冒険系・厨二病系のアクションゲームは大体好き
時々ゲーム作り
ニホンゴムズカシイデスネー
深度4は、上がりたいくせにキャリーできない他責マンの溜まり場になっててさらに魔境化
深度4は、上がりたいくせにキャリーできない他責マンの溜まり場になっててさらに魔境化
会計・報告書作成・チャート作り・計算・翻訳など、ホワイトカラーの中間職全てが消滅する
生き残れるのは「指示する役、責任を取る側」だけ
肉体労働系はロボット工学が追いつくまではまだ猶予はあるけど、こちらもいずれ人間が要らなくなる
この未来は確定であり誰にも止められないし今でも現在進行形
会計・報告書作成・チャート作り・計算・翻訳など、ホワイトカラーの中間職全てが消滅する
生き残れるのは「指示する役、責任を取る側」だけ
肉体労働系はロボット工学が追いつくまではまだ猶予はあるけど、こちらもいずれ人間が要らなくなる
この未来は確定であり誰にも止められないし今でも現在進行形
DLCボスに勝てねぇ
DLCボスに勝てねぇ
なるほど、死にたくない気持ちの表れだったのか
なるほど、死にたくない気持ちの表れだったのか
どっぷりハマって1000時間以上やり込んだけど、まだまだ味するし永遠に遊べてしまう
DLC早すぎるよ… 他ゲームやる時間がねぇよ
どっぷりハマって1000時間以上やり込んだけど、まだまだ味するし永遠に遊べてしまう
DLC早すぎるよ… 他ゲームやる時間がねぇよ
面白い
面白い
これでぺこら王国を建設できるww
いやぁ私は別にぺこらのファンでも何でもないんだけど(このゲームで知った程度)、小島さんのぺこら愛がひしひしと伝わってきて感動した
寄り道ばっかで全然進まないDS2
これでぺこら王国を建設できるww
いやぁ私は別にぺこらのファンでも何でもないんだけど(このゲームで知った程度)、小島さんのぺこら愛がひしひしと伝わってきて感動した
寄り道ばっかで全然進まないDS2
深き夜で強化リブラを倒せたのは初めて
勝てて満足した
深き夜で強化リブラを倒せたのは初めて
勝てて満足した
(深度4)
(深度4)
ほんと好きだったな
ほんと好きだったな
でもこの楽しさってゲームというより仕事してる感が強い
同じ作業を何百回も繰り返すだけの単純な工程を少しでも楽にするために効率化していく過程が死ぬほど楽しいのだ
仕事を楽にするための努力は惜しまないタイプの人間に向いている
でもこの楽しさってゲームというより仕事してる感が強い
同じ作業を何百回も繰り返すだけの単純な工程を少しでも楽にするために効率化していく過程が死ぬほど楽しいのだ
仕事を楽にするための努力は惜しまないタイプの人間に向いている
面白い同人アニメだった
最終回でキャラの口から「世界線」って言葉が出たのはさすがにまずいんじゃないかと
シュタゲが大ヒットして「世界線」って言葉が一般人にも浸透して使われるくらい定着した世界線ってこと?🤔
同人的妄想にもほどがあるだろ
あとオリキャラの主役3人のストーリーが貧弱すぎるし、後半は超展開で圧縮されて、ただただ「めでたしめでたし」で終わってしまうからこいつらの行動原理も心理もわかりにくい
ループ物ってちゃんと伏線入れておかないと感動できないんだよ。どう見ても1クールで収まる内容ではない
初代ガンダムもまどマギもシュタゲも知らない初見なら感動するかもしれない
面白い同人アニメだった
最終回でキャラの口から「世界線」って言葉が出たのはさすがにまずいんじゃないかと
シュタゲが大ヒットして「世界線」って言葉が一般人にも浸透して使われるくらい定着した世界線ってこと?🤔
同人的妄想にもほどがあるだろ
あとオリキャラの主役3人のストーリーが貧弱すぎるし、後半は超展開で圧縮されて、ただただ「めでたしめでたし」で終わってしまうからこいつらの行動原理も心理もわかりにくい
ループ物ってちゃんと伏線入れておかないと感動できないんだよ。どう見ても1クールで収まる内容ではない
初代ガンダムもまどマギもシュタゲも知らない初見なら感動するかもしれない
まだまだもっと面白くなるポテンシャルを秘めているのでアプデもDLCも頑張ってほしい
まだまだもっと面白くなるポテンシャルを秘めているのでアプデもDLCも頑張ってほしい
永遠に遊べるのでは…?
永遠に遊べるのでは…?
こんなにハマるとは思わんかった
こんなにハマるとは思わんかった