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미스키 찍먹 중


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집...이...다..
January 26, 2026 at 11:18 AM
대사 뽑는 거... 빠름
독백 들어감... 덜걱거림
January 26, 2026 at 10:15 AM
아 습 나 왜 생각보다 속도 느리지??
January 26, 2026 at 10:15 AM
퇴근퇴근퇴근퇴근
January 26, 2026 at 10:14 AM
아... 밥 뭐 먹냐
January 26, 2026 at 3:32 AM
먹여살릴 수1과 냐루탐사대와 고정지부가 있습니 #연친소
January 25, 2026 at 3:32 PM
Reposted by 햇 :lightred_verified:
협연 - 종언의 꽃 (아네모네 캠페인, 메리골드 캠페인 수록)

개봉 후 전시만 해 둔 하드커버 시날집 배송비미포함 3.3에 판매하면 가져가실 분 계실런지요

쿨거시에눌가능

배송받고 책장에 꽂아두기만 했습니다
January 25, 2026 at 6:38 AM
Reposted by 햇 :lightred_verified:
초카구야공주를 봤고요
야치요가 너무 좋아서 그렸어요
January 25, 2026 at 2:33 AM
으잉? 클튜 단축키 이상해뎠어
January 24, 2026 at 2:03 PM
뭐해야하더라... 아 히미코 포트레 표정 리터칭
January 24, 2026 at 12:52 PM
전 토스트먹을거임
하하하하하
January 24, 2026 at 2:32 AM
굉장히 잘 만들어짐 만화가
January 24, 2026 at 2:28 AM
아니 정말 좋은 만화다....
January 24, 2026 at 2:28 AM
주의 평화 시즌1 마무리 봤다.....
와....
아니 진짜 좋은데?
January 24, 2026 at 2:26 AM
"물론 나야 널 아니까 무조건적으로 믿지만 사람들도 그래줄지 걱정이 돼서 그래" ⬅️ ㅋㅋㅋㅋ아이씨개좋다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
January 24, 2026 at 2:11 AM
아 진짜 연출을 너무 잘하시네...
January 24, 2026 at 2:10 AM
주평 보고 릭스베이누스 봐야지...
그리고 미우를 마저 본다
January 24, 2026 at 2:09 AM
주의 평화 보는 중
진짜 진짜 재밌고
이명선씨 좋음
January 24, 2026 at 2:04 AM
Reposted by 햇 :lightred_verified:
두바이쫀득블롭
January 23, 2026 at 6:45 AM
크아아아악 집옴
January 23, 2026 at 2:19 PM
아니 나도 오늘 양고기 파티였는데 펭씨도 양꼬네
January 23, 2026 at 1:24 PM
회식 끝
집 간 당
January 23, 2026 at 1:23 PM
【25.9.23追記】カバーリングとガードについて@TRPGダブルクロス
基本ルール1・2を駆使して、有用なガードキャラを考えてみました。 カバーリングやガード周りのルールや運用に関しても解説しています。 * ◆前置き * ▼ガードキャラとは? * ▼カバーリングはリアクションじゃない * ▼カバーできるかどうか曖昧なものもある * ▼カバーリングのタイミング * ◆ビルドの要点『固さ<応用力』 * ◆ガードキャラを作るエフェクト * ●手番を消費せずにカバーリングを行うエフェクト * サラマンダー《炎陣》 * キュマイラ《軍神の守り》 * ブラックドッグ《マグネットフォース》 * エグザイル《崩れずの群れ》 * モルフェウス《砂の結界》 * ●複数回使えるガード力の高いエフェクト * サラマンダー《氷盾》 ガード+LV×5点 * キュマイラ《イージスの盾》 ガードLV×D点 * ブラックドッグ《磁力結界》 ガードLV×D点 * バロール《グラビティガード》LV×D点 * エグザイル《スプリングシールド》10点 * ●遠隔カバーエフェクト * エグザイル《命のカーテン》 * モルフェウス《砂の祝福》LV×10m、シーン1回 * サラマンダー《閃熱の防壁》 遠隔軽減 * ●補助的に役立つエフェクト * ●装甲エフェクトは不要 * ●重圧対策エフェクト * ●ガードキャラのアイテム * ●コンストラクションのガードキャラ * ●兼業ガード * →【交渉/ポルターガイスト】ソラリス×ブラックドッグ * →【白兵/遠隔ガード】サラマンダー×エグザイル * →【白兵/サイバー&渇き】ブラムストーカー×ブラックドッグ * →【白兵/遠隔&ボム】キュマイラ×モルフェウス * →【交渉/絶対の恐怖】サラマンダー×ソラリス+エグザイル * →【支援/再行動】ソラリス×サラマンダー * →【交渉/ヘイト集め】ハヌマーン×キュマイラ * →【RC/弾丸×氷盾】バロール×サラマンダー * →【支援/死神の瞳】エグザイル×バロール * ●専業ガード * 【専業/遠隔ガード&回復】キュマイラ×エグザイル * →【専業/時の棺&孤独の魔眼】サラマンダー×バロール * →【専業/回復&時の棺】キュマイラ×バロール * →【専業/遠隔ガード&時の棺】エグザイル×バロール * →【専業/従者ガード】サラマンダー×ブラムストーカー * ●フルスクラッチのガードキャラ * →【専業/遠隔ガード】バロール×エグザイル * →【RC/キャンセル&ガード】サラマンダー×ソラリス * →【専業/遠隔軽減】サラマンダーピュア * →【支援/戦術&ガード】ノイマン×キュマイラ * ◆サプリメントのガード系データ * ●ダブルクロスThe3rdeditionにおける高耐久ビルドについての一考察 * ▼高HP * ▼低HP《リザレクト》活用 * ▼高いガード値 * ▼ダメージ減少 * ▼いっそのこと避ければいいのだ。 * ●上級ルールブック * 【起源種】エフェクトLV+1 * 【変異種】HPが最大+8D * 【複製体】 エフェクト取得 * 【特権階級】 他人にタイタス効果 * 【秘密兵器】防具はあるが効果は微妙。 * 【触媒】他人に追加行動させる。強い。 * 【超血統】エフェクト1つの最大LVを+2。 * 【機械化兵】常にダメージ-10軽減。 * 【黄昏の支配者】セットアップに未行動の従者召喚。 * 【砂使い】視界単体対象で1回だけダメージ0に。 * Sロイス HP完全回復/回数回復 * ●パブリックエネミー * ●インフィニティコード * 《雲散霧消》範囲ダメージ軽減 * 《盾なる人形》従者用のカバーリング * 《庇護の獣》暴走中でもカバーガード * 《子羊の歌》ダメージ肩代わりを代わり * 《フェニックスの翼》クリンナップでHP回復 * 《吹雪の守護》範囲ダメージ軽減 * 《エネルギーシールド》ガード不可を無視 * 【屍人】常に受けるダメージ-2D * 【守護者】攻撃対象を自分一人に * 【輪廻の獣】判定キャンセル * ●エフェクトアーカイブ * 《特異点定理》孤独の魔眼でガードアップ * 《マグネットチェイン》ガード不可を無視 * 《守護の跳躍》従者カバーを遠隔化 * 《衝撃相殺》竜鱗にダメージ減少効果 * 《デモンズウェブ》遠隔ダメージ軽減 * 《守護者の巨壁》シーン攻撃を自分一人に * 《異形の転身》イニシアチブに移動 * 《100%:子羊の歌》 身代わり * 《砂の守護者》遠隔カバー砂の祝福の回数+1 * 《100%:チェンジ》 * 《地獄の氷炎》氷炎の剣のガード強化 * 《氷盾》 * 《生贄の蛇》 * 《再生の王錫》 * →【専業/上級・EA・フルスクラッチ】サラマンダー×エグザイル@起源種 * →【専業/上級・EA・フルスクラッチ】サラマンダーピュア@起源種 * ●リンケージマインド * 【無疵なる石】 ロイス復元 * 【正義を為す者】HP満タンで復活 * 【遺産継承者】アイテム取得 * 属性付き固定ロイス/白 ダメージ0化 * ●ユニバーサルガーディアン * ●レネゲイズアージ * 《魔王の外套》 ダメージ減少 * ●ヒューマンリレーション * Dロイス【盾の人】 遠隔カバー * ●レネゲイドウォー * 《拒絶領域》 ダメージ軽減 * 《氷河の腕甲》 ガード強化 * ●カッティングエッジ * 《スピードクリエイト》 速攻盾作成 * ●バッドシティ * 《自動体内除細動器》 戦闘不能回復 * ●アイテムアーカイブ * 「アンチレネゲイドシールド」 強めの盾 * 「堅守のピアス」 ガード強化 * 「魔狼の心臓」 HP増加 * 「フレキシブルアーム」 ガード強化 * 「大岩塊」 ガード武器 * 「供儀の石仮面」 HP増加 * 「ヴァリアブルプレート」 盾強化 * 《盾なる力場》 盾作成 * 《シールドクリエイト》 盾作成 * 「乙女の旗」 ガード強化 * 「女神の盾」 防具&盾 * 「グランドシールド」 強めの盾 * 「†リターナーズクローク」 攻とガード強化 * 「ギャリソンズシールド」+「†エバースタンド」 ガード強化 * 「†ナイトエンダー」 ダメージ軽減 * 「ハーデンドアーマー」 ダメージ軽減 * 「†ハーキュリーズ」 HP増加 * 「ジェニュインアクシズ」★ ガード強化 * 「†フルメタルハート」 ダメージ軽減 * 「赤い盾」 強めの盾 * 「オルフェウスリング」 ガード強化 * 「適合体」 HP強化 * 「鉛の兵士」 ダメージ軽減 * 「金剛のバングル」 ガード強化 * 「†盾の誓い」 ガード強化 * 「鷺乃宮家特殊メイド服」 防具 * →【アイテムアーカイブのガード専業】 * →【交渉ヘイト集めガード】ハヌマーン×サラマンダー * →【RCヘイト集めガード】サラマンダーピュア * ●アンチェインアームズ * 《守護の魔剣》 ガード強化 * →【ガード/双刃コンセプト】ミストルティン@複製体 * 《神樹の庇護》 遠隔カバー * 《神殺す刃:アーキタイプ:盾》 盾作成 * 《80%:神樹の城壁》 * →【射撃/ダメージ軽減特化】ミストルティン@鞘人 * 《巨獣の盾》 範囲縮小 * 《80%:緊急蘇生》 戦闘不能回復 * 《ストックライフ》 戦闘不能回復 * 《デスレスネス》 常時ダメージ軽減 * →【ガード/ダメージ軽減特化試作】エグザイル×バロール@屍人/軽減2D * →【ガード/対グレイプニル戦用】ミストルティン@蛇王の外套 * ●攻撃もできるガードキャラのリクエスト * ●仲間にガードキャラがいる場合 * ●GM時のガードキャラ対応 * ●昨今のオンセ環境では不要に? * ●ガードPCを嫌う人もいる * ●カバーリングルールの曖昧さについて。 * ●カバーリングをカバーリングは可能か? * ●カバーリングした後に《復讐の刃》はできない。 * ●カウンターダメージエフェクト特化構成 * ◆関連記事 ### ◆前置き #### ▼ガードキャラとは? ダブルクロスには、敵のダメージロール直前に割って入り、仲間の代わりにダメージを受ける「カバーリング」という動きがあります。 ガードキャラは、このカバーリングに能力やデータを特化し、PCチームの損害を減らすキャラクターです。いわゆるダメージコントロールを行うわけです。 ダブルクロスは単純な残りHPでは無く侵蝕率の高さ&残りロイスの少なさがそのキャラクターのピンチ度の目安です。 ガードキャラをやる時は、仲間全体の侵蝕率と残りロイス数を常に把握し、よりピンチ度の高い仲間をカバーリングできるように位置取りをする…という**結構面倒な立ち回りが必要になります。** しかも、ダブルクロスというシステムの特性は、守りにリソースを振り向けるより、攻めに特化した方が結果的に戦闘を早く終わらせる事ができて損害も少なくなる…というものなので、**実の所ダブルクロスにおいてガードキャラの存在意義はほとんどありません。** 「チームに一人はタンクが必須」みたいなシステムデザインでは無いのです。 **PCが4人チー厶で3人アタッカーがいる場合の4人目としてなら、加入が認められるくらいの存在意義です。** 仲間を護るキャラがやりたい!! という人が**趣味で用いるキャラクタージャンル**と言えます。 (キュマイラの反撃エフェクト《復讐の刃》を使う仲間を遠隔カバーガードしまくるのも有効です。) カバーリング自体はうまく運用すれば、侵蝕率が高めのキャラがバックトラック(最終的な生還判定)に失敗するという事故の可能性を減らす事ができる非常に有用でドラマチックな選択肢なのですが、そこに特化する必要はあまり無いという事です。 > ガードキャラの仲間がいると、トドメを恐れずに倒れていられるということはあるので覚えておくといい。#dx3rd > > — うさほまれ🐇ダブルクロスのススメ (@usahomare) 2022年4月3日 > カバーリングエフェクト。 > イメージされがちな至近白兵キャラよりも、遠隔攻撃キャラの方が適正が高い(比較的移動距離が長い/戦場のどこにいてもボスに攻撃が届く)。この時、ボスエンゲージで至近攻撃ができる手段もあるとなお良い。プラズマカノンやショットガンが便利。 > > — うさほまれ🐇ダブルクロスのススメ (@usahomare) 2023年12月2日 > カバーリングエフェクトって一般的には人気無いのかなー > めちゃ有用だと思ってるんだけど。 > > — うさほまれ🐇ダブルクロスのススメ (@usahomare) 2023年12月2日 #### ▼カバーリングはリアクションじゃない ですので、"リアクション不可"の"攻撃"エフェクト《ウルトラボンバー》《極大消滅波》《黒星粉砕》《自爆装置》にもカバーリングで対応することが可能です。 ただし、この場合ガードはできません。ガードは「リアクションできる状態でそれを放棄する」事で可能になる行為だからです。(ここらへんが実にめんどくさいルール表記になってます^^;)。 リアクション不可のエフェクトは、実質のガード無視エフェクトです。 (ドッジはよほど特化しないと基本的に成功しない) #### ▼カバーできるかどうか曖昧なものもある 《鏡の盾》《暗黒螺旋》《自動触手》《復讐の領域》《滅びの遺伝子》etcで発生する反撃ダメージをカバーリング可能かどうかは、公式FAQを含めてルールに明記されていません。 ダメージロールの直前か、ダメージ無し効果なら効果適用直前(ルール1p262)という説明なので、ダメージロールの無いダメージに関しては扱いが分からないのです。 私は「邪毒」「HPを失う」「HPを消費する」以外の「ダメージ」はカバーリング可能という方針でやっています。 この方がプレイヤーフレンドリーなので。 もう一つ。 「攻撃以外のアクションに対してカバーリングは行えない」のですが、敵対的にも使える便利エフェクトをカバーリングできるかも謎です。 →《マグネットムーブEA/ブラックドッグ/強制移動》など。 #### ▼カバーリングのタイミング カバーリングは、攻撃を受けた対象のリアクションが終って命中が決定し、ダメージロールをする直前が宣言タイミングです。 「あ、避けれんかった。カバーリングしてちょ」…で、間に合うわけです。 カバーリングを“する”キャラは、この時の攻撃にリアクション(ドッジや竜鱗)をしていると、カバーリングは出来てもガードは出来ません。 ガードキャラを使っている時や**カバーリングしたい対象がいるときは、対象のリアクションの結果を見てからリアクションしましょう。** ルールのあやなのですが、自分のリアクションで《竜鱗》を使った後に、同じ攻撃に巻き込まれた仲間をカバーリングした場合。 《竜鱗》の装甲はカバーリングした分のダメージにも有効かどうかがわかりません。 GM判断となります。 メインプロセス中は龍鱗が効果有効(ガードエフェクトと同様)という処理がスッキリするので、私なら有効にします。 ### ◆ビルドの要点『固さ<応用力』 ガードキャラのビルドの要点ですが、結論から言って**そこそこの硬さで遠隔ガードが可能なキャラの方が、近接のみの超硬いガードキャラよりもパーティーに貢献しやすくなります。** これには、ボスデータの設定がGM次第という事情が絡みます。 ガード値を上げたところで、往々にして敵の攻撃力のインフレを招くだけです。ガード無視エフェクトを使われたらそもそも無意味ですし。 …なので、ガード値はそこそこで応用力を高めた方が得策になるわけです。 ちなみにボスのダメージの基準は(普通の白兵PCのHPを刈り取れるという性能の)40くらいなので、それくらいのガード値を出せればオーケーです。(ここらへんGMにより差異があります) 応用力重視でオススメの構成は、エグザイル《命のカーテン》の遠隔カバーを軸に、サラマンダーやバロールなどガード力・ダメージコントロール力の高いシンドロームを組み合わせるパターンです。 ### ◆ガードキャラを作るエフェクト #### ●手番を消費せずにカバーリングを行うエフェクト 何はなくとも必須です。 ##### サラマンダー《炎陣》 ##### キュマイラ《軍神の守り》 ##### ブラックドッグ《マグネットフォース》 ##### エグザイル《崩れずの群れ》 ##### モルフェウス《砂の結界》 #### ●複数回使えるガード力の高いエフェクト これを軸にダメージに耐えます。前述のダメージインフレ化を防ぐ意味でも、侵蝕率コストの意味でも、どれかひとつ取得しておけば十分です。 ##### サラマンダー《氷盾》 ガード+LV×5点 ##### キュマイラ《イージスの盾》 ガードLV×D点 ##### ブラックドッグ《磁力結界》 ガードLV×D点 ##### バロール《グラビティガード》LV×D点 ##### エグザイル《スプリングシールド》10点 補助的効果 …モルフェウスやノイマンのガードアップエフェクトは効果がショボいです(レベル×2とか)。あれらはエネミー用ですね。 #### ●遠隔カバーエフェクト 離れた仲間も護れるようにします。無いといざというとき悔しい思いをすることになります。 ##### エグザイル《命のカーテン》 射程10m、シナリオLV回とクライマックス戦で複数回使えるのが偉い。 ##### モルフェウス《砂の祝福》LV×10m、シーン1回 リミットの《砂の守護者》で+1回 ##### サラマンダー《閃熱の防壁》 遠隔軽減 ピュア専用エフェクト。仲間のダメージを最大8D軽減。ラウンド1回。 カバーでは無いが遠隔ガード的に運用できる。 #### ●補助的に役立つエフェクト ダメージ軽減やHP回復、ターゲットコントロールなど。 特に費用対効果に優れたものは赤字にしてある。 >オルクス 《領域の盾》他人にカバーさせる 《領域の守護者》遠くの他人にカバーさせる 《隆起する大地》範囲ダメージ軽減 >サラマンダー 《閃熱の防壁》仲間のダメージ軽減 《氷雪の守護》自分のダメージ軽減 ダメージ軽減効果は、敵がガード無効エフェクトを使って来たときの対策にもなります。 よほどの修羅卓でも無い限りは、ほぼ無い事案だとは思いますが。 >バロール 《時の棺》攻撃キャンセル 《孤独の魔眼》範囲攻撃縮小 《魔人の盾》シーン1回ながらガード大アップ 《虚無の城壁》ラウンド中ガード小アップ >ブラックドッグ 《電磁障壁》シーン1回ながらガード大アップ >キュマイラ 《鋼の肉体》メジャーアクションHP回復 《竜鱗》装甲大アップだがカバーリングしながらは使えないので注意。 >エグザイル 《がらんどうの肉体》ピュア専用。ダメージ軽減大。エグザイルピュアはガード値を上げられないので、ガードキャラとしてこのエフェクトを実用する機会はほぼ無い。 >ハヌマーン 《波紋の方陣》仲間のダメージ軽減 >ブラム=ストーカー 《不死者の恩寵》クリンナップHP回復 《渇きの主》素手攻撃のついでにHP回復 >エンジェルハイロゥ 《ミスディレクション》範囲攻撃縮小 >モルフェウス 《シールドクリエイト》 《ダブルクリエイト》 《物質合成》 盾を2つ作って合体させます。 ガード32とかの盾が作れます。 自分のメインフェイズまで作れないのと、マイナーアクションを使うので移動できないのがネックです。=効率が悪すぎて誰も使いません。 #### ●装甲エフェクトは不要 マイナーアクションで鎧や盾等のアイテムを作るようなエフェクトは下記のような理由で役立ち度が低いので、優先度は低いです。 