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フル出社してでもゲームを形にできるんかな…ていう実験のためなので中身はすごく個人的なもの
ギミックもない
ただただ話をする(されるだけ)
5つに区切っていて、1つ目がとりあえず形になりそう
体験版にするほどでもないけどどっかでポンと置いておきたい
結末どうするか決まってない
決まってないと言うかどうやって形にするかが決まってない
フル出社してでもゲームを形にできるんかな…ていう実験のためなので中身はすごく個人的なもの
ギミックもない
ただただ話をする(されるだけ)
5つに区切っていて、1つ目がとりあえず形になりそう
体験版にするほどでもないけどどっかでポンと置いておきたい
結末どうするか決まってない
決まってないと言うかどうやって形にするかが決まってない
すごい吸引力のあるゲームなんだなと実感した
DREAM SCAPE 3 に出展させていただいて、なんだかいい位置に配置していただいたのもあるだろうけど、用意したものが無くなってもまだ来てくださる方がいて
実は大人気だったと思った
なおのことコイツに引きずられるのはまずい・・・
すごい吸引力のあるゲームなんだなと実感した
DREAM SCAPE 3 に出展させていただいて、なんだかいい位置に配置していただいたのもあるだろうけど、用意したものが無くなってもまだ来てくださる方がいて
実は大人気だったと思った
なおのことコイツに引きずられるのはまずい・・・
サンプルだとオプションをタブ分けしてたけど、1画面にしたかったので、要素を減らして詰め込もうとした
試して行けそうだったので欲しい機能を書き出し
サンプルだとボタンが大きめだったのは、スマホを意識したレイアウトかな
21:9とか、9:19みたいなゲームもいつか試したい
サンプルだとオプションをタブ分けしてたけど、1画面にしたかったので、要素を減らして詰め込もうとした
試して行けそうだったので欲しい機能を書き出し
サンプルだとボタンが大きめだったのは、スマホを意識したレイアウトかな
21:9とか、9:19みたいなゲームもいつか試したい
ボタンを仮画像に差し替え。差し替えて気づいたけどデカすぎ><
タッチ素材設定はまとめて設定するときに使うのかと思ってたけど、ボタンごとに使ってもいいんだ! とテキストボックスのボタン設定を見て気付いた
テキストウィンドウを消す方法がわからなかったので名前で消した
まあ本番ではテキストは残す予定なのだが
ボタンを仮画像に差し替え。差し替えて気づいたけどデカすぎ><
タッチ素材設定はまとめて設定するときに使うのかと思ってたけど、ボタンごとに使ってもいいんだ! とテキストボックスのボタン設定を見て気付いた
テキストウィンドウを消す方法がわからなかったので名前で消した
まあ本番ではテキストは残す予定なのだが
UIを仮素材に置き換えた
セーブ/ロード画面とオプション画面は複雑なので保留
画像を置き換えるのではなく、ファイル名までおきかえたかったので結構苦労した
文字窓は文字窓と文字窓スキンの関係がよくわからずに少し混乱したが、文字表示領域と画像の配置のこととわかったので解決した
UIを仮素材に置き換えた
セーブ/ロード画面とオプション画面は複雑なので保留
画像を置き換えるのではなく、ファイル名までおきかえたかったので結構苦労した
文字窓は文字窓と文字窓スキンの関係がよくわからずに少し混乱したが、文字表示領域と画像の配置のこととわかったので解決した
眠れなかったので少し作業した
タイトルに仮UIを配置
よくある”PRESS START”的な画面を挟むように
ゲームを右上で閉じる際に出てくるダイアログ
Data\Plugins\lvui\_system\eventとlvui\_dialog\でテキストとUIやSEが指定されてた
雰囲気揃えたくて変えたいので探してた
眠れなかったので少し作業した
タイトルに仮UIを配置
よくある”PRESS START”的な画面を挟むように
ゲームを右上で閉じる際に出てくるダイアログ
Data\Plugins\lvui\_system\eventとlvui\_dialog\でテキストとUIやSEが指定されてた
雰囲気揃えたくて変えたいので探してた
足の指を机の脚にぶつけたときに「あれ、変数セーブされないとまずくない?」と気づいたぐらたんPは
LightVNのwikiで臨時全域変数の下に保存変数っていうセーブされる変数用のコマンドがある=臨時全域変数は死ぬということを理解した
進捗としてはエンディング以外の箱ができた
足の指を机の脚にぶつけたときに「あれ、変数セーブされないとまずくない?」と気づいたぐらたんPは
LightVNのwikiで臨時全域変数の下に保存変数っていうセーブされる変数用のコマンドがある=臨時全域変数は死ぬということを理解した
進捗としてはエンディング以外の箱ができた
本編の土台ができたのでもう量産するだけなった偉い
選択肢消えていくようにした
変数は臨時臨時全域変数というのをつかえば、スクリプトファイルを超えても使い回せるし、ゲームを切れば消える便利
消す処理は、フラグ立ってたら飛び越えるようにした
サンプルでそうなってたので真似した
本編の土台ができたのでもう量産するだけなった偉い
選択肢消えていくようにした
変数は臨時臨時全域変数というのをつかえば、スクリプトファイルを超えても使い回せるし、ゲームを切れば消える便利
消す処理は、フラグ立ってたら飛び越えるようにした
サンプルでそうなってたので真似した