あーる
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ea-rl.bsky.social
あーる
@ea-rl.bsky.social
アールグレイばっか飲むメランコリアでビデオゲーマー。たまにボードゲーム。

リリース直後のネタバレには #spoiler タグを付けるつもりだけど、忘れることも多いかと。悪しからず。
ビデオゲーム:Cyberpunk2077、Mass Effectトリロジー、Buldur's Gateシリーズ、Horizonシリーズ、LIfe is Strange 1, 2
ボードゲーム:プエルトリコ、マーリン、テラミスティカ
スクイントを見つける前に一度落っこちて殺されたので。行くなら準備が必要だなぁ。
February 5, 2026 at 10:59 AM
ガファーとゾトフ大尉両方にソルダーの行方を聞いてみたら、どっちもスクイントを探せと頼んでくる。
とりあえず倉庫に行ってバンディットのマグに聞いたら、お金を払うかケンカを売るしか。バンディットの拠点に入っといて何事もなく帰ることはできんってことか。
持ち合せがないのでやむなく倒した。遺体に残ってた音声ログで、スクイントが農場にいるっぽいので行ってみた。

トラップがたくさん仕掛けられた風車の中にいた。近くの洞窟にあるアーティファクトの回収して、逃走を助けてほしいと頼まれたとこ。
その洞窟にはたいしたものはないって言うけど、ブラッドサッカーがいるって知ってるんだよね。
February 5, 2026 at 10:59 AM
3 箇所目でスキャナーを起動すると、協力者だったソルダーの裏切りで襲撃を受けた。
気絶させられ、目が覚めるとアノマリーに囲まれてた。
リヒターという人がボルトをくれたので、アノマリーに投げつけて発動させ、リチャージされる前に駆け抜けて脱出。リヒターの助言で、ザリシアという野営地へ。裏切り者のソルダーを探しに。
着くなり、ガファーとゾトフ大尉という 2 人の言い争い。ローナーとウォードという一触即発状態の 2 つの派閥の諍い。ローナーは 1 作目からずっとある派閥というか、特定の派閥に属さないフリーのストーカーたち。ウォードはたぶん初出だと思うけど、階級も付いてるし軍関係かな?
February 5, 2026 at 10:59 AM
ありがとうございます。
今回もほんとうに素晴しい体験でした。振り返るとちょうど年明けからはじめたので、三部作全部で丸一ヶ月。銀河中を駆け回りました。

次回作も見果てぬ宇宙と身を震わせるような感動と、そしてまだ見ぬレジェンドに期待ですね。
EXODUS も、同じくらい壮大で感動的な宇宙の旅をさせてくれるに違いありません。
February 4, 2026 at 5:07 AM
世界を見守っていけるが、誰もシェパードを認識できない。
シンセシスへ到るにはシェパードの肉体と精神を捧げ、完全に消滅。有機生命体と機械生命体が融合し、より完全な種に。

いつもシンセシス以外を選択する動機が見当たらない。けど今回は敢えて破壊。
クルーシブルから発射されたエネルギーがリレイを通して全銀河へ。全てのリーパーが停止。
ノルマンディは不時着するも、すぐに復旧。メモリアル・ウォールにアンダーソン提督とシェパードの名を追加するクルー達。銀河市民は、種の違いを超えて団結することを学んだ。
最後に、瓦礫に埋もれたシェパードのアーマーがぴくっと動いた。

そして、シェパードは伝説に…おしまい。
February 4, 2026 at 4:29 AM
有機生命体は進化すると機械生命体を生み出し、衝突して絶滅する。なので進化し過ぎた種を刈り取り、リーパーとして保存。次の種に場所を譲る。それがカタリストの解決策、サイクル。しかし、シェパードが有機生命体としてはじめてここへ到達し、それが完全でないことを示した。

新たな解決策としてリーパーを破壊するか、支配するか、シンセシスへ到るか。選択はシェパードに委ねられた。
破壊すれば全ての機械が停止。復旧は簡単だが、大量のインプラントを埋め込んでるシェパードは死ぬ可能性が。それにサイクルを止めれば、いつか子孫が機械生命体を生み出すことに。
支配すればシェパードの肉体はなくなり、意識が全リーパーに分散。
February 4, 2026 at 4:29 AM
負傷したクルーをノルマンディに乗せ、あとは単独。しかし結局シェパードも攻撃を受けた。全滅と思われたが、意識を取り戻してふらふらとビームへ到達。

