初の旅を終えてラッサランタールに辿り着いた記者たちは、切り株沼から現れた怪物たちに出迎えられました
どうやら上流から毒が流れ込んで住処を追われた怪物が彷徨いでてきたよう
原因の悪党達と出会うも取り逃がしたところで次回へ!
初の旅を終えてラッサランタールに辿り着いた記者たちは、切り株沼から現れた怪物たちに出迎えられました
どうやら上流から毒が流れ込んで住処を追われた怪物が彷徨いでてきたよう
原因の悪党達と出会うも取り逃がしたところで次回へ!
冒険者たちは落ち目の新聞社に雇われ、ソード・コースト中を冒険して記事を書くことになりました
一行は密輸されてる珍しい獣を助けたり、農民の宴会に参加したらアンケグに襲われたり、波瀾万丈の旅立ちです
冒険者たちは落ち目の新聞社に雇われ、ソード・コースト中を冒険して記事を書くことになりました
一行は密輸されてる珍しい獣を助けたり、農民の宴会に参加したらアンケグに襲われたり、波瀾万丈の旅立ちです
ウォーターディープの新聞社に依頼され、冒険記者としてソードコースト各地のホットなニュースをお届けすることになった冒険者たち
旅の先に待ち受ける出会いに今からワクワクです
今回のキャンペーンではマップを2枚使用し、1枚目を参考に旅のルートを決め、実際に旅することで2枚目のカラーマップが開いていきます
果たして旅が終わった後にはどんな軌跡が刻まれるでしょうか
2枚目のカラーマップはくろたるさん作成の力作をお借りしました
https://kurotaru.booth.pm/items/5324852
#dndj
ウォーターディープの新聞社に依頼され、冒険記者としてソードコースト各地のホットなニュースをお届けすることになった冒険者たち
旅の先に待ち受ける出会いに今からワクワクです
今回のキャンペーンではマップを2枚使用し、1枚目を参考に旅のルートを決め、実際に旅することで2枚目のカラーマップが開いていきます
果たして旅が終わった後にはどんな軌跡が刻まれるでしょうか
2枚目のカラーマップはくろたるさん作成の力作をお借りしました
https://kurotaru.booth.pm/items/5324852
#dndj
ゴライアス氏族間の争いを終わらせてグリフィンを手に入れた一行
永遠の冬を終わらせるため冬至の島へ向かいます
そんな一行を迎えうつべく現れた最初の刺客はルフ!
大空を我が物とする巨鳥が相手でも一歩も引かない冒険者たち
大空に二回ほど投げ出され自由落下の恐怖を味わいながらも、NPCのレイ・オヴ・エンフィーブルメントを活かして見事撃退に成功しました!
あらゆるものが凍てつく恐ろしい島でわずかな間とはいえ休める場所を見つけだし、着々と迫る決戦に備えます
#dndj
ゴライアス氏族間の争いを終わらせてグリフィンを手に入れた一行
永遠の冬を終わらせるため冬至の島へ向かいます
そんな一行を迎えうつべく現れた最初の刺客はルフ!
大空を我が物とする巨鳥が相手でも一歩も引かない冒険者たち
大空に二回ほど投げ出され自由落下の恐怖を味わいながらも、NPCのレイ・オヴ・エンフィーブルメントを活かして見事撃退に成功しました!
あらゆるものが凍てつく恐ろしい島でわずかな間とはいえ休める場所を見つけだし、着々と迫る決戦に備えます
#dndj
秘密結社ゴールデン・ヴォルトから密命を受けて集まった4人の冒険者は、危険な怪物の卵を回収するため博物館に忍び込みます
メンバーに恵まれ大変面白いセッションになりました
このアドベンチャーはネタバレ一切なしで挑むのが面白いと思うので詳細を書けませんがよくできていてオススメです!
#dndj
秘密結社ゴールデン・ヴォルトから密命を受けて集まった4人の冒険者は、危険な怪物の卵を回収するため博物館に忍び込みます
メンバーに恵まれ大変面白いセッションになりました
このアドベンチャーはネタバレ一切なしで挑むのが面白いと思うので詳細を書けませんがよくできていてオススメです!
#dndj
道中ロール表を振ったら6レベル冒険者相手に3人で襲いかかるウィングド・コボルドが出てきて気が抜けたらしましたが、ボスのアナテマはさすがに強敵でした
それでもチームワークで何とか儀式を止め、撃退に成功!
