ひーくんだよ
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ひーくんだよ
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カードゲームをやってません
やる気をください
February 10, 2026 at 2:20 PM
いままでもダラダラCSだけ出る人になってたけどこんなに振り返りが遅いのは初めて
February 10, 2026 at 2:20 PM
やっと振り返りを書けました
February 10, 2026 at 2:19 PM
進化ドローと迷って装備バフ選んじゃったけどそこまで攻めなくても良かったターンだったしもっと冷静になりましょう
墓地ソ戦、3ターン目のコッコロ装備だけど進化の方が良かった

ここで頭4作って返しの44と相打ちさせてフリーなターン作ろうって思ってやったけどお手手に次出ていきやすい人いなくてトップ込のターンになってたけん1ドローで1枚でも探すべきだったっぽい

頭3で殴って44に踏まれてもメイです回収は見えてたけん次のターン動けるカード探しにいった方が良かった

実際探してたら4のトップは水着アリスになっててメイアリスって動いて返しにどっちか生存+スイングで打点増えてたし
February 10, 2026 at 2:19 PM
墓地ソ戦、3ターン目のコッコロ装備だけど進化の方が良かった

ここで頭4作って返しの44と相打ちさせてフリーなターン作ろうって思ってやったけどお手手に次出ていきやすい人いなくてトップ込のターンになってたけん1ドローで1枚でも探すべきだったっぽい

頭3で殴って44に踏まれてもメイです回収は見えてたけん次のターン動けるカード探しにいった方が良かった

実際探してたら4のトップは水着アリスになっててメイアリスって動いて返しにどっちか生存+スイングで打点増えてたし
February 10, 2026 at 2:18 PM
コッコロ
初動、キャントリ、アグロ性とハーフロックに対する大きな裏択のプチスイングとかいう求めてたカードが来てくれました

1初動とロックの裏択って認識で役割被ってる馬と導きから枠を取りました(みんな良いとこあるけど一旦使用感のサンプル欲しくて雑に入れ替え)

1.2.3.4で可変して動ける高いインテンシティでチームの勝利に大きく貢献してくれました
おととといのCSは優勝しました

また赤単こんぼえ

構築は前のにコッコロ突っ込んだだけです
馬2導きが犠牲に

負けたのは墓地ソとランプリです

墓地ソ戦はスイングできたけど4ターン目パスとスクナ無しが響いて逃げ切られました

ランプリ戦も似た感じでスイングはしたけどスクナ無しが響いて逃げ切られました

コッコロすごいなーって感じの1日でした
とりあえず1環境1優勝のふわっとした目標達成
February 10, 2026 at 2:13 PM
おととといのCSは優勝しました

また赤単こんぼえ

構築は前のにコッコロ突っ込んだだけです
馬2導きが犠牲に

負けたのは墓地ソとランプリです

墓地ソ戦はスイングできたけど4ターン目パスとスクナ無しが響いて逃げ切られました

ランプリ戦も似た感じでスイングはしたけどスクナ無しが響いて逃げ切られました

コッコロすごいなーって感じの1日でした
とりあえず1環境1優勝のふわっとした目標達成
February 10, 2026 at 2:09 PM
過剰に引いて沈むのよりもそもそも引けなくて負けの方が嫌でアナスタ3本派になりました

ボード的にアナスタスタートの方が5コンボできるシーンもあって3でもいいかなって思いました
だいぶ前(おとととととととととといくらい?)のCSはドブでした

使ったのはこんぼえ

構築はコッコロ間に合わなかったけんぴあしー前のと大して変わらずです、アナスタ3くらい

墓地ソとかトキョエルとかぶとりゅーに負けました

墓地ソ戦は3.4が実質パスってその分ライフ詰めきれてなくて逃げられた感じ(確か)

ぶとりゅーは覚醒前にスイングしたらロー2本出てきて返されて終わり
スイングターンに頭バフの人取ってたら何か残ってそうだったけん悪いとこはそこかなー
取り先スタッツ優先しちゃった

トキョエルは無理っぽい

あんまり覚えてないです
February 10, 2026 at 2:05 PM
だいぶ前(おとととととととととといくらい?)のCSはドブでした

使ったのはこんぼえ

構築はコッコロ間に合わなかったけんぴあしー前のと大して変わらずです、アナスタ3くらい

墓地ソとかトキョエルとかぶとりゅーに負けました

墓地ソ戦は3.4が実質パスってその分ライフ詰めきれてなくて逃げられた感じ(確か)

ぶとりゅーは覚醒前にスイングしたらロー2本出てきて返されて終わり
スイングターンに頭バフの人取ってたら何か残ってそうだったけん悪いとこはそこかなー
取り先スタッツ優先しちゃった

トキョエルは無理っぽい

あんまり覚えてないです
February 10, 2026 at 2:04 PM
ROCKED️🔒
February 3, 2026 at 11:18 PM
こんなことを言ってるけど僕は画面の前で応援することしかできないけん「がんばれ」だけを伝えるので精一杯だ

次のエランドロード戦、絶対に勝ちましょう
ごちゃごちゃ並べたけどとりあえず課題はいっぱい

ビルドアップ時のロスト(CF関係なくロングボール蹴っていい)

スローイン(チャンス作れなくていいからピンチを招く形にするのはやめて)

