝った設定の数々、スキルツリー、豊富な武器防具に敵キャラと大ボリュームなゲーム。とにかくマップが広くてロケーションも豊富。かなり彷徨うことになり自分はトゥルーエンドまで40時間くらい掛かった。アイテムコンプまではまだまだかかりそう。
マップを隅から隅まで歩いて隠し通路探したりアスレチックしたりアイテム収集していくのが好きな人にかなりおすすめ。
難点は導線の薄さとか雑魚敵の鬱陶しさ、EDの説明不足とかだろうか。設定が凝っているのに先が気になる作りにあまりなっておらず勿体なさを感じた。
進行に必要なアイテムの場所が割とノーヒントなのでマップ中駆け回ってる。
進行に必要なアイテムの場所が割とノーヒントなのでマップ中駆け回ってる。
もう結構歩いたかな?と思ったら未踏のマップがまだ出てきたりと果てしない。
もう結構歩いたかな?と思ったら未踏のマップがまだ出てきたりと果てしない。
道中の敵が固かったりこの手のゲームにしては珍しくダッシュにすり抜けも無敵もないから慎重に進む必要はあるけど基本サクサクいけるからそこまでストレスには感じないかな。
道中の敵が固かったりこの手のゲームにしては珍しくダッシュにすり抜けも無敵もないから慎重に進む必要はあるけど基本サクサクいけるからそこまでストレスには感じないかな。
武器も色々あって楽しい。
武器も色々あって楽しい。
アニメの時に原作ラストまでやって欲しかったって声が多かったけど確かにこれは入れて欲しいラスト。1クールで原作全部やるとギリギリか足りない気がするから難しかったのかな。
アニメの時に原作ラストまでやって欲しかったって声が多かったけど確かにこれは入れて欲しいラスト。1クールで原作全部やるとギリギリか足りない気がするから難しかったのかな。
知らないだけで買う前に分かるものなんだろうか。
知らないだけで買う前に分かるものなんだろうか。
不満点の殆どは正直制作側も分かってそうだから次作があれば改善してると信じたい。分かった上でリリースしたのが問題だしそもそも次作出るのか?という懸念もあるけども。
不満点の殆どは正直制作側も分かってそうだから次作があれば改善してると信じたい。分かった上でリリースしたのが問題だしそもそも次作出るのか?という懸念もあるけども。
序盤こそメトロイドプライムが帰ってきたとテンションが上がったもののじわじわ不満が出始め終わる頃には…という出来だった。自分はプライム1、2の路線が好きで3はそんなに、というタイプなので3寄りの今作も微妙な評価になってしまう。
アップデートして欲しい箇所が多い一方で一本道のぶつ切りマップ、アレなシナリオ、少ない敵バリエーション、バイク全般など根本的な問題も多い。プライムシリーズの面白さを制作側がわかってなさそうなのが辛い。
音楽とアートワークはよかった。
序盤こそメトロイドプライムが帰ってきたとテンションが上がったもののじわじわ不満が出始め終わる頃には…という出来だった。自分はプライム1、2の路線が好きで3はそんなに、というタイプなので3寄りの今作も微妙な評価になってしまう。
アップデートして欲しい箇所が多い一方で一本道のぶつ切りマップ、アレなシナリオ、少ない敵バリエーション、バイク全般など根本的な問題も多い。プライムシリーズの面白さを制作側がわかってなさそうなのが辛い。
音楽とアートワークはよかった。
同じ主観視点ゲーでオープンフィールドがあったGhostwire: Tokyoは高低差があって色々な遊びが盛り込まれたマップが用意されていたのでどうしてもオープンフィールド入れたいならあんな感じにして欲しいなあ…そういえばグラップリングビームもこれとかHALOみたいなの期待してたら従来通りだったしまあ作りが古いのかなと。
同じ主観視点ゲーでオープンフィールドがあったGhostwire: Tokyoは高低差があって色々な遊びが盛り込まれたマップが用意されていたのでどうしてもオープンフィールド入れたいならあんな感じにして欲しいなあ…そういえばグラップリングビームもこれとかHALOみたいなの期待してたら従来通りだったしまあ作りが古いのかなと。
面白いけど気になる点も結構ある感じ。自分の中だとプライム3くらいのポジション。
面白いけど気になる点も結構ある感じ。自分の中だとプライム3くらいのポジション。
目立った不満はマイナスボタン多用するから指が攣りそうになるしキーコンにマイナスボタンだけ非対応なところ。本体機能で変えてもいいけどさ…
目立った不満はマイナスボタン多用するから指が攣りそうになるしキーコンにマイナスボタンだけ非対応なところ。本体機能で変えてもいいけどさ…
最近のCGの方の映画は面白いっちゃあ面白いけど毒にも薬にもならないな、という感想なので間違いなく記憶と印象に残るこっちの方が好きかもしれない。
最近のCGの方の映画は面白いっちゃあ面白いけど毒にも薬にもならないな、という感想なので間違いなく記憶と印象に残るこっちの方が好きかもしれない。