コントロールルームに入ると、アンダーソン提督が先に到着してた。
そこへハスク化が進み、人間らしさを失ないつつあるイルーシブマンが。シェパードは操られ、提督を撃ってしまった。解放するように説得すると、誤ちに気づいて自殺。
シタデルのアームを開いて、提督と並んで座りこみ、提督はそのまま死亡。

クルーシブルがドッキング。
そこへカタリストが現われた。子供のようなアバター。有機生命体の絶滅を防ぐため、リヴァイアサンが作った AI。
February 4, 2026 at 4:29 AM
よかったですね。
寒い時期は無自覚で肩に力が入りがちなので、肩こりもあるあるですよね。
February 3, 2026 at 12:09 PM
お疲れさまでした。
逆に考えると、最終までいけたのはいいセンいってたってことですよ。
てことは、このままいけばいずれ決まる可能性は高いかも。
February 3, 2026 at 10:31 AM
ええっ。だいじょぶですか?

寝不足からきてるとおっしゃってましたよね。
鎮痛剤飲んで、できればちょっとお休みになったほうが…。
お大事になさってください。
February 3, 2026 at 7:06 AM
いったんシタデルに寄ったら、次はカイ・レンとイルーシブマンを仕留めに行く予定。
February 3, 2026 at 3:05 AM
やはりサンクチュアリはサーベラスの研究施設。でもなぜかリーパーの攻撃を受けてる。サーベラスとリーパーは協力関係だったのでは?
いくつかの端末にミランダが残したビデオログを発見。不意打ちするカイ・レンの姿も。
施設では避難民をハスクに変え、リーパーの信号への反応からリーパーの操り方を研究してた。既にある程度の成功を収めてたけど、察知したリーパーが襲ってきたらしい。ヘンリー・ローソンは説得に応じてオリアナを解放したけど、ミランダがヘンリーを殺して力尽きた。またもクルーを失ない、悲しみに沈むノルマンディ船内。

ミランダがカイ・レンの船に発信機を仕掛けてくれてて、サーベラス本部の位置が判明。
February 3, 2026 at 3:05 AM
Baby Steps はシンプルなバカゲーかと思ってましたが、不条理がしっかりテーマになってるんですね。とはいえ、ボーはおそれているも実際観てはないですが。

技術面は詳しくないですが、Baby Steps のトレイラーや Cairn デモで、なんとなくプレイフィールに似たとこがあるのかなと素人ながら思ってました。
接地具合によってうまくホールドできたりできなかったり、重心移動によって特定の箇所に負荷が集中して外れたり。そういうもどかしさをなんとかしつつ、できるだけ遠くへ行くのがゲームになってるあたり。
I Am Bread もやってないですが、そういうとこは似てるのかなと想像してます。
February 2, 2026 at 9:53 AM
Cairn はデモがリリースされた当時プレイして、なかなか良かったです。
もうしばらくは思うようにゲーム購入できませんが、ウィッシュリストにはずっと入ってます。

Baby Steps、たしかに似たとこあるかんじですね。
ただ、ほんとに個人的な好みだけなんですが Baby Steps よりこっちの方が惹かれます。バカゲー系はどうも得意じゃないっていう。そんな偏りを持ってない方には、Baby Steps も楽しそうです。
February 2, 2026 at 6:11 AM
クルーとの待合せを全て回ったけど、今回てこずったのはジェームズの懸垂 182 回に挑戦するやつ。
今まで 1 回もしくじったことなかったけど、今回はなかなか眠気に勝てず 4 回くらいやり直した。

今、アーマックス・アーセナル・アリーナに取り組んでる。最高得点は 4800 か 4900 くらい。プロンズ、シルバーのプライズは全て獲得。ゴールドはまだ取れない。
February 2, 2026 at 3:20 AM
サーベラスがシェパードを生き返らせたとき、予備の臓器として作った。不要になったところを、マヤが勝手に蘇生させた。
スペクター ID を盗まれて巨大なアーカイブの保管庫に閉じ込められたが、リアラのドローン、グリフに出してもらい追跡。
ノルマンディを奪われたが、離陸直前にトレイナーの機転と小型マスエフェクト フィールド付き高級歯ブラシで非常ハッチから侵入。CIC に居座る傭兵を片付け、格納庫でクローン シェパードと対決。
結局、DNA レベルで全く同じ 2 人の優劣を最後に決めたのは仲間だった。仲間の存在は、クローンでもコピーできない。
February 2, 2026 at 3:20 AM