キャノンボール大吉 / もふもふクラゲ
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キャノンボール大吉 / もふもふクラゲ
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VRChat,ストリートファイター6,ビデオゲーム,ピザ屋,3y親
Reposted by キャノンボール大吉 / もふもふクラゲ
ドロリッチなう(Blueskyにやってきた人への挨拶)
December 25, 2025 at 9:09 AM
桃鉄ってもしかしてあらゆる全ての対戦ゲームの最高峰の神ゲーなんじゃねえのか。
たかがすごろくゲーとはいえ、ドカポンみたいなクソゲーもある事を考えると、桃鉄は存外きめ細やかに作られてるって事なんだよな。
December 25, 2025 at 6:32 AM
鉄の星からもうあんなに離れちゃった…

僕がコーヒーカップを改造してなんとかするよ。鉄のことなら任せて!

ロケットエンジン点火

このレベルで鉄のことなら何でもできるなら不可能ないだろ。
December 23, 2025 at 6:59 AM
昨日は友達とlolの現状とかを話していた。
ヤスオはやっぱりめちゃくちゃいいキャラだし、ヤスオやリヴェンやヴェイン、マスターイーをピックするのが健全なlolプレイヤーであって、それをピックできなかった俺たちは根本的にlolに向いていなかったというのが一致した見解になった。
とりあえずlolにスタン落ちが導入されてチャンプ数が50くらいになったなら復帰してもいいかな。
December 19, 2025 at 1:21 AM
Switch2つぎはくにつがみでもやろうかな。
PC版もあるけど、ちょうどいいだろう。
December 18, 2025 at 11:48 AM
ようつべの自動生成字幕で、タルコフの銃声にキャプションで[音楽]ってついてるの好き
December 17, 2025 at 5:55 AM
流石にこの内容ならごめんやっぱ年一調整ですって言った方が誠実じゃないですか
December 15, 2025 at 6:03 AM
ずんだもん動画界隈に共通するうっすらとした自虐的雰囲気に対して、ハスキーボイスずんだもん界隈では逆に肥大化しすぎた自意識を感じる。
December 14, 2025 at 11:42 AM
ずんだもん動画で、
ずんだもんをハスキーにチューニングする人が苦手。
友達になれなそうさがすごい。
December 14, 2025 at 5:57 AM
ウィッシュのシナリオの急所はマグニフィコ王が同意のもと国民から夢を預かっているという点。夢を預けるとその記憶を失うという設定があるんだから、拉致って来たとか国を乗っ取ったときにその記憶も奪い非合意で夢を搾取し、そのうえで本作の国家設定を虚構として吹き込んでいたのなら、住民が立ち上がることを正当化できる。
合意の下で夢を預けたのに、それを忘れちゃってなんか間違ってた気がするから返せと吹き上がるのは愚民がすぎる。もし自分が快楽殺人者で、その宿命を憂いて夢を預けていたとしたらどうする。
December 13, 2025 at 12:18 PM
自分の本当の夢を大人になったら手放して社会のために役立てる、社会に合致したものだけが叶うと言う構図が、社会のあるべき姿のメタファーとして完成されすぎてる。
独裁は独裁なので、その危うさを根拠に打倒するまでは良いとして、それならその後の社会はどうするのかまでフォローしないと、理想的な社会像を破壊した後始末としてとうてい成立しない。
December 13, 2025 at 5:45 AM
ウィッシュが放送されたことで批判が盛り上がってるけど。あれはオチでバランス取るのに致命的に失敗してる例なんだよな。
個人主義vs伝統/社会という構図は人間の欲望に強く訴求できるし、楽しい。
でも一方で、まともな奴なら伝統や社会を否定したり破壊したりするだけで良いわけないことはわかっている。実際には個人も社会もお互いに譲歩する形で貢献しあうものなので、自己実現やったー!伝統とかクソだわ!で終わっちゃう話は幼稚すぎて見てらんないのがまともな感覚だ。
普通の映画やドラマは自己実現を目標としてスタートしても、ゴールの後にちゃんとに伝統や社会側に譲歩して和解する描写が入る。それでバランスとるもの。
December 13, 2025 at 5:15 AM
ストの映画のJULIはジュリじゃなくユーリであって原作にちゃんといる棒術のキャラらしいっす。いちいちキャスティングがオタクだぞ
December 13, 2025 at 3:15 AM
