염소 시뮬레이터의 게임성에 진입장벽 대부분이 있다.
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기분이 좋아진다.
기분이 좋아진다.
흑마도사의 매커니즘이 말도안되게 쉬워져서 그동안 갖고있었던 흑마도사라는 직업에 대한 로망을 채우려고 흑마도사 레벨링중.
흑마도사의 매커니즘이 말도안되게 쉬워져서 그동안 갖고있었던 흑마도사라는 직업에 대한 로망을 채우려고 흑마도사 레벨링중.
물론 빛전이라는 캐릭터도 아예 완벽한 초인이냐? 하면 그것이 아닌게... 희망의 등불과 용시전쟁 완결편에서 생긴 "마시는 것"에 대한 트라우마를 7.2인가 7.3인가에서 (제가 황금 엔딩보고 한숨 잔다음에 나머지도 쭈욱밀었음) 아직도 남아있는 걸 보여주는 장면이 있거든요.
그...
뭔가 마시는 장면에서 선택지가 안마셔도 괜찮아하고 넘기는 그게 있단 말이지. 근데 사실, 이래서 더 무서운거같아.(.) 인간미 넘치는 비대칭전력...
물론 빛전이라는 캐릭터도 아예 완벽한 초인이냐? 하면 그것이 아닌게... 희망의 등불과 용시전쟁 완결편에서 생긴 "마시는 것"에 대한 트라우마를 7.2인가 7.3인가에서 (제가 황금 엔딩보고 한숨 잔다음에 나머지도 쭈욱밀었음) 아직도 남아있는 걸 보여주는 장면이 있거든요.
그...
뭔가 마시는 장면에서 선택지가 안마셔도 괜찮아하고 넘기는 그게 있단 말이지. 근데 사실, 이래서 더 무서운거같아.(.) 인간미 넘치는 비대칭전력...
황금의 유산은 정말 좋은이야기구나, 그래도 뱅가드 깨고 헤리티지 파운드 들어간 시점에서 문법이 달라졌고, 이야기를 읽는 법을 바꿔야한다는 걸 깨달아서 몰입을 쭉쭉했고... 마지막 지역은 특히나 눈물 콧물 쏙 빼면서 옆사람 옷에 코풀고 오열하고 그랬네요.
황금의 유산에서 이야기하고싶은 것은 크게 두가지가 있다고 생각해요. 서로를 이해하는 이야기, 그리고 죽음을 받아들이는 법에 대한 이야기.
저는 후자의 이야기에 있어서 엄청나게 위로를 받았고 […]
황금의 유산은 정말 좋은이야기구나, 그래도 뱅가드 깨고 헤리티지 파운드 들어간 시점에서 문법이 달라졌고, 이야기를 읽는 법을 바꿔야한다는 걸 깨달아서 몰입을 쭉쭉했고... 마지막 지역은 특히나 눈물 콧물 쏙 빼면서 옆사람 옷에 코풀고 오열하고 그랬네요.
황금의 유산에서 이야기하고싶은 것은 크게 두가지가 있다고 생각해요. 서로를 이해하는 이야기, 그리고 죽음을 받아들이는 법에 대한 이야기.
저는 후자의 이야기에 있어서 엄청나게 위로를 받았고 […]
아무리생각해도 굴루쟈한테 너무한 이야기인데, 굴루쟈가 그럼에도 불구하고 엄청나게 똑부러졌고, 철들었고, 멋진 소년 무왕이라서 버틴거지, 아무리생각해도 굴루쟈한테 너무한 이야기다.
아니근데 아무리생각해도 유웨야와타 시설 내가 애한테 별로 좋은 건 아니었거든, 그런데 그렇게 따지면 애앞에서아빠토벌하기도 좀그랬나싶지만, 근데 유웨야와타는 너무 유해했어.
다시생각해도 유웨야와타 구경하게 하는건 필요하긴 했지만 너무했고, 정리 다 끝나고 들어오게 해도 되지 않았나 싶고.
아무리생각해도 굴루쟈한테 너무한 이야기인데, 굴루쟈가 그럼에도 불구하고 엄청나게 똑부러졌고, 철들었고, 멋진 소년 무왕이라서 버틴거지, 아무리생각해도 굴루쟈한테 너무한 이야기다.