グリップリの村は平和を取り戻し、蛇神の復活は防がれ、キャンドルキープにも新鮮な海の幸が戻りめでたしめでたし
これにてキャンペーンは一旦お休みに入りますが、いつかまたキャンドルキープに危機が迫る時、4人の英雄が再び現れるでしょう
道中ロール表を振ったら6レベル冒険者相手に3人で襲いかかるウィングド・コボルドが出てきて気が抜けたらしましたが、ボスのアナテマはさすがに強敵でした
それでもチームワークで何とか儀式を止め、撃退に成功!
グリップリの村は平和を取り戻し、蛇神の復活は防がれ、キャンドルキープにも新鮮な海の幸が戻りめでたしめでたし
これにてキャンペーンは一旦お休みに入りますが、いつかまたキャンドルキープに危機が迫る時、4人の英雄が再び現れるでしょう
かさぶた山に入り込んだデーモン達を時には暴力、時には知恵でかいくぐり、いよいよ○○○○の剣までたどり着いた!
と思ったのも束の間、次の瞬間我々はデーモンに襲われた街が滅びる記憶の中にいました
生まれ持った能力と培った技術を使い、ジャイアントハイエナにも怯まない勇敢な犬を救い出せたので大満足!
しかし代償として消耗しきった我々はこの後訪れる最大の危機を乗り越えられるのだろうか……
#dndj
かさぶた山に入り込んだデーモン達を時には暴力、時には知恵でかいくぐり、いよいよ○○○○の剣までたどり着いた!
と思ったのも束の間、次の瞬間我々はデーモンに襲われた街が滅びる記憶の中にいました
生まれ持った能力と培った技術を使い、ジャイアントハイエナにも怯まない勇敢な犬を救い出せたので大満足!
しかし代償として消耗しきった我々はこの後訪れる最大の危機を乗り越えられるのだろうか……
#dndj
各地を走り回り蛇のトーテムを壊して回る我々
道中野良ティンダロスの猟犬に因縁をつけられ襲われることもありましたがなんとか駆除に成功しました
ところが拠点が蛇人間に総攻撃を受け辛くも撃退したところで第三幕へ!
荒野を歩いているだけでもどんどん変なものに出会えるし、メインのストーリーは蛇人間が賢く容赦ないので急展開からの急展開でジェットコースターのようなおもしろさです
各地を走り回り蛇のトーテムを壊して回る我々
道中野良ティンダロスの猟犬に因縁をつけられ襲われることもありましたがなんとか駆除に成功しました
ところが拠点が蛇人間に総攻撃を受け辛くも撃退したところで第三幕へ!
荒野を歩いているだけでもどんどん変なものに出会えるし、メインのストーリーは蛇人間が賢く容赦ないので急展開からの急展開でジェットコースターのようなおもしろさです
探索行モードで魔蛆は危なげなくぶっ飛ばしたけど縛鎖の騎士に無念の二連敗……
どっちもターン順次第では勝てたので悔しいです
それにしても浸透波の強いことよ
探索行モードで魔蛆は危なげなくぶっ飛ばしたけど縛鎖の騎士に無念の二連敗……
どっちもターン順次第では勝てたので悔しいです
それにしても浸透波の強いことよ
冒険の舞台は前回に引き続きガンダーラン島
この島は小さいですが危険はたくさん
今回はいよいよ事件のきっかけとなった難破船へ向かいます
道中、作業員が全員発狂して行方不明になった廃鉱山に寄り道したい気持ちを抑えつつ、たどり着いた難破船はなんとノーチロイド!!
瀕死のギスヤンキの騎士を葬ったり、クレイニアム・ラットに殺害予告を受けながらも返り討ちにして次回へ!
色々とエグいのですがにわりんさんのDMのおかげでどこかほのぼのとした雰囲気がありギャップがすごく面白いです!
#dndj
冒険の舞台は前回に引き続きガンダーラン島
この島は小さいですが危険はたくさん
今回はいよいよ事件のきっかけとなった難破船へ向かいます
道中、作業員が全員発狂して行方不明になった廃鉱山に寄り道したい気持ちを抑えつつ、たどり着いた難破船はなんとノーチロイド!!
瀕死のギスヤンキの騎士を葬ったり、クレイニアム・ラットに殺害予告を受けながらも返り討ちにして次回へ!
色々とエグいのですがにわりんさんのDMのおかげでどこかほのぼのとした雰囲気がありギャップがすごく面白いです!
#dndj
本が怪物に変わる!
キャンドルキープを悩ます怪事件の解決を依頼された冒険者たち
聞き込み調査と推理を重ね、悪徳の都バルダーズ・ゲートが出所であることを掴みます
道中の危険を退けるついでに、道案内をゲットしたところで次回へ
本が怪物に変わる!