なんと言うか見切り発車でオープンワールドにしたかったけどゲームとして成立させるのに失敗して、でもなんか作ったものが勿体無いから未練がましく実装してるみたいな感じなんだよね。サムスが拠点から出発する時軌道レールガンみたいなのに乗るんだけど、おそらくそれが本来はファストトラベルだった。でも実装は徒歩で5分の道のりをショートカットするためにしか使わない。あんな未完成品の砂漠を実装するくらいだったら、ヴィオラの教習所ステージみたいな高速道路で各ダンジョンがつながってるみたいなので良かった。通路を規定してしまえば遊びも仕組みやすいし、ヴィオラの操作性も活かしやすかったと思うんだけどな。
December 12, 2025 at 5:53 AM
メトロイドプライム4は2017年あたりから開発してるゲームだから時代遅れなのはしょうがないみたいな話、2017年にブレスオブワイルドが発売してるのが全てを破壊してる。開発開始じゃなくてリリースしてるんよBotWは。
かたや、BotWは今年発売のゲームでも全然一線張れるだけの内容と機能を備えてるのに。
December 12, 2025 at 5:26 AM
メトロイドプライムはビジュと雰囲気は良いので(でも他の作品から傑出しているかと言うと別になのが苦しいが)ゆったり探検ゲームとしてやれば楽しめる作品ではあるんだけど、なんか心構え的にはレトロゲーを今更あえてやるくらいの気持ちの余裕がないと駄目なんだよな。
今時のゲームとしては非常識な不便や至らなさが多すぎる。
December 12, 2025 at 5:09 AM
ただ悲しいのは、多分だけど別に擁護派も別にビヨンドを傑作だとは思ってないところだよな。
佳作にちょっと届かないっぽい出来だけど、でもこれすら否定したらもうメトロイドシリーズは高難易度アクションに舵を切ってしまう。レトロスタジオはもともと上質な高難易度アクションは得意だし。
ならちまちま探索してゴリラ化してDPS勝負することを真のサムス像と置いている人からすれば、ビヨンドを否定することはどうしてもできない。
December 12, 2025 at 5:02 AM
メトロイドプライムビヨンドが擁護派とアンチで二分してるのなんか分かったわ〜。全ては直近にドレッドがあるのがいけない。ドレッドがモダンな高難易度アクションの傑作だったのがいけない。
もともとスーパーメトロイドまでのメトロイドって、アイテム100%集めればラスボスもステータスでゴリ押せる低難易度アクションにできたんだ。それを前提とすれば全然カジュアルゲームで、メトロイドをカジュアル向けととってる人からすればドレッドこそがクソゲーだった。でもドレッドが楽しい人からするとプライムは歯応えがなさすぎる。
決して評価軸が交わることのない悲しい議論だ…
December 11, 2025 at 5:26 PM
メトロイドプライム4、これ懐かしいな。自分のFPSの原体験に近い。
キーマウ前提でないから当然HALO的か。
December 11, 2025 at 12:20 AM
ナイトレインの葬儀屋、ケツデカい言われてるけど全体のシルエットから推察して、あのにょろ〜っと縦に長い体型で尻だけでかいと言うのは筋が通らないし、3Dモデルの都合上、スカートの尻の部分が膨らんでいるだけにしか見えないな。ロングスカートって3Dモデルではかなり厄介で、尻の部分を小さくしすぎると屈んだり前屈した時に抉れたりして破綻するんだよね多分。
December 7, 2025 at 4:28 AM
ドレッド、ボス撃破の時に処刑ムービーが入るんだけど、時代劇ばりにめっちゃカッコつけてくれるので気持ちが良い。いやほんとカッコつけ方が時代劇すぎてよい。ガチャガチャ動くんではなく、敵の最後の足掻きを完全に見切ったかのごとく顎を引いてすっと歩きながらビームをチャージして最後に大きく回避しながら急所に一撃。
December 7, 2025 at 1:39 AM
スーパーメトロイドまでは少なくともサムスのデザインは逆三角形の男性的なシルエットだったけど、もはや誰もがサムスが女であることを知っているので近作のサムスは女っぽいシルエット。上半身のいかつさがなくなり、下半身がなまめかしい。
December 7, 2025 at 1:33 AM
メトロイドの最新作やるためにドレッドから慣らし。
スーパーメトロイドの次にやると進化が凄すぎてやーばい。
でもちゃんとにアクションやゲーム上のやり取りはメトロイドしてて偉いなーとなる。
December 7, 2025 at 1:26 AM
December 6, 2025 at 2:50 AM
今更スーパーメトロイド遊んでる。難しいゲームっていう先入観あって敬遠してたけどさすがメトロイドヴァニアの先駆だけあって、むしろ簡単め。
レベルデザインがいい意味で荒さがあって、ガードレールに沿ってではなく自分で探索している感覚を持ちやすい。
ただリソース集めがめんどくさくて、とても少ない回復スポットあるいは敵の無限湧きスポットがないところでは画面スクロールで復活する一匹の敵をちまちま潰して一粒ずつリソース回収する羽目となり、そこはかなり面倒臭い。
あと落とし穴で今までの道のりを無に帰すトラップが頻繁にあり、アクションが難しいならともかく単なる初見殺しと遅延なのであまり楽しくはなかった。
December 5, 2025 at 3:29 AM