I'm currently solo developing Cosmo Vulpes, a #3dplatformer about fox and a jetpack!
https://linktr.ee/eonigamedev
Pra mim foi muito mais facil usar o blender pra fazer e ir exportando pra unity do que splines na unity
Pra mim foi muito mais facil usar o blender pra fazer e ir exportando pra unity do que splines na unity
-Usei o FBX exporter pra exportar essa blocagem pro blender
-A partir do blender eu comecei a modelar usando subdivision surface pra ter esse feeling arredondado tipo os splines
-Usei o FBX exporter pra exportar essa blocagem pro blender
-A partir do blender eu comecei a modelar usando subdivision surface pra ter esse feeling arredondado tipo os splines
Pensei em fazer o metodo de splines mas pra isso teria q ter essa ferramenta e afins na unity, como n sou um programador tão bom, demoraria um tempo pra chegar num resultado decente, entao fui no q eu já sabia trabalhar
Pensei em fazer o metodo de splines mas pra isso teria q ter essa ferramenta e afins na unity, como n sou um programador tão bom, demoraria um tempo pra chegar num resultado decente, entao fui no q eu já sabia trabalhar