キャンドルキープを悩ます怪事件の解決を依頼された冒険者たち
聞き込み調査と推理を重ね、悪徳の都バルダーズ・ゲートが出所であることを掴みます
道中の危険を退けるついでに、道案内をゲットしたところで次回へ
この話が好きな方には申し訳ないのですが、私の中では5本の中で圧倒的に低評価です
PCの目的が曖昧なまま進んでいき、いつの間にか主題が違う話になっているので混乱する……というかシナリオして成立しているのか怪しいラインだと思います
ギミックへの導線も不足しているのと相まって途中で展開に迷うことがありそうです
オチも唐突でそれまでの冒険とほぼ関係なし
このシナリオをPLとして遊んで楽しかった!という方がいたら、そのDMが苦労して手を入れて整えてくれたんだと思います
私はDMしようとしてデータは全部整えましたが諦めました
この話が好きな方には申し訳ないのですが、私の中では5本の中で圧倒的に低評価です
PCの目的が曖昧なまま進んでいき、いつの間にか主題が違う話になっているので混乱する……というかシナリオして成立しているのか怪しいラインだと思います
ギミックへの導線も不足しているのと相まって途中で展開に迷うことがありそうです
オチも唐突でそれまでの冒険とほぼ関係なし
このシナリオをPLとして遊んで楽しかった!という方がいたら、そのDMが苦労して手を入れて整えてくれたんだと思います
私はDMしようとしてデータは全部整えましたが諦めました
ある手記をきっかけに、放棄された村へと赴き、そこに潜む恐ろしい闇を暴きます
三位と同じくキャンドルキープの外での冒険です
面白いのですが、本の役割が導入のみであることとDM難易度からこちらが4位となりました
ホラーは雰囲気作りが何より重要ですが、そこが1番難しいところでもあります
閉鎖空間に閉じ込められるShemsimeと比べて能動的に飛び込んでいくこちらのシナリオは恐怖感を出すのがより難しいのではないかと思います
ある手記をきっかけに、放棄された村へと赴き、そこに潜む恐ろしい闇を暴きます
三位と同じくキャンドルキープの外での冒険です
面白いのですが、本の役割が導入のみであることとDM難易度からこちらが4位となりました
ホラーは雰囲気作りが何より重要ですが、そこが1番難しいところでもあります
閉鎖空間に閉じ込められるShemsimeと比べて能動的に飛び込んでいくこちらのシナリオは恐怖感を出すのがより難しいのではないかと思います
本が怪物に変わる!
キャンドルキープを悩ます怪事件を解決するため、冒険者たちは誰が何の目的で事件を引き起こしているのか調べることになります
三位と四位は順番に悩みましたが本をテーマにした冒険であること、事件解決のために複数のアプローチができることからこちらに軍配が上がりました
舞台がバルダーズ・ゲートにまで広がるスケール感の大きさも魅力です
本が怪物に変わる!
キャンドルキープを悩ます怪事件を解決するため、冒険者たちは誰が何の目的で事件を引き起こしているのか調べることになります
三位と四位は順番に悩みましたが本をテーマにした冒険であること、事件解決のために複数のアプローチができることからこちらに軍配が上がりました
舞台がバルダーズ・ゲートにまで広がるスケール感の大きさも魅力です
異次元空間にある謎の館に閉じ込められた冒険者たちが脱出方法を探して館中を探検します
あらすじを書くと第一位のShemshimeに似ていますがあちらはNPCに焦点が当たっている一方で、こちらは館という場と脱出の鍵となる品物が中心なので、遊んでいる感覚はかなり異なります
特にDMの負担という観点ではこちらの方が圧倒的に楽です
目標がハッキリ提示されているのでDMもPLも迷うことなくセッションが進んでいきます
唯一の問題点は最後のオチで、ここは好みが分かれるところかもしれません
異次元空間にある謎の館に閉じ込められた冒険者たちが脱出方法を探して館中を探検します
あらすじを書くと第一位のShemshimeに似ていますがあちらはNPCに焦点が当たっている一方で、こちらは館という場と脱出の鍵となる品物が中心なので、遊んでいる感覚はかなり異なります
特にDMの負担という観点ではこちらの方が圧倒的に楽です
目標がハッキリ提示されているのでDMもPLも迷うことなくセッションが進んでいきます
唯一の問題点は最後のオチで、ここは好みが分かれるところかもしれません
冒険者は狂気の歌が響く地下図書館に閉じ込められ、脱出のため歌の呪いを解く方法を求めます
D&Dでもこういう遊び方ができるんだ!というホラーミステリー
あまり遊んだことないんですがCoCに近いところがあるんじゃないかと思います
キャンドルキープらしく物語の中心が本であること、暴力なんだけど暴力だけじゃない解決方法も素敵
欠点を挙げるとしたらDM側の負担がやや大きいこと
事件の流れとNPCの背景を読み込んで柔軟に対応する必要があるし、イベントを挟む頻度とタイミングにはセンスが求められます
その分うまく遊べたときの満足度は随一でしょう!
