* ダンジョンから発見したものによって産業が発展しているのか
* ダンジョンを開発している開拓企業があるのか
どっちなんだろう?
* ダンジョンから発見したものによって産業が発展しているのか
* ダンジョンを開発している開拓企業があるのか
どっちなんだろう?
Land of EemもなんとSRDがあって、GM向けのルールデザインガイドが含まれておりFolkやClassを自作でするための指針が示されている(※LoE Coreのクラスデータそのものは使用してはいけない)
翻訳に使っていいライセンスかどうかはまだ読めてない
Land of EemもなんとSRDがあって、GM向けのルールデザインガイドが含まれておりFolkやClassを自作でするための指針が示されている(※LoE Coreのクラスデータそのものは使用してはいけない)
翻訳に使っていいライセンスかどうかはまだ読めてない
10レベルまでのスケールで3つくらいでよさそう
10レベルまでのスケールで3つくらいでよさそう
何らかのランダム表リソースがあればたぶんそのまま遊べる
Quickstartは実はまだ見ていない……
何らかのランダム表リソースがあればたぶんそのまま遊べる
Quickstartは実はまだ見ていない……
動物も基本みんな言葉をはなす、最高
士気が尽きると負傷し、二度目に負傷すると運が悪ければそのまま死ぬのでなかなかデッドリー
死ぬことが確定したら最後にめちゃくちゃ格好いいことをやってから死ねるのがイカス(ボロミア!)
動物も基本みんな言葉をはなす、最高
士気が尽きると負傷し、二度目に負傷すると運が悪ければそのまま死ぬのでなかなかデッドリー
死ぬことが確定したら最後にめちゃくちゃ格好いいことをやってから死ねるのがイカス(ボロミア!)
アビリティも抽象化されたcrudeな遊び方でも良いかなと思った(状況に応じて、レベルに等しい回数だけヒロイックな行動が取れる)
アビリティも抽象化されたcrudeな遊び方でも良いかなと思った(状況に応じて、レベルに等しい回数だけヒロイックな行動が取れる)
* 悪の大企業?的なのがいて、どんな連中なのかイメージできていない。西部劇 | マジックパンク的な要素ある?Sandbox Campaign Guide見ればよさそう
* The Gnome (folk) と The Gnome (class) があるのややこしいクラスの方はGnomish Mysticみたいな名前で参照しそう
* Playbook方式のキャラシートは使いやすくていい Once per session系のアビリティでストーリー要素を“創作”するやつはハマらないところもありそう
* まあまあ覚える数値が多い
* 悪の大企業?的なのがいて、どんな連中なのかイメージできていない。西部劇 | マジックパンク的な要素ある?Sandbox Campaign Guide見ればよさそう
* The Gnome (folk) と The Gnome (class) があるのややこしいクラスの方はGnomish Mysticみたいな名前で参照しそう
* Playbook方式のキャラシートは使いやすくていい Once per session系のアビリティでストーリー要素を“創作”するやつはハマらないところもありそう
* まあまあ覚える数値が多い
物理版のボックスセットが欲しくなってしまった
なぜか日本Amazonに在庫があるけど
今ならKickstarterでUnderland Box Setの全部入りRewardを狙うのが一番かな?
物理版のボックスセットが欲しくなってしまった
なぜか日本Amazonに在庫があるけど
今ならKickstarterでUnderland Box Setの全部入りRewardを狙うのが一番かな?
Rise Up ComusのJoshさんのダンジョン愛がすごい
Rise Up ComusのJoshさんのダンジョン愛がすごい
呪文の名前が覚えられないので、The Mage の修得済み呪文数/1日に発動できる呪文の数だけそのまま使い、呪文データは S&W のものを最初は見るようにしようかな
Arts の扱いが難しいが……
呪文の名前が覚えられないので、The Mage の修得済み呪文数/1日に発動できる呪文の数だけそのまま使い、呪文データは S&W のものを最初は見るようにしようかな
Arts の扱いが難しいが……
比べると Stormwreck Isle すらちょっと plot based に見える
比べると Stormwreck Isle すらちょっと plot based に見える
箇条書きリストで、特徴が先頭に置かれていて太字で強調されてる
箇条書きリストで、特徴が先頭に置かれていて太字で強調されてる