クロスに対して逆サイドから飛び込んでくる人を作る

裏への飛び出し(そこに繋げれなくても人が動いてスペース空けれたらそれでいい)

交代策(人は揃ってるから使い所とタイミング、パニックチェンジ❌)

守備意識(今でも十分高いけどもっと詰めれる、自分達の武器を尖らせよう)

これだけ課題があってもまだ首位を走ってるんだから切り替えて自信持って進んでほしいな、
January 26, 2026 at 8:15 AM
ごちゃごちゃ並べたけどとりあえず課題はいっぱい

ビルドアップ時のロスト(CF関係なくロングボール蹴っていい)

スローイン(チャンス作れなくていいからピンチを招く形にするのはやめて)

クロスに対して逆サイドから飛び込んでくる人を作る

裏への飛び出し(そこに繋げれなくても人が動いてスペース空けれたらそれでいい)

交代策(人は揃ってるから使い所とタイミング、パニックチェンジ❌)

守備意識(今でも十分高いけどもっと詰めれる、自分達の武器を尖らせよう)

これだけ課題があってもまだ首位を走ってるんだから切り替えて自信持って進んでほしいな、
January 26, 2026 at 8:10 AM
まーでも3点目取れなかったことよりも3失点してる方に目を向けた方が今はいいのかな

今は3点取れる再現性がないから無失点か多くて1失点の1-0か2-1狙いで行くしかないのかな

この試合も2点は取れてるから3点目の遠さよりも2失点してるのが問題か
1点は自分たちのミス、2点は直接的には防げなかったけどそのプレーに繋がる前のとこでどうにかできる要素はあったかもしれない(セカンドボールの回収、パスズレとか)

ノーミス前提、取られても1点のそもそも十分に攻撃させないチームになるしかないのかな
January 26, 2026 at 4:42 AM
後半全体的にセカンドボール拾えてなくてパスズレも多い、それで前掛りになった空いたスペースを使われて守備の時間が増えて攻撃の回数が減ってた

バイタルが空きがちなのが原因の2.3失点目

スローインの出し所が無くて自分たちから時間を使う、無理矢理投げて拾われて守備に戻るの繰り返し

中央への縦パスの少なさ、横から迂回するしかなくて時間だけ過ぎていく

クロスに逆から入って合わせる人がいないからオープンプレーもセットプレーの大外狙いも怖さがない

冷静に考えたらありえない交代策
左ティンバー、サカで何回失敗するの
January 26, 2026 at 4:36 AM
セットプレーで追いつけたのは良かった
セットプレーの回数の割に1点だけだったのは敗因の1つなのかな、しっかりデザインされてるけどハイボール処理上手いキーパー相手だとなかなか入らないね

追いついて3点目ってとこで逆に入れられる形に
2点目程じゃないけどこれも割り切りっぽい
強いて言うならブロックの寄せがあと1歩あったらなって感じ
それよりもその攻撃に繋がったゴールキックの前の攻撃が良くなかった、パスズレからシュートまでいけなくてそのまま流れてゴールキック、リスタートで中央使われて失点
January 26, 2026 at 4:28 AM
先制するまでは良かった
プレス回避とロングボールの判断、攻守のトランジション、ルーズボールの回収、非保持時の出し手への厳しいチェック起点の誘導と回収
良い入りから先制

問題は1失点目、無理に後ろから繋ごうとしてチェックされてるコースへの緩いパスを奪われる形 このサッカーをする以上いつか起きる現象だけど今季2回目で仕方ないで片付けていいのかな
CFの質に限らずチェック厳しい時はロングボールに逃げて欲しい

2失点目は防ぎようがない形、割り切り
この試合バイタル空きがちだったからそもそもスペース潰せてたら無かったシュートだったけどタラレバすぎる
January 26, 2026 at 4:20 AM
出た結果が変わることはないから前に進むしかないのは分かってるのに後ろばっかり振り返ってしまう
January 26, 2026 at 12:59 AM
厳しく遠い、切り替えて進みましょう
January 25, 2026 at 6:34 PM
絶対に勝ちましょう
January 25, 2026 at 4:03 PM
墓地ソもちょっとは弱くなるって思ってたけど苦手なのだけ減って逆に強くなっちゃったてぐええって感じ
January 23, 2026 at 7:22 AM
てゆーかこんぼえ残っちゃったけん引き続き考えないといけなくなっちゃった
January 23, 2026 at 7:21 AM
こんぼえ使うのも使われるのも嫌だけん派手に死んで欲しかったなーって感想

逆に機械はそこまで厳しくなくてもいいんじゃない?って感じ
January 22, 2026 at 2:50 PM
予想はかぼちゃ1まんまるスクナグレモリーでした
殿堂見ました
上手な7ごんは内心セーフって思ってそう
機械はかわいそう

こんぼえと墓地ソノータッチなのは意外
January 22, 2026 at 2:48 PM
殿堂見ました
上手な7ごんは内心セーフって思ってそう
機械はかわいそう

こんぼえと墓地ソノータッチなのは意外
January 22, 2026 at 2:44 PM
スイングまでの過程のアグロチックな動きはそれなりに好きなんだけどデッキ全体を見たときと実際に使ったときに来るあのなんか表現しにくいネガティブ要素が苦しい
January 22, 2026 at 3:57 AM