冒険者は狂気の歌が響く地下図書館に閉じ込められ、脱出のため歌の呪いを解く方法を求めます
D&Dでもこういう遊び方ができるんだ!というホラーミステリー
あまり遊んだことないんですがCoCに近いところがあるんじゃないかと思います
キャンドルキープらしく物語の中心が本であること、暴力なんだけど暴力だけじゃない解決方法も素敵
欠点を挙げるとしたらDM側の負担がやや大きいこと
事件の流れとNPCの背景を読み込んで柔軟に対応する必要があるし、イベントを挟む頻度とタイミングにはセンスが求められます
その分うまく遊べたときの満足度は随一でしょう!
これからDMをする方のシナリオ選びの参考に少しでもなったら幸いです
内容に触れる都合上、軽いネタバレもあるので遊んでいない方はお気をつけください
#dndj
#dnd5e
これからDMをする方のシナリオ選びの参考に少しでもなったら幸いです
内容に触れる都合上、軽いネタバレもあるので遊んでいない方はお気をつけください
#dndj
#dnd5e
蛍の儚い輝きが照らす地下図書館に不気味なメロディーが響きます
気がつくと周囲も自分も知らない曲をハミングしている
冒険者たちは果たしてこの狂気の元を突き止め、打ち払うことができるのだろうか?というお話です
蛍の儚い輝きが照らす地下図書館に不気味なメロディーが響きます
気がつくと周囲も自分も知らない曲をハミングしている
冒険者たちは果たしてこの狂気の元を突き止め、打ち払うことができるのだろうか?というお話です
ファンダリンの町で暴虐を尽くす赤印組の残党と戦い、ゴブリンのねぐらを奇襲して攫われた友を救出することに成功します
冒険は順調ですが、その裏では少しずつファンダリンを覆う影が色濃くなっていきます
奇妙な力を使う異形のゴブリン、謎のヴィジョン……
ファンダリンの町で暴虐を尽くす赤印組の残党と戦い、ゴブリンのねぐらを奇襲して攫われた友を救出することに成功します
冒険は順調ですが、その裏では少しずつファンダリンを覆う影が色濃くなっていきます
奇妙な力を使う異形のゴブリン、謎のヴィジョン……
今回は、アダマンティンの棒を求めて墜落した飛行要塞を訪れ、巣食う怪物たちと戦いました
ヴロックに囲まれたけど高ACかつオーラでセーヴも抜かりないパラディンが敵を引きつけるメイン盾として活躍できて大満足です
PLもPCも慢心して要塞へ突撃だ!
今回は、アダマンティンの棒を求めて墜落した飛行要塞を訪れ、巣食う怪物たちと戦いました
ヴロックに囲まれたけど高ACかつオーラでセーヴも抜かりないパラディンが敵を引きつけるメイン盾として活躍できて大満足です
PLもPCも慢心して要塞へ突撃だ!
悪役パートのクライマックスからスタートで、イグのカルト教団から依頼を受けた悪の冒険者となりチャルトの密林の奥底に眠る秘宝ソウルモンガーを求めてアサーラックと死闘を繰り広げました!
そして装置の暴走により光の中へ消えた悪冒険者に代わり、舞台は再び現代のユランの地へ
助けを求めに来たエルフの村はすでに蛇人間に支配されていた絶望的状況
果たしてどこかに救いはあるんでしょうか?
悪役パートのクライマックスからスタートで、イグのカルト教団から依頼を受けた悪の冒険者となりチャルトの密林の奥底に眠る秘宝ソウルモンガーを求めてアサーラックと死闘を繰り広げました!
そして装置の暴走により光の中へ消えた悪冒険者に代わり、舞台は再び現代のユランの地へ
助けを求めに来たエルフの村はすでに蛇人間に支配されていた絶望的状況
果たしてどこかに救いはあるんでしょうか?
異次元空間を渡る手段を求めて専門家の元へ向かった冒険者たちの前には一冊の本が
本によって開かれたポータルに入り謎の屋敷を探索していきます
異次元空間を渡る手段を求めて専門家の元へ向かった冒険者たちの前には一冊の本が
本によって開かれたポータルに入り謎の屋敷を探索していきます