ボスにはほぼ通用しない。 (ザコが多用される環境ならあり) 手番前・作る前に攻撃されると意味が無い。 そもそも大して強くない。 《ヴィークルモーフィング》によるモーフィングカーで、装甲を積み増しするテクニックもあるにはあります。 鎧や盾と併用すれば、ガードエフェクト無しでも殆んど無敵の装甲になります。 市販の乗用車は装甲が6しかないのに購入が22と高いので、クリスタルシールドとの併用は現実的ではありません。 →アイテムアーカイブでエフェクトデータが変更され、ほとんどの防具作成エフェクトはセットアップに使えるようになり、実用度が向上しました。 #### ●重圧対策エフェクト ガードキャラは、バッドステータスの"重圧"でオートタイミングのエフェクト(カバーやガードアップ)を封じられるのが最悪です。 単発セッションならともかく、キャンペーンで遊ぶ場合などは、**重圧をオートアクションで解除できるエフェクトが必要** になります。 >キュマイラ《獣の誇り》 >エグザイル《異形の守り》 >バロール《セットバック》 >レネゲイドビーイング《オリジン:コロニー》 >ブラム=ストーカー《冥府の棺》 >一般エフェクト《リフレッシュ》1回だけ Dロイスが使えるなら【複製体】などで取得するのもありです。ピュアサラマンダーのガードキャラにオススメです。 ちなみに後発のサプリメントアイテムアーカイブでは、バッドステータスを解除できるユニークアイテムやエンブレムが増えています。 重圧対策 >「ガーディアンズサイン」UGN共通 >「仁義の志」鴻央会 暴走もケアできる >「ハンドルホルダー」UGN支部長 >「†盾の誓い」ティンダロス >「不屈の意志」ティンダロス #### ●ガードキャラのアイテム ガード値12のアイテム**「クリスタルシールド」の常備化もほぼ必須です。** これが優秀過ぎてサプリも含めた他の盾系データの殆んどが無用になっています^^; クリスタルシールドの常備化は15、即準備の為のウェポンケースの常備化は1、合計で常備化ポイント16が必要になります。 キャラ作成時の段階で常備化しておくには、**社会と〈調達〉技能合わせて8以上が必要** になるわけです。 鎧による装甲も役には立ちますが、ボスにはほぼ貫通されていますので、あまり重視しなくても良いです。 ミドルフェイズ中に購入判定で「鎖帷子/装甲8/購入10」や、装甲12の戦闘用着ぐるみなど、適当な性能のものを入手しておけば問題ありません。 クライマックスフェイズの衝動判定に失敗すると暴走状態になり、リアクション・ガード・カバーリングができなくなります。そうならない為に精神と**〈意志〉** 技能も重要です。なるべく高くしておきましょう。 〈意志〉判定を+1にする「思い出の一品/常備化2」もオススメです。 レネゲイドビーイングの自動取得エフェクト《ヒューマンズネイバー》があれば、1Dだけ〈意志〉判定にダイスボーナスが付きます。 ### ●コンストラクションのガードキャラ コンストラクションなので、ほぼ使わない《コンセントレイト》が強制習得ですが頑張れます^^; いずれのキャラもレネゲイドビーイングの《オリジン:コロニー/バステ解除》《ヒューマンズネイバー/意志ダイス+1》はポン着けで役に立ちます。 専業ガードのデータもありますが、兼業アタッカーとして、極力何らかの攻撃手段を確保しておく事をオススメします。 ### ●兼業ガード ガード以外にも仕事が出来るので手持ち無沙汰になりません。 最初はこのタイプがオススメです。 ##### →【交渉/ポルターガイスト】ソラリス×ブラックドッグ ▼能力値 UGNエージェントD 肉体2 感覚1 精神2 〈意志〉1 社会7 〈交渉〉1+2 〈調達〉1+3 ▼エフェクト 3《絶対の恐怖》1LV 攻2 装甲無視 3《磁力結界》3LV ガード4D 2《マグネットフォース》1LV カバーリング 4《100%:ポルターガイスト》1LV 攻+武器 2《コンセントレイト:ソラリス》2LV ▼アイテム 常備化22/財産4 思い出の一品/2 クリスタルシールド/15 ガ12 ウェポンケース/1 ▼100%コンボ 侵蝕5(準備4)/攻撃力2(+両手剣10)/ダイス10/クリティカル7/修正3/装甲無視/ 《絶対の恐怖》で攻撃しつつ、カバーリングをします。 クライマックス戦では、ミドルフェイズで購入した両手剣(購入13)を《ポルターガイスト》で使います。 購入判定が強いキャラです。防具を購入しまくって仲間に配給しましょう。 ソラリスを使ったガードキャラは、メジャーアクションで《80%:さらなる力》を使って仲間を再行動させるという選択肢もあります。 ガードに専念するなら、《癒しの水》を取得してメジャーアクションで自分のHPを回復させるようにすると、かなりしぶとく戦えるようになります。 ##### →【白兵/遠隔ガード】サラマンダー×エグザイル ▼能力値 肉体7 〈白兵〉1+2 感覚1 精神2 社会2 〈調達〉1+3 ▼エフェクト 3《氷盾》3LV ガード+20 2《崩れずの群れ》1LV カバーリング 2《伸縮腕》1LV 射程視界化 -1D 2《スプリングシールド》1LV ガード+10 2《コンセントレイト:エグザイル》2LV ▼100%コンボ 侵蝕4/攻撃力10/ダイス9/修正0/射程視界 侵蝕5/ガード33 (両手剣) 一応殴れるカバー型。 遠隔ガードの《命のカーテン》を持ってからが本領。 最大ガード値こそ特化型には劣りますが、育てれば地味ながらバステにも強い安定したカバーガードキャラとなります。 《自動触手》と《蒼き悪魔》が取得できるのでダメージ反撃キャラにしても面白いです。 ##### →【白兵/サイバー&渇き】ブラムストーカー×ブラックドッグ ▼能力値 ヤクザ 肉体6 〈白兵〉1+2 感覚3 精神2 〈意志〉1+2 社会1 〈調達〉1+1 ▼エフェクト +3《サイバーアーム》1LV 素手強化 4《渇きの主》1LV 装甲無視HP回復 2《マグネットフォース》1LV カバーリング 3《磁力結界》3LV ガード+4D 2《コンセントレイト・ブラム=ストーカー》2LV ▼100%コンボ 侵蝕3/ガード5+4D(期待値22) 侵蝕6/攻撃力4/ダイス9/修正4/装甲無視/HP8回復 一応殴れるディフェンダー 仲間を守る吸血サイボーグ(≧∇≦)!! アタッカーとしても伸び代が大きいです。 回復しながら戦えるので、スタートレベルのシナリオなら充分通用します。 Dロイスは【秘密兵器】の特殊装甲義肢で、基本性能の底上げをするのがオススメです。 ##### →【白兵/遠隔&ボム】キュマイラ×モルフェウス ▼能力値 レネゲイドビーイングD 肉体5 感覚2 精神1 〈意志〉1+2 社会4 〈調達〉1+3 ▼エフェクト 3《インスタントボム》1LV 装甲無視 3《イージスの盾》3LV ガード+4D 2《砂の結界》1LV カバーリング 4《砂の祝福》1LV 遠隔カバー 2《コンセントレイト:モルフェウス》2LV 4《オリジン・コロニー》1LV バステ回復 +5《ヒューマンズネイバー》1LV 意志判定+1D ▼100%コンボ 侵蝕5/攻撃力4/ダイス8/クリティカル7/修正-1/装甲無視 ▼100%ガードコンボ 侵蝕3/ガード4D(期待値22)+12クリスタルシールド ディフェンダー兼アタッカーです。ガチのスペックにはなれませんが、カスタム次第で多様なビルドが楽しめるブリードです。 装甲無視攻撃も出来るので、攻撃面でも存在感が出せます。 クリスタルシールドは他の武器を装備不可能ですが、素手を装備しなくても《インスタントボム》は使える…というルールのアヤを突いたビルドになっています。 《インスタントボム》を《飛礫》に変えるのも、位置取りの自由度が上がり面白いビルドになります。 衝動判定対策とバステ対策を兼ねてレネゲイドビーイングにしてあります。 遠隔カバー《砂の祝福》はシーン一回しか使えませんが、エフェクトアーカイブではリミットエフェクトにより、使用回数を一回回復できるようになっています。 ##### →【交渉/絶対の恐怖】サラマンダー×ソラリス+エグザイル 【コンストラクション】 能力値2127 3《絶対の恐怖》1LV 攻2 装甲無視 2《スプリングシールド》2LV ガ10 2《崩れずの群れ》1LV カバー 3《氷盾》2LV ガ15 2《コンセントレイト:ソラリス》2LV クリスタルシールド ガ12 ウェポンケース 珍しいトライブリードのガードキャラです。 攻撃力もありつつ、ガード性能も37と充分。 初期作成としてはかなり優秀なのですが、やはり伸び代が少ないです。 Dロイス【起源種】でエフェクトレベルを補えば及第点なガード力にはなれるので、成長させてリミットエフェクト《神の御言葉/EA/攻撃係数5》を運用するコンセプトキャラとして成り立たせる事が可能です。 ##### →【支援/再行動】ソラリス×サラマンダー ▼能力値 レネゲイドビーイングD 肉体2 HP29 〈回避〉1 感覚1 精神5 〈意志〉1 〈RC〉1+1 社会4 〈交渉〉1 〈調達〉+4 〈情報:UGN〉1 ▼エフェクト 3《氷盾》3LV ガード20 2《炎陣》1LV カバー 5《80%:さらなる力》1LV 再行動 2《テイクオーバー》1LV 侵蝕肩代り 2《コンセントレイト:ソラリス》2LV 2《オリジン:コロニー》1LV バステ解除 ▼アイテム 常備化16/財産0 クリスタルシールド/15 ガード12 ウェポンケース/1 ガードで仲間を護りつつ《さらなる力》で仲間を再行動させまくります。 2回までコンボ侵蝕率の肩代りもできるので、フォローもバッチリです。 単体大ダメージ・シーン攻撃使い等、戦闘局面に一番合ったメンバーを動かせば、戦術的にかなり有利です。 [社会]に能力値を集めて、《さらなる力》の代わりに《絶対の恐怖/装甲無視攻撃》を入れて、チマチマ攻撃するのもアリっちゃアリです。 余談ですが、《さらなる力》は珍しく目標値設定のあるエフェクトなので《コンセントレイト》を組み合わせて使います。2nd editionの名残を感じますね。 Dロイスは、さらなる再行動【触媒】か、ロイスを再生する【記憶探索者】が似合いそうです。 【亜純血】にして《帰還の声/エフェクト回数回復》を使うのもオススメです。 ##### →【交渉/ヘイト集め】ハヌマーン×キュマイラ 【EA適合】 ▼能力値 UGNエージェントD 肉体4 感覚1 〈知覚〉1 精神2 〈RC〉1 〈意志〉+2 社会5 〈調達〉1+2 〈交渉〉1+1 〈情報:〉1 ▼エフェクト 2《狂乱の一声》1LV 攻2 憎悪 3《風の渡し手》1LV 対象3体 3《イージスの盾》3LV ガード4D 2《軍神の守り》1LV カバー 2《コンセントレイト:ハヌマーン》2LV ▼アイテム 常備化16/財産0 クリスタルシールド/15 ガード12 ウェポンケース/1 ▼100%ガード 侵蝕3/4D+12 ▼100%コンボ 侵蝕7/攻撃力2/ダイス8/クリティカル7/修正2/3体/射程/命中で憎悪付与 憎悪攻撃でヘイトを集めつつ、ガードの立ち回りをします。 《波紋の方陣》を取得すれば遠隔7D軽減ができるようにもなるなど、伸び代もあります。 ##### →【RC/弾丸×氷盾】バロール×サラマンダー 【コンストラクション】 ▼能力値 UGNエージェントC 肉体2 感覚1 精神5 〈意志〉1 〈RC〉1+2 〈知識:レネゲイド〉2 社会4 〈調達〉1+3 〈情報:UGN〉1 ▼エフェクト 2《炎陣》1LV カバーリング 3《氷盾》3LV ガード+20 10《100%:時の棺》1 判定キャンセル 1《焦熱の弾丸》1 攻3 2《コンセントレイト:サラマンダー》2LV ▼アイテム 常備化16/財産0 クリスタルシールド/15 ガード12 攻-1 ウェポンケース/1 ▼60%攻撃コンボ 《焦熱の弾丸》 侵蝕3/攻撃力3/ダイス6/クリティカル8/修正2/射程視界 ▼100%攻撃コンボ 《焦熱の弾丸》 侵蝕3/攻撃力4/ダイス8/クリティカル7/修正2/射程視界 基本ルールのコンストラクションで作るガードキャラの一例です。 自動取得の《コンセントレイト》を生かす意味で攻撃エフェクトの《焦熱の弾丸》を取得しています。 侵蝕率100%未満のガードは27 侵蝕率100%以上のガードは32 ボスクラスのダメージは多少通るかもしれませんが、雑魚相手なら鉄壁です。 ミドルフェイズ中に、購入判定で目標値10の「鎖帷子/装甲8」を入手しておきましょう。 鎖帷子の次はHPを回復できる応急手当てキット(目標値8)がオススメです。 クライマックスで仲間全体の侵蝕率が100%を越えたら、《時の棺》でボスの攻撃をキャンセルして仲間を守ります。 社会の能力値が高いので、ミドルフェイズの情報収集では大活躍できると思います。 ##### →【支援/死神の瞳】エグザイル×バロール 【コンストラクション】 ▼能力値 肉体2 感覚2 精神4 〈RC〉1+2 〈意志〉1 社会4 〈調達〉1+3 ▼エフェクト 10《時の棺》1LV 判定キャンセル 2《崩れずの群れ》1LV カバーリング 3《グラビティガード》3LV ガード+4D 3《死神の瞳》1LV ダメージ+3D 2《コンセントレイト:バロール》2LV ▼アイテム 常備化16/財産0 クリスタルシールド/15 ガード12 ウェポンケース/1 カバーリングガードをしながら、《死神の瞳》で敵へのダメージを上乗せします。 このエフェクトは、良くも悪くも達成値に関係無くダメージを出せるので、達成値にリソースを割けない兼業キャラに向いています。 《命のカーテン/遠隔カバー》《孤独の魔眼/範囲攻撃縮小》などが取得できるので、成長性も高いです。 ### ●専業ガード ガード力は高いのですが、やはりチーム全体の攻め手が落ちるので、あまり推奨できるビルドではありません。 公式リプレイではたまに見かけるタイプのキャラなので、古参ユーザーに対してはある程度の市民権を得ています。 ##### 【専業/遠隔ガード&回復】キュマイラ×エグザイル ▼能力値 UGNエージェントC 肉体5 HP32 感覚1 精神2 〈意志〉1+2 〈RC〉1 〈知識:〉2 社会4 〈調達〉1+3 〈情報:UGN〉1 ▼エフェクト 2《崩れずの群》1LV カバーリング 3《イージスの盾》3LV ガード+4D 4《命のカーテン》1LV 遠隔カバー 2《鋼の肉体》1LV HP2D+5回復 2《コンセントレイト:キュマイラ》2LV ▼100%コンボ 侵蝕3/ガード4D(期待値22)+12(クリスタルシールド) ガード専業。 《命のカーテン》を使って、シナリオ2回まで離れた仲間もカバーリングできます。 《鋼の肉体》でHPを回復できるので、タイタス復活後でも期待値で64ダメージに耐えます。 成長では《異形の刻印》でHPを伸ばすも良し、《異形の守り》でバステ回復を取得するも良し、《スプリングシールド》でガードを高めるもよし…拡張性も高いです。 攻撃手段が欲しいなら《ウルトラボンバー》や《飛礫》がオススメです。 ミドルフェイズでは鎖帷子を購入しておくと良いですね。 ##### →【専業/時の棺&孤独の魔眼】サラマンダー×バロール ▼能力値 支部長D 肉体3 感覚1 精神3 〈意志〉1+2 社会5 〈調達〉1+3 ▼エフェクト 3《氷盾》3LV ガード+20 2《炎陣》1LV カバーリング 10《100%:時の棺》1LV 判定キャンセル 4《孤独の魔眼》1LV 範囲化キャンセル 2《コンセントレイト:サラマンダー》2LV ▼60%コンボ 侵蝕3/ガード27(クリスタルシールド) ▼100%コンボ 侵蝕3/ガード32(クリスタルシールド) ▼アイテム 常備化18/残0 クリスタルシールド/常備化15 ウェポンケース/1 思い出の一品/2 ▼コンセプト サラマンダーの裏切らない固定値ガード《氷盾》を利用します。 バロールはガードキャラクター向きのエフェクトが盛りだくさんです。 単純なガードアップエフェクト《グラビティガード》、ディフェンダーにとっては致命的バステの重圧をオートアクションで消す《セットバック》、判定を強制失敗させる《時の棺》、範囲攻撃を潰す《孤独の魔眼》etc これらを利用した拡張性がこのキャラクターの強みです。 ▼カスタム フルスクラッチにすれば、《コンセントレイト》2レベル分の経験点を他に廻せます。《グラビティガード》取得がオススメです。 ▼運用 残ロイスが少ない/被弾率が高い位置にいる/侵蝕が高いor高くなる予定…等の仲間に隣接して、カバーリングしまくります。 敵の脅威度と仲間全体のバックトラック難易度を把握しつつ、適切に位置取りをする判断力が必要になります。 調達力があるので、ミドルフェイズ中に鎧を購入すると良いです。目標値12/装甲8のUGNボディアーマー辺りが狙い目です。余裕があれば仲間にも配給してやると喜ばれます。 ▼成長 優良エフェクトに恵まれており、優秀な守護神に成長できます。 《グラビティガード》取得。 意志と調達を上げる。 バステ回復《セットバック》を取得する。 ダメージ軽減《氷雪の守護》を取得する。 等々 モルフェウスやエグザイルやサラマンダーピュアのように、遠くの仲間を護れないのが、唯一の欠点となりますので、Dロイスなら、自分のタイタスを仲間に使える【特権階級】あたりがオススメです。 ガードキャラクターは比較的ロイスを温存しやすいので、切り札として《120%:極大消滅波》を取得しておくのも面白いです。 ##### →【専業/回復&時の棺】キュマイラ×バロール ▼能力値 肉体5 HP32 感覚1 精神2 〈意志〉1+2 社会4 〈調達〉1+3 ▼エフェクト 3《イージスの盾》3LV ガード+4D 2《軍神の守り》1LV カバーリング 2《鋼の肉体》1LV HP2d+5回復 10《100%:時の棺》1LV 判定キャンセル 2《コンセントレイト:キュマイラ》2LV ▼100%コンボ 侵蝕率3/ガード4D(期待値22)+12(クリスタルシールド) ガード専業。メジャーアクションでHPを回復しながらしぶとく戦うスタイルです。 盾とケースで財産点0ですが、そうするだけの価値があります。情報収集も社会4なので、まあなんとかなります。 成長性が高く、《孤独の魔眼》《グラビティガード》《セットバック》等でまだまだ強化して行けます。 遠隔ガードの出来ない硬派なブリードですが、《ハンティングスタイル》を取得すれば、位置取りがしやすくなるのは利点です。 ##### →【専業/遠隔ガード&時の棺】エグザイル×バロール 【EA適合】 ▼能力値 肉体4 〈白兵〉1+1 感覚2 精神2 〈意志〉1+1 社会4 〈調達〉1+3 ▼エフェクト 10《100%:時の棺》1LV 判定キャンセル 2《崩れずの群れ》1LV カバーリング 4《命のカーテン》1LV 遠隔ガード 3《グラビティガード》3LV ガード4D 2《コンセントレイト:エグザイル》2LV ▼アイテム 常備化16/財産0 クリスタルシールド/15 ガード12 ウェポンケース/1 《異形の守り/バステ回復》《孤独の魔眼/範囲攻撃集束》を覚えれば、万全なディフェンダーに成長します。 ##### →【専業/従者ガード】サラマンダー×ブラムストーカー ▼能力値 肉体3 感覚2 精神2 〈意志〉1+2 社会5 〈調達〉1+3 ▼エフェクト 5《赤色の従者:召喚》1LV +7《声無き者共:召喚数増加》1LV 3《氷盾》3LV ガード+20 2《炎陣》1LV カバーリング 2《コンセントレイト:ブラム=ストーカー》2LV ▼100%コンボ 侵蝕3/ガード32(クリスタルシールド) メジャーで従者を召喚(100%で最大3体)しながらカバーリングガードします。 従者(HP20)は行動済みで召喚されますが《炎陣》は行動済みでも使えるので、本人・従者共にカバーリング行動が可能です。 従者をカバーリングで使い捨てたとしても、侵蝕5とロイス一つの交換なら割に合います。 初期ビルドとしては、最も実用性の高い従者使いかと思います。 ### ●フルスクラッチのガードキャラ #### →【専業/遠隔ガード】バロール×エグザイル ▼能力値 UGN支部長D 肉体2 感覚2 精神2 〈意志〉2 社会4 〈調達〉1+3 〈交渉〉1〈情報:UGN〉1 【能力値10】【技能6】 ▼エフェクト 2《崩れずの群れ》1LV カバーリング 2《スプリングシールド》2LV ガード+10 2《異形の守り》1LV バステ回復 3《グラビティガード》3LV ガード+4D 4《命のカーテン》2LV 遠隔カバー 10《100%:時の棺》1LV キャンセル 【エフェクト110】 3《ディメンジョンゲート》どこでもドア 3《異能の指先》記憶読み取り 【イージーエフェクト4】 ▼100%コンボ 侵蝕5/ガード期待値44(クリスタルシールド) ▼アイテム 常備化16/財産0 クリスタルシールド(ガード12) /15 ウェポンケース/1 遠隔ガードと重圧対策を備えたスキの無いガードキャラになります。 