結雨木フレン@個人ゲーム開発中!
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結雨木フレン@個人ゲーム開発中!
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#スーパー開発デー
ちょっとした裏話。

このゲームは「崖際」にワープした時の挙動で一度大きな改修をしています。

↓少し昔のバージョンとの比較動画。

以前は「自動で崖上に向かってくれる」
現在は「駆け上がってくれる」

どちらが操作しやすそうでしょうか?
January 31, 2026 at 2:32 AM
#ゲーム制作
【仕様説明】自動メッセージ

ステージ中では仲間達がよくしゃべる。
これらのセリフは自動で流れていくよ!

右下に残り表示時間が出てるから、
読みたい場合は注意しよう!

たまに役立つ情報も話すけど、大体は雑談だよ。
January 30, 2026 at 12:03 AM
#ゲーム制作
ポーズ画面作成中。

うん、基本機能はこんな感じかな・・・

↓(未作成の機能を試しに押してみる)

ぐわああああ
January 29, 2026 at 12:02 AM
#ゲーム制作
必殺技演出にエフェクトを追加しました!
そこそこ派手になったかな。

キャラクタースプライトはそのうち一新する予定ですが、今の見栄えを良くするために攻撃モーションを描き下ろしました。
January 26, 2026 at 12:05 AM
#ゲーム制作
【能力応用】ペペ
ワープ直後、光る。

光っている間が無敵なのは同じなので、
急に敵や罠が現れても勝手に避けてくれるよ!

勝手に回避移動をしてしまうので、
狙ったところに着地しにくいのは注意。
January 22, 2026 at 12:10 AM
#ゲーム制作
必殺技イラスト出来ました!

多少パーツ分けもしてあるので、今後時間があった時にアニメーションさせてるかも……

とりあえず今はOK✨
January 19, 2026 at 12:08 AM
#ゲーム制作
【能力応用】ノード

敵に炎を当ててロックオン。
その後にYボタンを押すと、ロックオン攻撃!

一気に間合いを詰めて、コンボ攻撃に繋げよう!

敵を利用して、
普通なら行けない壁の向こうに行けることも……?
January 15, 2026 at 12:01 AM
#ゲーム制作
必殺技演出を改修してみました。
以前よりおよそ2秒短縮して、一枚絵を描き直しました。

イラストは現在清書中・・・
January 13, 2026 at 12:17 AM
#スーパーゲ制デー
2Dアクションゲーム「ルル」制作中!

先月は操作性の改善を行ったり、
必殺技の試作などをしていました✨

グラフィックもずっと古いものを流用したりラフのまま使ったりしているので、
制作が落ち着いたら差し替えたいなぁと思いながら。
January 10, 2026 at 3:41 AM
#ゲーム制作
【能力説明】ノード
Yボタンで近距離攻撃
連続で押せばコンボ攻撃が発生する。
三段目は特に威力が高い!

ワープで敵に突っ込めば、勝手に攻撃してくれる。
移動も攻撃も1ボタンで両立できるので、
敵を倒しながらガンガン進んでいこう!
January 9, 2026 at 12:17 AM
#ゲーム制作
オート氷攻撃も出来ました。

ワープで敵に突っ込むと、自動で攻撃してくれるようになりました👏
もちろん今まで通り、Yボタンでの攻撃もできます。

これで一応、Bボタンだけでも全ての仲間の力が使えるようになりました(⁰▿⁰*)
January 5, 2026 at 12:15 AM
#ゲーム制作
仕様変更のお知らせ。

オート回避は、
「ワープ直後以外は常に無敵」から
「ワープ直後だけ無敵」に変更しました。

これによって、
「敵の攻撃をワープで回避する」という行動にリスクが生まれず、
ワープ直後の事故も少なくなります。

ついでにジャスト回避も実装しました。
January 2, 2026 at 2:49 AM
#ゲーム制作
必殺技試作できた!

もうちょっとカッコよくしたいけど、
大体こんな感じの演出にしたい✨
December 23, 2025 at 12:11 AM
#ゲーム制作
【能力説明】マルリカ
Aボタンを押すと炎の弾を撃つ

敵が目の前にいれば、
一定間隔で勝手に撃ってくれる。

威力が低い遠距離攻撃技。
壁の向こうにも当たるので、
安全圏からA連打で狙い撃とう。
December 15, 2025 at 12:23 AM
#スーパーゲ制デー
基本技が「ワープ」
のアクションゲームを制作中です!

前回の展示から大きく変わった点として、
仲間がオートで多少助けてくれるようになりました👏

A,X,Yボタンで対応した仲間の能力が使えるのはそのままに、
Bと方向ボタンだけでも一応遊べます!
December 13, 2025 at 9:01 AM
#ゲーム制作
【能力応用】ルル

「スライディング」
地面に対して斜めにワープすると滑る。
スライディング中はダメージを受けない。

「壁ダッシュ」
壁に向かってワープすると登る。
上手くいけばゲージを使わずに、より高い場所に行ける。
December 12, 2025 at 12:41 AM
#ゲーム制作
【能力説明】ルル
空中でBボタンを押すとワープ

薄い壁を通り抜けたり、
コインが並んでいれば連続で取得ができたりする。

最初から使用できる基本技。
移動用としてはとても強い能力だが、
一人では攻撃ができないので仲間に頼ろう。
December 10, 2025 at 12:17 AM
#ゲーム制作
オート回避作成しました。

元々Xを押している間は無敵化するゲームですが、なんとボタンを押さなくても自動無敵化するようになりました。やったね。

ただし他の能力を使用した直後とゲージが切れている間は無敵が切れます
December 9, 2025 at 12:06 AM
今作っているゲームの改善案として、前に作って没になったゲームのシステムを取り入れ始めていて
個人的に勝手に熱さを感じてる(⁰▿⁰*)
December 5, 2025 at 1:43 AM
#ゲーム制作
「ButtonRelease」用の変数を作らずに「ButtonPressed」を流用して「ボタンを離した時」の判定を作ろうとすると

機能拡張した時に大抵困る(´-`)
ちゃんと変数作ろう
December 4, 2025 at 12:00 AM
#ゲーム制作
敵が範囲内に入ったら自動で攻撃してくれるようにしてみました。

操作が減るのと同時に、仲間が勝手に動いて協力してる感も出るかな?
以前と同じように、ボタンで連射も出来ます。
December 3, 2025 at 12:14 AM
#デジゲー博
タイトル画面作ってたらちょっと楽しくなっちゃって。
動きを色々つけたり、英語版が選べるようにしたりしてみました。

せっかく英語版も作ったので
October 26, 2025 at 12:39 PM
アカウント作成しました!
個人製作しているゲーム関連のポストをしていきます!
October 20, 2025 at 11:36 PM