Juan 🧖‍♂️
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juan.bathrobe.news
Juan 🧖‍♂️
@juan.bathrobe.news
Designer infamously known as "The Bathrobe Designer", anti-hero of the modern days 🐋

Currently working on @SpartanSurvivors.bsky.social

📍 Paris // Bayonne, France
Glad to see your art around here once more 🙌
November 10, 2025 at 6:22 PM
Can’t blame you: it’s usually the one with the most constraints, from both business and consumer, and I feel like there’s nothing more interesting for Designers than navigating these kind of constraints and coming up with some both easily usable and visually satisfying!
November 3, 2025 at 6:16 PM
Wishing you all the best buddy, recently released my game and it was the best to understand how incredibly difficult and complex it is to make even the (apparent) simplest experience ahah

Take care, the most important is your health first, game comes after.
October 29, 2025 at 10:46 PM
Gorgeous 👌

Figma? Illustrator? Really tasteful
October 28, 2025 at 8:00 PM
Cette incertitude a perduré jusqu'à Halo 3 (et même Reach).

J'ai tendance à penser (mais jamais pu vérifier) que c'est un mélange entre le rendu maison du moteur Bungie & PBR et une direction artistique, de créer une sorte de matériel qui n'est ni totalement l'un ni totalement l'autre.
October 25, 2025 at 8:31 AM
Et c'est pas bien grave, je m'étais déjà fait à l'idée avec Halo Infinite, même si ça montrait un meilleur élan qu'auparavant, mais voir ce remake et leur "vision" de Halo pour l'avenir, ça me confirme simplement dans tout ça et qu'il n'y a rien à regretter.

Je leur souhaite le meilleur 🙌
October 25, 2025 at 8:25 AM
Ce n'est pas parce qu'ils font 2-3 lignes plus épurés que ça fait du Forerunner, m'enfin bon.

Je ne vais pas débattre ton avis, si tu aimes sincèrement tant mieux (et je dis ça sans ironie), de mon côté, ça confirme simplement qu'il est temps de définitivement tourner la page de cette licence. 😄
October 25, 2025 at 8:25 AM
L'AR qui passe à 32 balles au lieu de 60 (modèle de design "équilibrage" avant le fun dans une campagne solo, lol...), le manque de retour visuel vis à vis des boucliers (ça a besoin d'un hitmarker sur le HUD pour compenser..) la liste est longue pour montrer qu'ils n'ont pas saisi ce qui fait Halo.
October 25, 2025 at 8:12 AM
Entre le sound design qui n'a aucun punch (le bruit du Warthog, ouch, aucune signature), le style Forerunner qui pour 343 se résume à du métal brillant avec des lumières (ou est l'aspect "ciment" ? Ou est l'aspect vieillit de l'architecture ? Ou sont l'ornement et les variétés de couleurs ?)...
October 25, 2025 at 8:12 AM
Justement, ça n'a aucune finesse, c'est trop gros, les nuages volumétriques sont banals au possible, ça n'a pas de style, c'est le blueprint "Ciel 505" de base de l'Unreal.

Là tu parles du niveau "Halo", et Halo CE n'est pas juste ce niveau.
October 25, 2025 at 8:07 AM
Sincèrement, c'est incroyable de voir que les équipes en chargent de la licence ne comprennent toujours rien à ce qui faisait le charme de l'univers et comment le moderniser.

M'enfin, à ce niveau, je ressens plutôt que de l'apathie qu'autre chose.

Tant mieux pour ceux qui aiment dans le fond 🙌
October 25, 2025 at 1:43 AM
Pareil sur la couleur des environnements, TSC avait une alternance entre la plage et l'intérieur du niveau avec une séparation visuel sable vs herbe, là, c'est 100% monochrome, que ça soit le sol ou la roche.

Sans parler de la Skybox qui n'a plus rien de surprenant et fait très paysage terrestre.
October 25, 2025 at 1:43 AM