《孤独の魔眼/範囲攻撃縮小》や《守護者の巨壁/シーン攻撃縮小》も取得すれば正に守護神です。 #### →【RC/キャンセル&ガード】サラマンダー×ソラリス 【フルスクラッチ】 ▼能力値 レネゲイドビーイングB 肉体2 HP26 〈白兵〉1 感覚1 〈射撃〉1 〈知覚〉1 精神2 〈RC〉+4 〈意志〉1+2 社会4 〈調達〉+4 〈情報:UGN〉1 【能力値0】【技能20】 ▼エフェクト 3《氷盾》3LV ガード20 2《炎陣》1LV カバー 5《氷壁》1LV キャンセル 2《リフレックス:サラマンダー》2LV 3《トランキリティ》5LV +7D -3HP 2《オリジン:レジェンド》1LV 精神+4 +5《ヒューマンズネイバー》1LV 【エフェクト110】 ▼アイテム 常備化16/財産0 クリスタルシールド/15 ウェポンケース/1 ▼100%コンボ 《氷盾》ガード 侵蝕3/ガード力32(クリスタルシールド) ▼100%コンボ 《氷壁》キャンセル 侵蝕10(準備2)/ダイス12/クリティカル7/修正8/HP-3/キャンセル期待値40.8 ガードをしながら、隙あらばボスの攻撃を《氷壁》でキャンセルします。 行動値が低いので、キャンセル力の本格始動は《オリジン:レジェンド》を発動させてからの2ラウンド以降になりそうです。 キャンセルにかかる侵蝕率コストは10で《時の棺》と同じです。《氷壁》は確実性に欠ける分、毎ラウンド使える所にアドバンテージがあります。 仲間に、クリティカル値にペナルティを与える《奈落の法則》使いがいると、強力なシナジーを発揮します。 機能的には、初期作成段階でほとんど完成されているので、あとは〈RC〉達成値を成長させて行きましょう。 Dロイスを付けるなら、ダイスが増える【戦闘用人格】【実験体】【究極のゼロ】。レネビじゃないならチルドレンにして技能+5の【精鋭】。ここぞで達成値を伸ばせる【伝承者】…等が便利そうです。 #### →【専業/遠隔軽減】サラマンダーピュア 【フルスクラッチ】 ▼能力値 UGNエージェントB 肉体4 感覚1 〈射撃〉1 〈知覚〉1 精神2 〈RC〉1 〈意志〉+4 〈知識:〉+1 社会4 〈調達〉1+3 【能力値20】【技能15】 ▼エフェクト 2《炎陣》1LV カバーリング 3《氷盾》5LV ガード30 4《閃熱の防壁》5LV 8D軽減 期待値44 【エフェクト95】 ▼アイテム 常備化16/財産0 クリスタルシールド/15 ウェポンケース/1 ▼100%ガードコンボ 侵蝕3/ガード力42 非常にシンプルな構成です。ピュアブリードの特権を活かした省燃費/高ガードが特徴です。 他人専用のダメージ軽減エフェクト《閃熱の防壁》を遠隔ガードのように使います。 このエフェクトはアタッカーにポン付けで持たせても高い効果が得られるので、機会があったらぜひ使ってみて下さい。ラウンド一回なので万全とは行きませんが^^; オートタイミングで重圧を解除できるエフェクトがサラマンダーには無いので、必要な場合は一般エフェクトの《リフレッシュ》や、レネゲイドビーイングの《オリジン:コロニー》を利用する事になります。 エフェクトアーカイブがあるなら、クリンナップでHPを大きく回復する《フェニックスの翼》が利用できるので、安心感が高まります。 上級ルールを使ってDロイスを持たせるなら、さらにエフェクトLVを底上げする【起源種】や、擬似遠隔カバーとして使える【特権階級】が定番です。 実験体で能力値を補い、《蒼き悪魔》でダメージを狙うビルドもありです。 #### →【支援/戦術&ガード】ノイマン×キュマイラ 【フルスクラッチ】 ▼能力値 UGNエージェントB 肉体3 HP29 感覚1 〈射撃〉1 〈知覚〉1 精神3 〈RC〉1 社会4 〈調達〉1+3 〈情報:UGN〉1 【能力値20】【技能6】 ▼エフェクト 3《イージスの盾》3LV ガード4D 2《軍神の守り》1LV カバー 2《獣の誇り》1LV バステ無視 2《鋼の肉体》1LV HP回復2D+3 6《戦術》4LV 全体支援+5D 【エフェクト100】 《プロファイリング》 《究極鑑定》 【イージーエフェクト4】 ▼アイテム 常備化16/財産0 クリスタルシールド/15 ウェポンケース/1 ▼100%ガードコンボ 侵蝕3/ガード4D+12 侵蝕3/軽減4D(期待値22) 《戦術》で仲間全員のダイスを6増やしつつ、ガードも行います。 遠隔ガードは出来ませんが、存在感のある立ち回りが可能です。 ### ◆サプリメントのガード系データ #### ●ダブルクロスThe3rdeditionにおける高耐久ビルドについての一考察 (マシュマロ回答のボツ原稿を供養) ##### ▼高HP 「濃縮体/適合体IA」×《異形の刻印》 ピュアなら最大でHP+120となる(75コスト)。 カバーリングには向いていない。 うまく回復エフェクトを使ったり、カラーロイス白/Sロイス効果などを駆使しても、せいぜい2ラウンド持てば良い方。 有名NPCの影響で広く知られる構成ではあるが、強い運用には工夫が要る。 むしろ《雷鳴の申し子》で大ダメージを狙う構成のが面白い。 #### ▼低HP《リザレクト》活用 最大HPを「命の終着IA/-20」「サンダーストームIA/-5」「D:雷神の戦槌IA/-7」等で削り、1侵蝕で《リザレクト》を使えるようにする。 さらにユニークアイテム等を駆使してゼロ侵蝕で戦えるビルドにしておく事で、タイタス復活を6回使っても平気になったりする。 カバーリングも得意。邪毒対策は必須。 大火力は出せないが、ガード屋として魅力がある。 【遺産:深海都市の夢IA】と好相性。 #### ▼高いガード値 ピュアブリードで《氷盾》などのガードエフェクトを最大まで強化した所に「ジェニュインアクシズIA/LV+5」を乗せる。 さらにクリスタルシールドなど持てば毎回70点近く止められるようなる(50コスト)。 ガード無視には弱すぎるが、よほとGMの性格が悪いのでもない限り大丈夫だろう。 #### ▼ダメージ減少 一般的なダメージ減少エフェクトはラウンド一回しか使えないが、例外はある。 キャンセルされにくいのが利点。ガードも併用できればなお良し。 キュマイラ《衝撃相殺/20》 ミストル《神樹の城壁UA/18D!》 バロール《拒絶領RW/20》 UGN支部長「†ナイトエンダー/20」 UGNイリーガル「†フルメタルハート/3D」 D【機械化兵/10】 D【屍人/2D】 #### ▼いっそのこと避ければいいのだ。 >エグザイル《命の鎧UA》5LV ドッジ18 >D:複製体《鳳凰の翼UA》3+「ジェニュインアクシズIA」→8LV ドッジ24 ※いずれもシーン中有効で燃費が良い。 ここに〈回避〉4LV足せば、ドッジ固定値46。判定ダイス分も考えれば大抵の攻撃は避けられる。 さらにエフェクト分の修正は白兵攻撃にも乗せられるので、攻防一体の構成となる。 #### ●上級ルールブック Dロイスには、ガードキャラ向きのものがいくつかあります。 ざっくり効果を上げてみます。 ##### 【起源種】エフェクトLV+1 ##### 【変異種】HPが最大+8D エグザイル ##### 【複製体】 エフェクト取得 バステ回復エフェクトのコピーに使える。追加でガードエフェクトを持って来てさらに硬くするのにも使える。 ##### 【特権階級】 他人にタイタス効果 他人にタイタス効果を適用。節約出来たロイスを使って、遠隔ガード的な立ち回りが可能になる。 ##### 【秘密兵器】防具はあるが効果は微妙。 ##### 【触媒】他人に追加行動させる。強い。 ##### 【超血統】エフェクト1つの最大LVを+2。 ##### 【機械化兵】常にダメージ-10軽減。 ##### 【黄昏の支配者】セットアップに未行動の従者召喚。 身代わりカバーにすると心強い。 ##### 【砂使い】視界単体対象で1回だけダメージ0に。 ユニークアイテムにもいくつか防御効果のあるものが存在しますが、費用対効果が悪く高経験点環境でしか出番は無さそうです。 ##### Sロイス HP完全回復/回数回復 タイタス昇華で、復活+HP完全版回復の効果が得られます。エフェクト使用回数の回復効果で使えば、《時の棺》をリロードできるので強いです。 #### ●パブリックエネミー ファルスハーツアイテムには、安価で強くて特殊効果付きの使いやすい防具が揃っています。車両も安価なので装甲の積み増しに効果が高いです。 #### ●インフィニティコード ウロボロスはコピーエフェクトの燃費が悪いのでガードキャラには不向きなシンドロームです。 追加エフェクト(エフェクトアーカイブに再録) ガード向きのめぼしい所をピックアップしてみます。 ##### 《雲散霧消》範囲ダメージ軽減 ウロボロス ##### 《盾なる人形》従者用のカバーリング ブラム=ストーカー ##### 《庇護の獣》暴走中でもカバーガード キュマイラ ##### 《子羊の歌》ダメージ肩代わりを代わり ハヌマーン >サラマンダー ##### 《フェニックスの翼》クリンナップでHP回復 ##### 《吹雪の守護》範囲ダメージ軽減 ##### 《エネルギーシールド》ガード不可を無視 ●追加Dロイス(リンケージマインドに再録) ガード向きのものが増えました。 ##### 【屍人】常に受けるダメージ-2D ##### 【守護者】攻撃対象を自分一人に ##### 【輪廻の獣】判定キャンセル ●追加アイテム・ユニークアイテム(他再録無し) 盾・鎧などの防具もいくつかありますが、費用対効果がイマイチなものばかりです。 #### ●エフェクトアーカイブ 追加エフェクトデータはインフィニティコードのものも含んでいます。エフェクトアーカイブでの追加データはリミットエフェクトが主となります。 >バロール ##### 《特異点定理》孤独の魔眼でガードアップ >ブラックドッグ ##### 《マグネットチェイン》ガード不可を無視 >ブラム=ストーカー ##### 《守護の跳躍》従者カバーを遠隔化 >キュマイラ ##### 《衝撃相殺》竜鱗にダメージ減少効果 最大30点とか >エグザイル ##### 《デモンズウェブ》遠隔ダメージ軽減 ##### 《守護者の巨壁》シーン攻撃を自分一人に ##### 《異形の転身》イニシアチブに移動 敵の攻撃に割り込んで護りたい仲間の近くに行けます。 >ハヌマーン ##### 《100%:子羊の歌》 身代わり 身代わりにダメージを受ける。軽減不能。 >モルフェウス ##### 《砂の守護者》遠隔カバー砂の祝福の回数+1 >ノイマン ##### 《100%:チェンジ》 単体攻撃の対象を自分にする。 >サラマンダー ##### 《地獄の氷炎》氷炎の剣のガード強化 ピュアならガード30とかにできる。これは強い。 ##### 《氷盾》 コストが2に減少! >ウロボロス ##### 《生贄の蛇》 対象単体の攻撃の対象を自分にする。 重圧を受ける。 ##### 《再生の王錫》 HP回復エフェクトにも乗るようになった。 《リザレクト》の強化はもとより、《渇きの主》での回復を爆上げできる。 HPで耐える系のビルドも視野に入るようになった。 ##### →【専業/上級・EA・フルスクラッチ】サラマンダー×エグザイル@起源種 ▼Dロイス:【起源種】侵蝕によるエフェクトLVアップ+1/侵蝕によるダイスボーナス無し ▼能力値 UGNエージェントC 肉体4 感覚1 精神2 〈意志〉1+3 〈知識:〉2 〈RC〉1 社会2 〈調達〉1+2 〈情報:UGN〉1 【技能10】 ▼エフェクト 3《氷炎の剣》3LV ガード6 2《リミット:地獄の氷炎》3LV ガード15 2《氷盾》3LV ガード25 2《崩れずの群れ》1LV カバー 4《命のカーテン》1LV 遠隔カバーシナリオ3回 2《異形の守り》1LV バステ回復 【エフェクト120】 ▼アイテム 常備化10/財産0 思い出の一品/2 意志判定+1 特殊プラスチックシールド/4 ガード4 ウェポンケース/1 コネ:UGN/1 コネ:噂/1 コネ:裏社会/1 ▼60%/侵蝕率2(準備5)/ガード30 ▼100%/侵蝕率2(準備5)/ガード46 万全型のガードキャラです。伸び代が大きいので、キャンペーンやカスタムベースとして使えると思います。 起源種なので、衝動判定は素の[精神]で判定する事になります。対策として〈意志〉4LVと思い出の一品は必須です。レネゲイドビーイングにして《ヒューマンズネイバー/意志判定+1D》を利用しても良いでしょう。 エフェクトアーカイブ準拠の為、《氷盾》の侵蝕が2になっています。かなり燃費が良いですね。 《氷炎の剣》の固定値ガード21も頼りになります。ただ、行動値が4しかないので作成が遅くなるのがネックです。繋ぎとして市販のシールドを持ってはいますが、対策としては行動値をブーストするサラマンダーの《先陣の火/EA》取得が最適です。 他にも 《異形の転身》イニシアチブ移動。位置取りに便利 《守護者の巨壁》範囲/シーンを自分単体に 《フェニックスの翼》HP回復 《異形の刻印》HP増加 《氷雪の守護》ダメージ軽減 《スプリングシールド》ガード+10 Etc. 便利なエフェクトが目白押しです。 ##### →【専業/上級・EA・フルスクラッチ】サラマンダーピュア@起源種 ▼Dロイス:【起源種】侵蝕によるエフェクトLVアップ+1/侵蝕によるダイスボーナス無し ▼能力値 レネゲイドビーイングD 肉体4 HP30 感覚1 精神2 〈意志〉1+3 〈RC〉1 〈知識:レネゲイド〉+1 社会4 〈交渉〉1 〈調達〉+4 〈情報:UGN〉1 【能力値20】【技能15】 ▼エフェクト 2《氷盾》5LV ガード35 2《炎陣》1LV カバー 4《ピュア:閃熱の防壁》4LV 他者軽減8D(期待値44) 4《フェニックスの翼》1LV HP回復15 +5《ヒューマンズネイバー》1LV 意志判定+1D 3《オリジン:コロニー》1LV バステ回復 【エフェクト95】 ▼アイテム 常備化16/財産0 クリスタルシールド/15 ガード12 ウェポンケース/1 ▼コンボ 60%ガード/侵蝕率2/37 100%ガード/侵蝕2/47 遠隔カバーの代わりにダメージ軽減の《閃熱の防壁》を利用します。 HP回復も可能なのでクライマックス戦闘では、最大75ダメージに毎ラウンド耐える事ができます。 #### ●リンケージマインド >追加Dロイス ステージ専用以外のものからピックアップ。遺産継承者が色々使えます。 ##### 【無疵なる石】 ロイス復元 対象シーンで昇華済みロイスを復活 ##### 【正義を為す者】HP満タンで復活 ##### 【遺産継承者】アイテム取得 〈蛇王の外套〉 侵蝕率制限の無いウロボロスのエフェクトをひとつ取得できる防具。【複製体】と同じ感じで使える。《雲散霧消》取得やバステ回復エフェクトのコピーにも。 〈イフリートの腕〉取得制限の無いサラマンダーのエフェクトをひとつ取得できる。素手攻撃力もアップ。《氷盾》をポン着けできる。 〈ニーベルングの指輪〉ガード+5。常備化ポイント+20。クリスタルシールドとヴィークルを揃えられる。 〈ヨトゥンの血潮〉HP+20。《完全獣化》取得。 ##### 属性付き固定ロイス/白 ダメージ0化 昇華する事で、自分以外の対象1体の被ダメージを0にする。 #### ●ユニバーサルガーディアン ワークス限定ユニークアイテム「エンブレム」のデータ集。一般的に採用率の低い(マニア向け)サプリメントです。 単発でバステ回復に使えるものが数種類ある。 「濃縮体」FHチルドレン専用。最大LV10のエフェクトの効果を2倍にする。エグザイルの《異形の刻印》でHPを100まで増やす使用法が有名。 #### ●レネゲイズアージ アージエフェクトを取得すると、暴走の効果が「変異暴走」に変更されます。 衝動の種類だけ変異暴走にも種類があるのですが、**中には暴走してもリアクションできたりカバーリングできたりするものも存在します。** アージエフェクトにもガードに活用可能なものがいくつかあります。 詳細はリンクのアージエフェクト記事をご覧下さい。 ##### 《魔王の外套》 ダメージ減少 バロール 係数5+5のダメージ減少 クロスブリードならMAX25 シーン持続。 書き換えの変異暴走で行動値が0にはなるが、ガード・カバーリング不能にはならないので、暴走キャンセルエフェクトとして見る事もできる。 ガードキャラなら積極的取得が視野に入る。 #### ●ヒューマンリレーション 他キャラクターとの関係性で効果を現す「リレーションアイテム」や、追加エフェクト、追加Dロイスのサプリメントです。 アイテムは全てアイテムアーカイブに再録されています。 ##### Dロイス【盾の人】 遠隔カバー 遠隔カバーを3回まで使えるようになります。 遠隔カバーの無い、キュマイラやサラマンダーメインのガード屋には便利です。 #### ●レネゲイドウォー ##### 《拒絶領域》 ダメージ軽減 バロール 暴走中にダメージ減少係数5。 暴走中でもガード可能な変異暴走と合わせて使うと強い。 《120%:魔王の外套/RU/解放/常時ダメージ減少係数5+5》と相性バツグン。 ##### 《氷河の腕甲》 ガード強化 サラマンダー シーン中ガードアップ係数3。 《氷盾》の次に取得するならコレがオススメ。 #### ●カッティングエッジ ##### 《スピードクリエイト》 速攻盾作成 モルフェウス イニシアチブに武器作成ができる。速攻で盾を作ろう。 ただし、《ダブルクリエイト》と組合せる事はできない。 「剣聖の星砂/IA」なら組合せられるが、こちらはシナリオ1回しか使えない。 #### ●バッドシティ ##### 《自動体内除細動器》 戦闘不能回復 ブラックドッグ 《ペインエディター/HP増加》のリミットエフェクト。 格安で自分の戦闘不能を回復できる。 《雷鳴の申し子/被ダメを攻に転化/ピュア》と相性良し。 #### ●アイテムアーカイブ 防具エフェクトがセットアップに 盾エフェクトが大幅強化 ##### 「アンチレネゲイドシールド」 強めの盾 一般アイテム クリスタルシールドと同じガードで片手持ち。 若干高価で行動値が大きく落ちる。 空いた片手を「リングオブライフ/マイナーでHP3D回復」等に使うならあり。 ##### 「堅守のピアス」 ガード強化 一般ユニーク ガードエフェクトの効果+〈白兵〉 上限は無いが、合計30経験点でやっとガード+7なので、費用対効果は悪い。 ##### 「魔狼の心臓」 HP増加 一般ユニーク HP最大値+40 コスパ良し ##### 「フレキシブルアーム」 ガード強化 ブラックドッグ サイバーアームのガード+1D ##### 「大岩塊」 ガード武器 キュマイラ ガード+5 こんなもん持ち歩けるかよ! ##### 「供儀の石仮面」 HP増加 エグザイル HP最大値+20 シーン中のみ有効なので、クライマックス専用。 ##### 「ヴァリアブルプレート」 盾強化 モルフェウス 《シールドクリエイト》のガード+5 コスト20にしてはショボイ効果。 ##### 《盾なる力場》 盾作成 バロール LV×3+7 最大LV5 大幅強化 手番にならないと作れないのがネック ##### 《シールドクリエイト》 盾作成 モルフェウス LV×3+5 最大LV5 大幅強化 《ダブルクリエイト》で2つ作って、ノイマンの《八重垣》すれば硬い事は硬くなるが、遠隔化などの応用に回すコストが足りなくなりがちになるので、よほど経験点の多い卓でもない限り、実用性は低い。 ##### 「乙女の旗」 ガード強化 遺産継承者 ガード9 カバーリング時に軽減10 ##### 「女神の盾」 防具&盾 遺産継承者 装甲9 素手ガード+5 これらはエフェクトで無視できない ##### 「グランドシールド」 強めの盾 FHアイテム ガードエフェクトを使うとガード値15になる ##### 「†リターナーズクローク」 攻とガード強化 UGNエージェント 装甲12 与ダメージとガードが常に+2D ##### 「ギャリソンズシールド」+「†エバースタンド」 ガード強化 [6+精神+10]でカバーガード。 シーン3回。 ラウンド1回だがコストは安い。 ##### 「†ナイトエンダー」 ダメージ軽減 UGN支部長 ダメージ軽減20 ##### 「ハーデンドアーマー」 ダメージ軽減 UGN本部 ダメージ軽減5 ##### 「†ハーキュリーズ」 HP増加 UGN本部 HP最大値+50 ##### 「ジェニュインアクシズ」★ ガード強化 アクシズ エフェクトLV+5 ガードエフェクトを強化すると強い。 