鴨肉ドブ
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📍喪服の天使が怪奇事件を追うゲームを開発中
『天使機構執行部魂救済課 』(共作: @yokukiku )
カメラとか画面演出/テンポ感にだいぶ気を遣ってるから スクショより動画の方が面白さが伝わりやすい気がするんだけど、今それに手をつけると本編開発の集中が…切れちゃうから…✂️
January 31, 2026 at 2:24 AM
あとはイベント審査用にプレイ動画を撮って編集したいんだけどキャパが無い〜!!手が足りなくて千切れる
January 31, 2026 at 2:22 AM
Steamページのバナーとかが微妙だから更新したいんだけどグラフィックデザインのセンスと時間がなくてハァハァ言ってます
January 31, 2026 at 2:20 AM
頑張ってるおかげでかなり良いスピードで作業が進んでて嬉しい!嬉しい!嬉しい!
January 31, 2026 at 2:16 AM
(労働後に6時間開発してたらちょっと心が折れて、ツイッターに泣きつきに来たら死んでいた)
January 16, 2026 at 4:09 PM
というより週5定時8時間以上労働してる上で、余暇の時間にギチギチスケジュールが詰まってるのが精神衛生上よくない!
でもゲームはなる早で仮組み完成させてブラッシュアップに時間を取りたい!(ジレンマ)
January 16, 2026 at 4:08 PM
本来メーッチャ楽しいはずの開発が楽しめなくなってて悲しいから、その意味でもなる早で作業を終わらせて通常スケジュールに戻したい…!
January 16, 2026 at 4:01 PM
開発 割とどの作業もメーッチャ楽しんでやってるんだけど、最近スケジュールの〆切をキツめにして、普段なら作業を休憩するところで耐えて作業を続行するようにしてたらちょっと心がクサクサしてきてしまった
January 16, 2026 at 3:59 PM
とにかくリリース日を確定させるために仮組みをなる早で終わらせたい〜
January 16, 2026 at 3:55 PM
折角なのでこっちでも!2025年の告知納めに…
December 28, 2025 at 3:21 AM
#天使機構執行部魂救済課
喪服の公安天使が"霊害事件"を解決する
ミステリーアドベンチャーゲーム🎮

【ストアページ】https://store.steampowered.com/app/3370180/_/

新規PVをつくりました 鋭意開発中です!
December 28, 2025 at 3:19 AM
ぬるっとXの方でPVを公開した
December 28, 2025 at 2:18 AM
PVの改訂版できた!良い感じだから次のゲ制デーとかで載せれたらいいな
December 26, 2025 at 4:15 AM
年末年始に完全引きこもり開発するからそこで一気に進めたい…
December 25, 2025 at 4:13 AM
改行(可読性)にこだわりたい&画像差し替えも結構ある&文字数も多いから、結構前倒しで翻訳依頼しないとキツいな…ってことに気付き始めてる
December 25, 2025 at 4:09 AM
リリース時に中英翻訳を対応させて出したいな〜と思ってたけど、そうするとド修羅場なことに気付き始めてきた
December 25, 2025 at 4:07 AM
ブルスカの方でもっと気軽に進捗とか呟きたいと思いつつ気を抜くとすぐ浮上をすっぽかしてしまう スミマセン…
December 25, 2025 at 3:59 AM
せこせこ労働と開発してるからあまり浮上できてないけど元気です
December 25, 2025 at 3:55 AM
Reposted by 鴨肉ドブ
📢お知らせ
日常崩壊サスペンス×デスゲームADV
#泥舟と罪人 』のSteamストアページがついに公開されました!
Xではすでに発表していましたが改めてご報告です

「悲劇のアイドル」が 未解決の連続殺人事件に挑む ハッピーエンドのない マルチエンディング・ダークノベル

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store.steampowered.com/app/4148080/
December 25, 2025 at 3:18 AM
作業時間が20倍なら進捗も20倍進まなきゃ嘘だよね!?と自分の頬をビンタしてる
August 25, 2025 at 3:16 AM
この2週間 完全にフリーな時間ができて週7で開発に時間を割けれるのでがんばるぞ〜
August 25, 2025 at 3:15 AM
9月は開発に時間を使えそうな予定だからそこでシナリオ作業を一気に進めておきたいな…
August 17, 2025 at 1:53 AM
ので、労働が大盛り上がりになるとシナリオ作業が進まなくてツライ
August 17, 2025 at 1:53 AM
労働しながらの開発
デザイン系とかプログラミング系は単発の作業だから残業明けでもなんとかなるけど、シナリオ作業は連続的に流れや整合性や盛り上げを考えないといけないから時間取れる時に一気にやらないとツライ
August 17, 2025 at 1:52 AM
BitSummit明けから仕事と私生活が諸々渋滞しすぎてかなりヒィコラ言うてる
August 17, 2025 at 1:49 AM