愛倉ひより(氷織)
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愛倉ひより(氷織)
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黒髪サイドテール褐色魔法少女アイプリ
プリパラ/アイマス/オンゲキ/ドール(球体関節)
lit(各SNSリンク) https://lit.link/aikura
基本的にフォロバ100
かわいい....
November 15, 2025 at 4:40 AM
ほしぞらのまほうつかいブルー
ほしぞらのまほうつかいブラック
November 3, 2025 at 10:29 AM
うすき竹宵2025
November 1, 2025 at 12:23 PM
端末向けでも使えるようにボーン、マテリアル削減しまくったから解像感低いけど可愛くできたと思う
ちゃんと目はキャラデザ依頼した双葉先生発注分
October 28, 2025 at 10:25 AM
重要なのが広場の1人は必ずその筐体で遊んだ直近100人から選出される点
つまりはどの筐体で遊んでも同じ挙動する訳でなく筐体ごとに他所のマイキャラデータが残っていてその中から対応するマイキャラが選出されてくるから筐体を変えたら欲しいアイテムが出た!ってのは都市伝説でなく仕様だった点
October 27, 2025 at 11:21 AM
フルコーデごとに確率設定されてるのではなくアイテム1つごとにレアリティ(選出確率)が設定されており課金する度に選出確率&排出確定確率がアップする
最終的には満率になるので天井←5回目のルーレット挙動がコレ
October 27, 2025 at 11:13 AM
ここで判明したのがルーレットはオンラインではなく内部だけで完結するオフライン処理だった事
→コーデ情報+選出確率を保存してる専用の記憶領域が存在してる

MYC読み込み時にGS2のサーバーに情報照会する事で確率情報や取得情報を筐体に取り入れ記憶領域と噛み合わせることで通信完了
移行は完全に通信せず内部処理だけで動作
(アイプリカードのQRチャンスデータは記憶領域から照会)
ただしマイキャラ等MYCを召喚する場合は通信
通信してるのはMYC読み込み時(セーブカード、マイキャラ召喚)と最後のデータ保存時のみ
October 27, 2025 at 11:13 AM
挙動のフローチャートも載ってるしガチの情報開示わね

ただ乱数調整は出来ない
これはプリマジ時代から判明してる
MYCにセーブするまではリセットしても同一アイテムが繰り返し選出(実質自販機機能)

濁してるけど乱数に関してかなりエグい事書いてて草
あの挙動はそういうフローだったのか納得出来る内容
October 27, 2025 at 10:58 AM