Metalx
banner
jorobateflanders.com
Metalx
@jorobateflanders.com
Con gráficos renderizados y chip super FX. También en jorobateflanders.com
A quien no reconocí al principio es a Carmen Díez de Rivera (una interesantísima figura que bien merecería su propio spin off) y acabo de leer que es Alejandra Onieva ❤️
November 22, 2025 at 12:56 AM
182. Anatomía de un instante
Visto en M+
Interesante mezcla de ficción y documental, destacando especialmente un irreconocible Álvaro Morte como Suárez.
November 22, 2025 at 12:42 AM
Y la semana que viene...
November 21, 2025 at 8:22 PM
Y Ubisoft con Rayman Advance cerraba este número.
November 21, 2025 at 8:17 PM
Diría que esta fue la primera vez que el teléfono rojo incluyó la sección "Qué me dices", y no sé qué tiene de malo que a alguien le pudiera ya entonces gustar el retro, la verdad.
November 21, 2025 at 8:16 PM
Y, por supuesto, la sección de Centro Mail.
Si alguna vez bajó de precio Banjo Tooie, yo desde luego no me enteré.
November 21, 2025 at 8:06 PM
67 😂 justo la saqué hace un mes o así. Maravilloso titular.
November 21, 2025 at 8:06 PM
Y tras todo esto, las listas de éxitos.
November 21, 2025 at 8:00 PM
Empiezo a pensar que en la HC no les gustaba la saga Army Men.
November 21, 2025 at 7:58 PM
Ah, sí, esta era la época en que comentaban lanzamientos menores sin nota numérica.
Y viendo toda la purria que me he saltado en este número, le hubiera dado francamente más espacio a Rainbow Six.
November 21, 2025 at 7:57 PM
Anda, no me acordaba de que el Spiderman también había salido en Dreamcast *cries in port de N64 cancelado en Europa*
November 21, 2025 at 7:54 PM
También fue ese mes de agosto el del salto a consolas de una de las más legendarias franquicias del PC gaming.
November 21, 2025 at 7:51 PM
Y PS1 seguía en sus gloriosos últimos coletazos con Breath of fire IV.

En efecto, se viene una vez más captura de Wikipedia.
November 21, 2025 at 7:47 PM
Mientras, llegaba a Dreamcast Unreal Tournament, que lamentablemente carecía de modo online, como ya había ocurrido en su port anterior en PS2.
November 21, 2025 at 7:41 PM
No me queda claro si lo consideraban mejor juego en su género o de la historia en general, lo cual hubiera sido venirse demasiado arriba para mi gusto.
Anyway, años después se hizo una revisión de notas en las listas de favoritos, bajando a 96.
November 21, 2025 at 7:37 PM
Y por fin, llegamos a la principal review del mes, que como ya sabíamos, no podía ser otro que GT3.
November 21, 2025 at 7:31 PM
Anda, mira, JSR Future es justo el siguiente título de la sección, qué buen timing.
November 21, 2025 at 7:27 PM
Pero sigamos con lo que queda del reportaje. Y es que lo que me irrita no es ya el error per se (para eso los lápices llevan goma, que diría nuestro Lenny) sino lo mucho que recalcan lo de PS2.
Como diciendo que le daban importancia a este gran juego en tanto donde "saldría".
November 21, 2025 at 7:19 PM
En este contexto, la primera gran exclusividad que tuvo Sony (y posiblemente por ahí iban los tiros) era Virtua Fighter 4, que llegó directamente a PS2 sin pasar por Dreamcast.
November 21, 2025 at 7:14 PM
Y acaso, incluso Game Cube podía haber tenido sus opciones, ya que (se habla poco de esto) hasta 2003 Nintendo tuvo la exclusividad de su icónica máscota, Sonic.
No fue hasta 2 años después que PS2 y Xbox recibieron la Mega Collection.
November 21, 2025 at 7:11 PM
Aunque entiendo el argumento, personalmente (IMO) no lo comparto, dado el gran apoyo que SEGA dio a Xbox en esa generación, con numerosos ports de arcade y secuelas de viejas franquicias, alguno de los cuales ya vimos de hecho anunciado unas páginas atrás.
November 21, 2025 at 7:06 PM
Y sí, ya hemos llegado a "ese" big in Japan. A la gran metedura de pata de la historia de HC, que se atribuyó a que Christophe Kagotani transmitió que saldría en Dreamcast "y otra consola" y se dio por hecho que sería PS2 por las escasas ventas de Xbox en Japón.
November 21, 2025 at 6:59 PM
Siempre me olvido de que esto existió, como me flipaba ver en revistas los anteriores en N64
November 21, 2025 at 6:54 PM
Aunque se crea hoy en día que aquello provocó la absorción por Enix, lo cierto es que la negociación venía de lejos, y de hecho las pérdidas de la película lo complicaron.
November 21, 2025 at 6:50 PM
También se nos hablaba en detalle de Final Fantasy: la fuerza interior, película muy innovadora para su tiempo cuyo fracaso de taquilla fue un importante quebranto financiero para Square.
November 21, 2025 at 6:49 PM