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3D Motion Graphics & Animation
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#블친소

3D 모션그래픽이랑 애니메이션 공부하고있어요!! 새로 이사온 타임라인 친구하실분들 구해요 🥹🥹🥹✨️
아 킹받아
January 26, 2026 at 2:23 PM
하나하나 퀄리티 높여가기...
January 26, 2026 at 2:22 PM
살아있어요!!! 블스 안떠났어요
그저 바빠서 자주 못들어올뿐
마감이다가온다 나살려라
January 26, 2026 at 1:19 PM
물성이고 옷 에셋이고 애니메이션 디테일이고 다 뜯어고쳐야하지만 최소한 시뮬레이션 터지지 않게는 만들었다ㅠㅠ 감사합니다 다행이야
January 22, 2026 at 1:36 PM
마블러스 디자이너 처음공부하느라 우당탕탕상태인데 나 이거 서브스턴스인지 닥터스트레인지인지에서 본것같아
January 22, 2026 at 10:00 AM
스타일프레임 폐기본이 몇개야
제발지옥같은여기서 날꺼내줘
이게 꿈이라면 어서날깨워줘,
January 20, 2026 at 1:31 PM
Reposted by Dosarim
#블친소

그냥 사인회라던가 출간이라던가 큰 일정 끝났으니 여는 블친소 뚠뚠

만화 그리고 있습니다.
요즘 그림은 블스에만 올리는 중~
January 20, 2026 at 7:32 AM
대표적예시) 원형 brushed느낌 텍스쳐...

CNC가공으로 메탈 돌려깎을때 나오는 질감인데 이 텍스쳐를 형태랑 공정 생각 안하고 일반 plate나 저 형태가 생길수 없는 곡면 등에 집어넣는걸 봄 << 속으로 불편해지기 시작함
January 20, 2026 at 1:00 PM
산업디자인과인간이 3D렌더링잡았을때 장점
컬러/매터리얼/피니쉬 전공필수로 들어서 형태별로 어떤 매터리얼/텍스쳐가 적절하고 어디에 부적절한지 지식을 약간 얻게됨

단점
위의 장점으로 인해 남들은 매터리얼 그냥 이쁘게 넣을때 혼자서 아 저거 저 형태면 저 텍스쳐 생길수가 없는데 하고 혼자 고증오류로 고통받음

고증 지키면 좋긴한데 이쪽분야 나온사람 빼고는 알아보는사람이 없는것같아서 장점이 장점같지가않음 ㅇㄴ
January 20, 2026 at 12:52 PM
블친들한테 새 작업 보여드리고싶은데 한 장면 발전시키는데에만 20일동안갇혀있으니까 뭘 올리고싶어도 올릴게 없어서 그냥 트친소하고 아무콘텐츠도 안올리는 노잼블친됨 큰일남
January 20, 2026 at 12:45 PM
Reposted by Dosarim
#이_트친_오프_후기

꽤 간만에 바깥세상 행사 하고 돌아왔는데
왔다가신 분중 해주실 분
January 18, 2026 at 4:39 AM
컷 구도 하나에서 디자인 바리에이션 4개째 뽑아내고 있으려니까 이게 인간인지 미드저니인지 아찔해지기 시작함
January 18, 2026 at 2:52 PM
다음컷으로 넘어가야 블라에 뭐라도 채우는데 진도가.!!!!!!!진도가
퀄리티는 올라가는데 진도가
크아아아아아아악
January 18, 2026 at 1:58 PM
Reposted by Dosarim
드디어 영화 화면구성 레퍼런스 공책을 시작했다

Finally started working on my film composition study/reference notebook :D
January 15, 2026 at 11:57 AM
입시할때 제시물로 작동 될리가 없는 비주얼위주 기계구조만들면서
이거 이러는게 나중에 쓸데가 있나요???????하고생각했는데
모션그래픽하면서 지금 3D툴로 똑같은 행동을 하고있음 (물론 작동 보여줘야하는 일부 중요부품 제외)
그랴요 트랜스포머도 어디 말이 돼서 그런 변신장면이 나왔겠나요
현실을 마주하게되,
January 15, 2026 at 8:22 AM
Reposted by Dosarim
이건 CYANPUPPETS에서 만든 모션캡쳐 플러그인입니다. 블렌더 뿐만 아니라 언리얼 엔진, 유니티에서도 쓸 수 있습니다. 무료 버전은 디스코드에서 받을 수 있고(비디오 업로드 - fbx 추출만 됨. 구매 전 테스트용 느낌.) 그 이상의 기능을 원하면 라이센스 구매를 해야 합니다. 기본적으로 버튜버가 타겟인 플러그인.
January 14, 2026 at 11:33 AM
이제 슬슬 인테리어 컷 병행 시작
January 14, 2026 at 11:12 AM
얼른 오늘치 작업 끝내고 블렌더갖고놀아야지
January 14, 2026 at 10:08 AM
3번째 디벨롭...이번주안엔 이 컷 끝낼수있겠지!>!!?!?!?!??!ㅠㅠ,
January 14, 2026 at 10:06 AM
게임좀 하고자려다가 기빨려서 대기열 취소하고 디비 누웠음

그 누구도 내가 게임하는걸 말리지 않지만 차마 시작버튼을 누를수가없다

내일도 제때 작업하려면...자야지...
January 11, 2026 at 4:18 PM
영상 컬러감 오렌지&틸과 태극기 사이에서 지옥의 줄타기를 하고있음
조절 삐끗하는순간 애국당한다!!!!!!!!!!!!!!!!!정신차려
January 11, 2026 at 12:35 PM
Reposted by Dosarim
트위터 ai 관련 대란....
한번이라도 ai재생성 '당한' 그림엔 원존 그림에도 그록이 만들었다는 태그가 붙는다 함. 재업로드 해도...계속...
February 16, 2025 at 10:49 PM
Reposted by Dosarim
이러한 휴먼스케일 연출 혹은 휴먼스케일 영상표현을 가장 적극적으로 활용한 사례로는 기예르모 델 토로 감독의 <퍼시픽 림>이 있죠. 이 영화는 거대 로봇과 괴수의 압도적인 크기와 무게감을 표현하기 위해 온갖 연출법이 다 쓰인 영화인데 여기서도 인간을 비교대상으로 세우는 장면이 많습니다.
January 10, 2026 at 3:46 PM
Reposted by Dosarim
이외에도 제임스 카메론은 영상 연출에 있어서 빼놓을 수 없는 기법을 많이 개척한 인물이기도 한데 그를 대표하는 연출법 중 하나가 바로 ‘휴먼스케일 연출’입니다. 크고 묵중한 것을 표현하기 위해서는 항상 기준이 되는 ‘인간’이 화면 안에 존재해야 한다는 것.

그 이유는 화면만으로는 관객들이 해당 피사체의 크기나 무게를 가늠하기 힘들기 때문입니다. 하지만 인간에게 가장 익숙한, ‘또다른 인간’이 화면 안에 피사체로 잡혀 있으면 하나의 기준이 생기고, 크기와 무게를 실감할 수 있게 됩니다. 이를 정립한 게 카메론.
January 10, 2026 at 3:46 PM