ピュア《氷盾》が100%で6LVになれば、合計11LV⇨これだけで55ガード。 ただし、他のエンブレムが取得できなくなる。 ##### 「†フルメタルハート」 ダメージ軽減 UGNイリーガル ダメージ常時3D軽減 ##### 「赤い盾」 強めの盾 UGN共通 ガード値8+〈意思〉 安価。鍛えると強い。 ##### 「オルフェウスリング」 ガード強化 UGN共通 ガード+1D ##### 「適合体」 HP強化 UGN共通 最大LV10のエフェクトの係数を2倍にする。 エグザイルの《異形の刻印》でHPを伸ばそう。 ##### 「鉛の兵士」 ダメージ軽減 FH共通 カバーリング時にダメージ5軽減 ##### 「金剛のバングル」 ガード強化 ティンダロス カバーガードに+〈白兵〉 似た効果の「堅守のピアス」と合わせると、面白い。 ##### 「†盾の誓い」 ガード強化 ティンダロス ガード+10 暴走解除効果付き ##### 「鷺乃宮家特殊メイド服」 防具 カバーリング時の装甲が20に。 その攻撃でバステを受けない。 コスト20でこの効果ならアリ。 ##### →【アイテムアーカイブのガード専業】 > エグザイル×バロール@盾の人 > 2232 意志3 調達4 > 【能力値0】【技能10】 > 崩れずの群1 カバー > 命のカーテン3 遠隔カバー > グラビティガード3+5 ガ9D > 守護者の巨壁1 シーンカバー > 時の棺1 キャンセル > 【95】 > ジェニュインアクシズ【25】 > ジュラルミンシールド ガ6 > ガード55.5 > 遠隔7回+棺+巨壁 > > — うさほまれ🐇ダブルクロスのススメ (@usahomare) 2023年12月3日 > バロ×エグ@ニーベルングの指輪 > 2232 意思2 調達4 常備32 > 【10】 > グラビティガード3+5 ガード9D > 崩れずの群れ1 カバー > 命のカーテン3 遠隔 > 守護者の巨壁1 シーンカバー > 時の棺1 キャンセル > 【95】 > ジェニュインアクシズ +5LV > 【25】 > クリスタルシールド > 鎖帷子 甲8 > ガード9D+17(期待値66.5) > > — うさほまれ🐇ダブルクロスのススメ (@usahomare) 2024年2月20日 ##### →【交渉ヘイト集めガード】ハヌマーン×サラマンダー > ハヌマーン×サラマンダー@実験体 > 3127 交渉2 意志1 調達1 > 行4 HP28 > 【能0】【技5】 > 狂乱の一声1 攻2 憎悪 > 風の渡し手1 3体 > 氷盾1+5 ガ35 > 炎陣1 > 先陣の火2 行+15 > コンセ2 > 【100】 > 25/ジェニュインアクシズIA > クリスタルシールド ガ12 > > ヘイト集めするガードの叩き台 > > — うさほまれ🐇ダブルクロスのススメ (@usahomare) 2024年8月3日 成長でリミットエフェクト《シルフの詩BC/風の渡し手回復》や、《トーチライトBC/先陣の火回復》を取得させると、シーン攻撃と共に安定してヘイト集めが可能になる。 ##### →【RCヘイト集めガード】サラマンダーピュア > サラマンダーピュア@実験体 > 4162 RC3 行8 > 【能0】【技5】 > 氷盾2+5 ガ40 > 災厄の炎3 攻12 範囲 > 憎悪の炎1 > 炎陣1 > コンセ3 > 【100】 > 25/ジェニュインアクシズ > > 試作 > ヘイト集め&カバーガード > > — うさほまれ🐇ダブルクロスのススメ (@usahomare) 2024年8月4日 #### ●アンチェインアームズ エフェクト効果を消去したり、エフェクト自体の使用を禁じる力を持つグレイプニルシンドロームの登場により、カバーリングの重要性が増しました。 ダメージに耐えてロイスダメージを防ぐことよりも、身代わりに攻撃を受けて、メインアタッカーが封印系エフェクトにヤラれる事を防ぐという仕事になります。 新シンドロームミストルティンは、カバーエフェクト・高性能の盾・ガードバフ・高いダメージ軽減力を持っていますが、遠隔カバーはピュア専用です。 ##### 《守護の魔剣》 ガード強化 ミストルティン アーキタイプのガードを係数5で強化。 シーン有効なので効率が良い。 リミットエフェクト《神宿す守剣/ガード+係数10》はシーン1回なので微妙。 ##### →【ガード/双刃コンセプト】ミストルティン@複製体 【130オールイン】 4411 意志4 調達2 他 行動9 【能10】【技10】 3《神殺す刃》1LV 近接 攻13 ガ3 +3《イデアホルダー》1LV ×2 《双刃のイデア》 攻-3 +3《守護の魔剣》3+5LV カード40 2《神樹の庇護》1LV カバー 5《D:八重垣》1LV ガード86 3《スピードフォージ》1LV イニシア作成【85】 【25】ジェニュインアクシズ LV+5 作成侵蝕は18+3。 カバーガードで侵蝕7。 ですが、サンプルシナリオならばボス相手でもほぼ確実に0ダメージです。 ミドル戦は武器一本のガード43で立ち回ります。 速い《加速する刻》で被弾はしますが、自分のロイスはほぼ失わずに、仲間を護りつつ、戦闘を切り抜けられるはずです。 《強甲のイデア》で更に硬くできます。 《神樹の塔》で遠隔カバーも可能になります。 ##### 《神樹の庇護》 遠隔カバー ミストルティン カバーリングエフェクト。 遠隔カバーの《神樹の塔》はピュア専用。 ##### 《神殺す刃:アーキタイプ:盾》 盾作成 ミストルティン 《スピードフォージ》により、イニシアチブでアーキタイプを作成できるのは、他の盾作成エフェクトと比べて強みでばあるが、エネミーが使う《加速する刻/イニシアチブ攻撃》とは行動値勝負になるので確実性に欠ける。 侵蝕率100%の運用だと… >クロスブリード 3LVでガード20、《守護の魔剣》3LVで合計35。 ボスのダメージ期待値は50±10なので少々心許ない。 モルフェウスの《イデアホルダー:錬成のイデア》を使えば、ガード無視ができなくなるのはちょっと面白いが、実用性は微妙。 >ピュアブリード 5LVでガード26、《守護の魔剣》5LVで合計51。 《神樹の塔》で遠隔ガード可。 専業なら、充分に硬くなる。 しかし、グレイプニルの《ディスラプター》の一撃で消し飛ぶ砂上の楼閣である… ##### 《80%:神樹の城壁》 アーキタイプ破壊を代償にして、高威力の範囲ダメージ軽減を行使する。 《スピードフォージ》との併用でラウンド中に何回もアーキタイプを作成できる。 →ダメージ軽減エフェクトとしてはめずらしく、ラウンド中1回の制限が無い。 **はっきり言って強すぎる。** ##### →【射撃/ダメージ軽減特化】ミストルティン@鞘人 レネゲイドビーイングC 4411 射撃4 調達1 他 【能10】【技10】 3《神殺す刃》1LV 3《80%:神樹の城壁》4LV 15D(82.5)範囲軽減 +2《天恵の魔剣》1LV 修+2 +4《魔を断つ剣》4LV 攻+12 2《オリジン:プラント》1+4LV 修+12 【110】 【D】クライベイビーIA 攻11 修-3 侵蝕2で破壊打ち消し 7dx@10+15 攻23 ダメージ期待値41.7 アタッカーとしても最低限のスペックがある。 侵蝕5で範囲軽減(82.5)を使いまくる試作型。 クライベイビーは侵蝕率2で破壊をキャンセルできるので、再作成の必要が無い。 (作成にマイナーアクションを使う1ラウンド目だけは出遅れる) とんでもない性能。 ##### 《巨獣の盾》 範囲縮小 キュマイラ 《完全獣化》中のみの《孤独の魔眼/範囲攻撃単体化》。 アタッカーのオマケとして、高経験点環境で選択肢に入る。 一応《龍鱗/装甲爆上げ》と併用できる。 ##### 《80%:緊急蘇生》 戦闘不能回復 激安でタイタス節約が可能。 ##### 《ストックライフ》 戦闘不能回復 レネゲイドビーイング 激安でタイタス節約が可能 ##### 《デスレスネス》 常時ダメージ軽減 15軽減までできる。 ##### →【ガード/ダメージ軽減特化試作】エグザイル×バロール@屍人/軽減2D レネビA 3222 意志1 調達4 【能0】【技10】 2《崩れずの群れ》1LV カバー 4《命のカーテン》3LV 遠隔 6《守護者の巨壁》1LV シーン 【55】 +3《デスレスネス》5LV 軽減15 3《オリジン:コロニー》1LV バステ解除 【35】 【30】†フルメタルハート 軽減3D ダメージ軽減 15+2D+3D(42.5) 防具も合わせればノー侵蝕で50点くらい(標準的ボスのダメージ期待値)止めます。 ##### →【ガード/対グレイプニル戦用】ミストルティン@蛇王の外套 4411 意志4他 【能10】【技10】 3《神殺す刃》1LV 両手盾 ガ14 3《スピードフォージ》3LV イニシア作成 2《神樹の庇護》1LV カバー 3《80%:神樹の城壁》4LV 範囲15D軽減 6《ピュア:神樹の塔》3LV 遠隔カバー 4回 5《D:紫:孤独の魔眼》1LV 範囲縮小 【115】 ピュア設定の遠隔カバー《神樹の塔》の性能を検証しつつ、グレイプニルの封印系エフェクト《ディスラプター/エフェクト消去》から仲間を守る事を視野に入れた専業ガード試作型。 護られたいキャラはエンゲージ内にいてもらう事になる。 ### ●攻撃もできるガードキャラのリクエスト > 了解しました。 > 少々お時間をいただきます…#マシュマロを投げ合おうhttps://t.co/o9jSCQgyZT > > — うさほまれ🐇ダブルクロスのススメ (@usahomare) 2022年7月24日 > バロール×エグザイル > 基本コンストラクション > 2244 RC3 調達4 > 死神の瞳1 ダメ+4D > グラビティガード3 ガ4D > 崩れずの群1 カバー > 命のカーテン1 遠隔カバー > コンセントレイト2 > クリスタルシールド ガ12 > ウェポンケース > カバーガードしながらダメージブースト支援。情報収集もつおい。 > > — うさほまれ🐇ダブルクロスのススメ (@usahomare) 2022年10月14日 > ブラックドッグ@必中の弓 > 4221 射撃4 調達2 > 【10】 > ハードワイヤード3 修6 > マグネットフォース1 カバー > イオノクラフト1 移動 > 【55】 > サイドリール 修+3 攻+1D > スレイヤーの証 攻+3D > アフターライフ/キルリーダー 攻+2D > 【65】 > 5dx@10+23 攻11+6D > ダメージ期待値66.7 > > 燃費盾 > > — うさほまれ🐇ダブルクロスのススメ (@usahomare) 2024年2月21日 侵蝕ゼロアタッカー。