Ігровари
banner
ihrovary.bsky.social
Ігровари
@ihrovary.bsky.social
Українська спільнота розробників ігор, де разом створюємо ігри, джемимо, ділимось досвідом та весело проводимо час
А ще цікава статистика по рушіях, які обрали для джему
August 31, 2025 at 10:11 AM
🌌Найкраща презентація🌌

Deep in the Forest - team-level-274.itch.io/deep-in-the-...
Deep in the Forest by Team Level 274
You must walk through the secret forest and bring light to others. But what is the cost of this action?
team-level-274.itch.io
August 31, 2025 at 10:11 AM
🎲Найкращий геймплей🎲

Катарсис - soko-yu.itch.io/catharsis
Катарсис by Soko Yu
Гра створення для #IhrovaryGameJam 2025
soko-yu.itch.io
August 31, 2025 at 10:11 AM
Є в twitter: x.com/ant_game_dev
ANT_game_developer (@ant_game_dev) / X
ANT_game_developer (@ant_game_dev) / X
x.com
June 18, 2025 at 5:23 PM
У #STALKER2 багато системного дизайну, наприклад система грози: блискавка, яка влучає в NPC чи гравця - наносить шкоду, але якщо в дерево - то викликає загорання; дощ змінює матеріали поверхонь, а звуки кроків змінюються
December 18, 2024 at 11:12 AM
Emergent Gameplay - поява складних (не заскриптованих) ситуацій у грі, які виникають у результаті взаємодії ігрових механік
December 18, 2024 at 11:12 AM
Більше інформації за посиланнями:
- developer.nvidia.com/gpugems/gpug...
- docs.unity3d.com/Manual/Occlu...
- dev.epicgames.com/documentatio...

Або приєднуйтесь до обговорення у Discord Ігроварів: discord.gg/HR6VCjRH
Chapter 29. Efficient Occlusion Culling
developer.nvidia.com
December 9, 2024 at 10:49 AM