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この場所は絶海の孤島で、ほとんどの場所から見える原罪の山すら見えない遠方にあります。災害にあたり、最も被害が少ないだろう場所が選ばれたためでしょう。活動に要する規格化された祭壇ゲートは配置しつつ、暴風域ゲートは精霊よりコンパクトな星の子に合わせてなのか、花鳥郷にあるおそらくは本来のサイズではなく、やや小さいつくりです。
この場所は絶海の孤島で、ほとんどの場所から見える原罪の山すら見えない遠方にあります。災害にあたり、最も被害が少ないだろう場所が選ばれたためでしょう。活動に要する規格化された祭壇ゲートは配置しつつ、暴風域ゲートは精霊よりコンパクトな星の子に合わせてなのか、花鳥郷にあるおそらくは本来のサイズではなく、やや小さいつくりです。
花鳥郷は、最期の災害(人災)にあたって封鎖された、精霊さんたちの町の「遺跡」です。再現の進んだ今は、それなりの生活感すら見出せると思いますが、それこそが、わたしたちが記憶を集めて学習を進めた結果だと思います。動く郷土資料館です。
とはいえ、例えアクションとしてハグができても、相変わらず精霊さんは仮想存在です(衝突判定がない、ピクセルでできている、凝った入退場エフェクト、他の星の子と必ずしも共有していない)。わたしたちがリアルに触れられる部分は物体として存在するけれど、それ以外は見せかけでしかないわけです。
花鳥郷は、最期の災害(人災)にあたって封鎖された、精霊さんたちの町の「遺跡」です。再現の進んだ今は、それなりの生活感すら見出せると思いますが、それこそが、わたしたちが記憶を集めて学習を進めた結果だと思います。動く郷土資料館です。
とはいえ、例えアクションとしてハグができても、相変わらず精霊さんは仮想存在です(衝突判定がない、ピクセルでできている、凝った入退場エフェクト、他の星の子と必ずしも共有していない)。わたしたちがリアルに触れられる部分は物体として存在するけれど、それ以外は見せかけでしかないわけです。
わたしたち星の子は、そのシステムへエネルギーを供給するエージェントとして設計されました。劣悪な環境でも機能し続けるよう、熱にも衝撃にも耐える非常に強固な作りですが、エネルギー源にした光の反作用である闇にだけは弱いです。
計画は失敗し、精霊さんは滅びたけれど、システムは暴走しつつも部分的に機能を続けていました。主人を失ったわたしたちは次善の策として、エネルギーと共に記憶を集め、博物学的な観点での文化の保全に努めているわけです。
わたしたち星の子は、そのシステムへエネルギーを供給するエージェントとして設計されました。劣悪な環境でも機能し続けるよう、熱にも衝撃にも耐える非常に強固な作りですが、エネルギー源にした光の反作用である闇にだけは弱いです。
計画は失敗し、精霊さんは滅びたけれど、システムは暴走しつつも部分的に機能を続けていました。主人を失ったわたしたちは次善の策として、エネルギーと共に記憶を集め、博物学的な観点での文化の保全に努めているわけです。