Locomalito
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Hobbyist developer of traditional video games: #MalditaCastilla #Hydorah #TheCurseOfIssyos #Gaurodan #AbbayeDesMorts #Darkula #Verminest #8bitKiller and more… locomalito.com
Poco se habla de la BOLA como elemento icónico de los arcades. Siempre hay una BOLA que es importante XD
November 30, 2025 at 3:35 PM
Awww thanks for playing 🔥🔥🔥
November 29, 2025 at 2:15 PM
Hi there!

I don't have access to distribution stuff because that's in Abylight's hands. But now that you mention it, it seems that neither Castilla nor Hydorah are available in the Brazilian store. I'll try to find out why.
November 28, 2025 at 8:35 PM
Joer, yo estoy de cabeza y no estoy teniendo pista para sentarme a jugar, pero me lo he apuntado fuerte porque por el rabillo del ojo me ha dado la sensación de que está hilado fino en el buen sentido de mapa lineal. Y pocos plataformas de dan esa sensación.
November 27, 2025 at 8:33 PM
Ahora es una época en la que el trabajo fino está infravalorado porque está todo el mundo loquísimo con la IA, el relleno y ganar dinero haciendo slop, pero eso explotará en algún momento y entonces será más fácil que la gente vea el valor de lo que haces.

Entre tanto, paciencia y a tu bola ✨
November 27, 2025 at 8:30 PM
Es que es así. Tu sabes que juegos de plataformas, shumpos y demás hay muchos y todos parecen iguales hasta que alguien dice "ojito a este detalle que es canela fina como funciona". Pero para que eso fluya hace falta gente que lo haga, gente que lo disfrute y gente que lo cuente.
November 27, 2025 at 8:23 PM
100%

I actually went through this with a couple of my own games (making them longer and easier for the masses) and since then I've been like nah, let's do 20 min long challenges instead, and since then I feel like I'm making much better games
November 27, 2025 at 8:20 PM
Supongo que a la gente a la que le gusta la parte jugable de los juegos cada vez pasa menos tiempo viendo análisis por esa misma deriva que comentas. Yo también sería de esos, pero tus videos son de los que le devuelven a uno la fe en el medio. Ánimo!
November 27, 2025 at 3:05 PM
👀
November 25, 2025 at 9:25 PM
Super!

I know it's just my silly brain reacting to colors and motion, but it made me think about the art of Motomichi Nakamura
November 25, 2025 at 7:47 PM
Nice. I think "100% made by humans" means more to me than "No-GenAI". Like, can we focus on the people making the things for once?
November 25, 2025 at 7:23 PM
Esto implica vivir en un pozo en el que juego a cosas y escucho bandas de las que no puedo hablar con (casi) nadie, pero mira... yo lo disfruto y no molesto a nadie, así que todo bien :}

+1 porque la gente que admiro suele vivir a ras de suelo
November 25, 2025 at 6:31 PM
Disfruto esas cosas porque me imagino las fijaciones de la gente que hay detrás, veo el esfuerzo que han hecho para transmitir eso mismo y me pregunto cómo de cerca se habrán quedado de lo que pretendían hacer.
November 25, 2025 at 6:23 PM
Por ejemplo: hace mucho jugué a una especie de Galaga en la que todos los enemigos eran legumbres o verduras. Me pareció súper específico. También con cosas como Cambria Sword, que mezcla el cámbrico con movidas espaciales y metal cósmico, o Raindrop Sprinters, de cruzar un patio evitando la lluvia
November 25, 2025 at 6:21 PM
Es como que siempre he conectado mejor con obras pequeñas, hechas por una o pocas personas, porque noto el esfuerzo, los gustos, las manías, las dificultades... que hay detrás de ellas. De alguna forma me parece que conecto a nivel humano con todo eso. Con obras generadas o a gran escala es difícil
November 25, 2025 at 6:17 PM
Total, esto es como cuando el IOT, que lo metían por narices en todo y ya costaba encontrar hasta lavadoras offline
November 25, 2025 at 5:17 PM