カバーリングで仲間を守る、いわゆる燃費盾キャラ。 ### ●仲間にガードキャラがいる場合 ガードキャラは、仲間の残りロイスや侵蝕率を把握しながら、誰を守るか最適解の立ち回りを取る必要があります。なかなか大変です。 仲間にガードキャラがいる場合は、各々自分の状況をガードキャラのPLに申告して、スムーズなプレイングに協力すると良いでしょう。 HP回復のエフェクトや、仲間のダメージ軽減ができるエフェクトもガードキャラへの援護としてとても有用です。 ハヌマーン《波紋の方陣》、サラマンダー《閃熱の防壁》等。 ### ●GM時のガードキャラ対応 ガードキャラの護りを無理に破る必用は全くありません。というかガードキャラの存在意義が無くなるのでなるべくやらないで下さい。 ガードキャラのロイスを無理に削らなくても良いです。 クリスタルシールド12+《氷盾》20=32をガードキャラの標準的性能として、ボスは装甲無視の40点前後のダメージを出せれば十分と言えます。 具体的には、攻撃判定ダイス15、技能修正+5でダメージロール期待度は大体27.5なので、攻撃力固定値は15あればOKという感じになります。 ガードキャラを倒さない=PCチームがロイスを温存しやすくなるわけですが、勝利を勝ち取るカタルシスが減少し、盛り上がりに欠ける事になります。 その調整としてボスのHPを増やします。 アタッカーが一人欠けている分、戦闘が長引くという状況を演出するわけです。 PCチームの合計攻撃力からボスのHPを逆算している場合は、ラウンド当たりのダメージレートを増やしてボスのHPを算出します。 4人チームなら+25%、3人チームなら+33%といった具合です。 ### ●昨今のオンセ環境では不要に? 昨今のオンラインセッションでは、少なからず1ラウンドで戦闘が終わる卓があるそうです(しかもジャーム化の危険性は極小のバランス設定)。 そういった環境では、ガードキャラ(特に専業)は全く存在意義がありません。 参加前にそこら辺よく確認しておきましょう。 参加PCのキャラシをよく見ず、セッション終了後に「何でこんなキャラ持ち込んだの?」なんてGMもいるそうですので… > 情報ありがとうございます。 > Twitterの有識者さんからも情報を頂いたのですが、オンセ主流はやはりそんな感じなんですね。#マシュマロを投げ合おうhttps://t.co/msHVFZ7M9f > > — うさほまれ🐇ダブルクロスのススメ (@usahomare) 2023年12月3日 > ●防御要素は悪なのか > > それぞれの言説には私なりの反論はあるのですが、残念ながらWEB上で声の大きめの人の言説・一般論としてはそんな感じですね(総覧として良くまとまっていると思います)。... > 続き→https://t.co/h8tW9zkFgQ#マシュマロを投げ合おう > > — うさほまれ🐇ダブルクロスのススメ (@usahomare) 2025年7月20日 ### ●ガードPCを嫌う人もいる 追加経験点を三桁使い 全てのサプリメントを使い Eロイスも二桁出てくる Dロイス2つ以上も当たり前 エンブレムが強ければどんなワークスでも理屈を捏ねて使たい 設定なんかお構い無しでトレイデータも使っちゃう とにかく強さ 派手な戦闘こそ至高 データ弱者は迷惑千万 …ダブルクロスには、そんな修羅なセッションに興じるユーザーも存在するようです。 ボスも必殺を旨として大ダメージを飛ばして来ます。 PCのHPなんて飾りかエフェクトのリソースです。 PLもボスの攻撃でタイタス1つ減るのが前提で立ち回ります。 そんな卓ではガードキャラは機能しません。 ボスの攻撃力を下げれば良いだけの話しなのですが、そのような発想は彼らには理解できないようでした。 カバーエフェクトなら機能しますが、中には「侵蝕管理は自己責任。何で自分のリソースを削って他人を助けるエフェクトを取得しなければならないのか?」と真面目に聞いて来る人まで複数いました。 彼らはガードキャラを殆どシステムバグのように認識しており、嫌悪しているようにすら見受けました。 極々一部だと思いたいのですが、使おうものなら、見下して迷惑PL扱いしてくるような、モラルが欠如したような方もいらっしゃいました。怖いですね。 まんま「FPSでマッチングされた仲間が使えねえ」みたいな反応です。 残念ですが、同じセッションに挑む者同士尊重し合って、システムやキャラクターの機微を嗜むという前提を持たずにTRPGを遊んでいる様でありました。 わざわざ否定するつもりもありませんが、住み分けは大事です。 気心の知れない(野良)卓の、高経験点、フルサプリのレギュレーションには一応ご注意下さい。 > まず、支援はビルドの弱いキャラの補助に役立ちます。ラウンド当たりのチーム与ダメを30もバフれば初期レギュなら一人前の仕事です。支援という立ち位置を好むPLさんもいます。同様にガードを好む... > 続き→https://t.co/phK6vTs4Xi#マシュマロを投げ合おう > > — うさほまれ🐇ダブルクロスのススメ (@usahomare) 2023年2月23日 > ダブルクロスでカバーリング不要論を唱える人と話した事がある > 主張としては庇う側に利点が無い(エフェクトで侵食があがる、経験点を割く必要がある、庇った側は結局タイタスを切らなければならない) > その上で庇われた側は侵食上がらず攻撃付随のBSも受けずロイスの余裕が出て高侵食のエフェクトを > > — りすぽん (@Rispon1023) 2024年2月18日 ### ●カバーリングルールの曖昧さについて。 実は結構曖昧なのです。 記述が分散していたり、戦闘判定の文脈で語られている部分とまぜこぜになっていたりで、スッキリとわからなくなっています。 そのため、GMさんによって解釈や運用が異なることが多いです。 ▼ルールに定義される『カバーリング』とは? 『攻撃』を代わりに受けることを選択できる。 ルール1-p262 『攻撃』以外のアクションに対してカバーリングは行えない。 ルール1-p262 ダメージが発生しない『攻撃』の場合、その効果が適用される直前に宣言すること。 ルール1-p262 **『攻撃』ならカバーリングできるわけです** ●んじゃあ『攻撃』とは? 敵にダメージを始めとした様々な影響を与えようとする行為を『攻撃』と呼ぶ。 ルール1-p242 …というわけなので、敵対的効果を与えられそうになったら攻撃と見なせます。そしてそれはカバーリング可能となるのです。 上記の解釈を前提とすれば、エフェクト説明文の中に『攻撃』というワードが入っていないエフェクト…《ワーディング》《ナーブジャック》《極大消滅波》《堕ちる絶望》《マグネットムーブEA》etcもカバーリング可能と解釈できます。 (《極大消滅波》はカバーリング可能"という回答が公式FAQで出た時は正直混乱しました。それに対するルール的裏付けを探った結果が、この記事の出自です。) 同様に、オートアクションなどで、カウンターダメージを与えるエフェクトも、カバーリング可能と解釈できます。 《自動触手》《蒼き悪魔》《鏡の盾》《滅びの遺伝子》etc > 《極大消滅波》はメインプロセス中の攻撃ではないので、カバーリングエフェクトを何回も使える? > いや、そもそもカバーリングエフェクトはダメージロールの直前にしか使えない。 > 字面通りに解釈するなら、ダメージロールの無い攻撃はカバーリングエフェクトを発動させるタイミングが無いのだ。 > > — うさほまれ🐇ダブルクロスのススメ (@usahomare) 2022年11月8日 ### ●カバーリングをカバーリングは可能か? 調べたのですが、ルール上の規定は見つかりませんでした。 一応、親システムである所のSRSでは、 『カバーアップしたキャラクターをさらにカバーアップすることは出来ない』 というルールが普通に存在しているので、これに倣うのが良いと考えています。 ### ●カバーリングした後に《復讐の刃》はできない。 《復讐の刃》のタイミングはリアクション。命中判定の時。 カバーリングのタイミングはダメージロールの直前。命中判定の後。 つまり、カバーリングした後に《復讐の刃》を宣言できるタイミングは訪れません。 ### ●カウンターダメージエフェクト特化構成 > ウロボロスピュア@起源種 > 能力値2241 > +3/10原初の黒:鏡の盾1LV 攻60 > 2カバーディフェンス1LV 3回 > +3果て無き円環1LV > 4紫:蒼き悪魔6LV 攻24 > 3紫:自動触手... > 続き→https://t.co/tRniwmiSte#マシュマロを投げ合おう > > — うさほまれ🐇ダブルクロスのススメ (@usahomare) 2023年3月7日 意外と強いです。 ### ◆関連記事 caunserahomare.hatenablog.com caunserahomare.hatenablog.com caunserahomare.hatenablog.com caunserahomare.hatenablog.com 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caunserahomare.hatenablog.com
January 23, 2026 at 5:12 AM
Reposted by 햇 :lightred_verified:
겜을 조아하는 흑적의 독사를 위한 게임용 키보드(매크로도 된답니다)

조이스틱 노브 버튼 휠 다 있고 피씨방 느낌나라고 좀 좋은 클릭스위치를 넣어 보앗어요
풀배열은 오늘 키캡이 온대요 ㅁㅊ 1달반 만에
January 20, 2026 at 4:44 AM
Reposted by 햇 :lightred_verified:
오 그러고보니 오늘이구나 AI 기본법 발효
이제 AI 쓴거 AI로 만들었다고 안 쓰거나 AI 도움 받았다고 기재 안 하면 벌금 3천만원이라고 합니다 ㅇㅂㅇ)~
January 22, 2026 at 8:08 AM