아니근데 아무리생각해도 유웨야와타 시설 내가 애한테 별로 좋은 건 아니었거든, 그런데 그렇게 따지면 애앞에서아빠토벌하기도 좀그랬나싶지만, 근데 유웨야와타는 너무 유해했어.
다시생각해도 유웨야와타 구경하게 하는건 필요하긴 했지만 너무했고, 정리 다 끝나고 들어오게 해도 되지 않았나 싶고.
잠깐 누워서 자고 왔다네요.
잠깐 누워서 자고 왔다네요.
알파카.
알파카.
저거혹시스펜임?
저 이런거에 페티시있어요 하나의 인격이 아니라 그저 코어로써 취급되서 저렇게 나와있는거
저이런거에(이하생략
저거혹시스펜임?
저 이런거에 페티시있어요 하나의 인격이 아니라 그저 코어로써 취급되서 저렇게 나와있는거
저이런거에(이하생략
,,,,,,,,,,,,,
혹시..........
리빙메모리의 각 지역 브금은 그럼...........
메인퀘 끝나도 없는 상태로 유지가 되는건가요 ........................................
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혹시..........
리빙메모리의 각 지역 브금은 그럼...........
메인퀘 끝나도 없는 상태로 유지가 되는건가요 ........................................
점점 진행할수록 음악이 완성되는 울티마 툴레와 진행할수록 음악이 꺼져버리는 리빙 메모리......................
점점 진행할수록 음악이 완성되는 울티마 툴레와 진행할수록 음악이 꺼져버리는 리빙 메모리......................
근데 정말, 에렌빌하고 쿠루루는 초인이 분명하다. 아까도 말했지만 나였으면 그냥 여기서 드러누워서 엉엉울다가 개최악시스템 만들어지는거보고 파판14끝~ 했을거라고...
근데 정말, 에렌빌하고 쿠루루는 초인이 분명하다. 아까도 말했지만 나였으면 그냥 여기서 드러누워서 엉엉울다가 개최악시스템 만들어지는거보고 파판14끝~ 했을거라고...
그리고 확실히 영상 연출력... 많이 좋아졌다? 이전에는 그래도 게임 컷씬같은 느낌이 강했었는데 황금은... 각본가가 극작가 출신이라고 했었나? 그래서 그런지 몰라도 컷씬에 있어서 미묘한 디테일변화라던가하는... 컷씬에서의 영상미라는게 생긴거같기도 하고?
그리고 확실히 영상 연출력... 많이 좋아졌다? 이전에는 그래도 게임 컷씬같은 느낌이 강했었는데 황금은... 각본가가 극작가 출신이라고 했었나? 그래서 그런지 몰라도 컷씬에 있어서 미묘한 디테일변화라던가하는... 컷씬에서의 영상미라는게 생긴거같기도 하고?
플레이어 캐릭터를 주인공으로 쓰기엔 무리가 있지. 오히려 플레이어 캐릭터가 다양한 인물들과 함께하면서 함께하는 다양한 인물들과 그것을 듣고 바라보는 빛전에게 몰입하는게 황금의 유산을 조금 더 재미있게 감상하는 법 아닐까 싶고.
이게... 이어지는 기억에 대한 이야기를 물론 빛전으로도 할 수는 있겠지만 가족애와 관련된 이야기는 어렵잖아. 빛전의 가족을 만들어서 이야기하는것도 어려운 뭐시기고.
플레이어 캐릭터를 주인공으로 쓰기엔 무리가 있지. 오히려 플레이어 캐릭터가 다양한 인물들과 함께하면서 함께하는 다양한 인물들과 그것을 듣고 바라보는 빛전에게 몰입하는게 황금의 유산을 조금 더 재미있게 감상하는 법 아닐까 싶고.
이게... 이어지는 기억에 대한 이야기를 물론 빛전으로도 할 수는 있겠지만 가족애와 관련된 이야기는 어렵잖아. 빛전의 가족을 만들어서 이야기하는것도 어려운 뭐시기고.
카흐키와 정말 너무하다 아들한테
카흐키와 정말 너무하다 아들한테