たかがすごろくゲーとはいえ、ドカポンみたいなクソゲーもある事を考えると、桃鉄は存外きめ細やかに作られてるって事なんだよな。
たかがすごろくゲーとはいえ、ドカポンみたいなクソゲーもある事を考えると、桃鉄は存外きめ細やかに作られてるって事なんだよな。
僕がコーヒーカップを改造してなんとかするよ。鉄のことなら任せて!
ロケットエンジン点火
このレベルで鉄のことなら何でもできるなら不可能ないだろ。
僕がコーヒーカップを改造してなんとかするよ。鉄のことなら任せて!
ロケットエンジン点火
このレベルで鉄のことなら何でもできるなら不可能ないだろ。
ヤスオはやっぱりめちゃくちゃいいキャラだし、ヤスオやリヴェンやヴェイン、マスターイーをピックするのが健全なlolプレイヤーであって、それをピックできなかった俺たちは根本的にlolに向いていなかったというのが一致した見解になった。
とりあえずlolにスタン落ちが導入されてチャンプ数が50くらいになったなら復帰してもいいかな。
ヤスオはやっぱりめちゃくちゃいいキャラだし、ヤスオやリヴェンやヴェイン、マスターイーをピックするのが健全なlolプレイヤーであって、それをピックできなかった俺たちは根本的にlolに向いていなかったというのが一致した見解になった。
とりあえずlolにスタン落ちが導入されてチャンプ数が50くらいになったなら復帰してもいいかな。
PC版もあるけど、ちょうどいいだろう。
PC版もあるけど、ちょうどいいだろう。
ずんだもんをハスキーにチューニングする人が苦手。
友達になれなそうさがすごい。
ずんだもんをハスキーにチューニングする人が苦手。
友達になれなそうさがすごい。
合意の下で夢を預けたのに、それを忘れちゃってなんか間違ってた気がするから返せと吹き上がるのは愚民がすぎる。もし自分が快楽殺人者で、その宿命を憂いて夢を預けていたとしたらどうする。
合意の下で夢を預けたのに、それを忘れちゃってなんか間違ってた気がするから返せと吹き上がるのは愚民がすぎる。もし自分が快楽殺人者で、その宿命を憂いて夢を預けていたとしたらどうする。
独裁は独裁なので、その危うさを根拠に打倒するまでは良いとして、それならその後の社会はどうするのかまでフォローしないと、理想的な社会像を破壊した後始末としてとうてい成立しない。
独裁は独裁なので、その危うさを根拠に打倒するまでは良いとして、それならその後の社会はどうするのかまでフォローしないと、理想的な社会像を破壊した後始末としてとうてい成立しない。
個人主義vs伝統/社会という構図は人間の欲望に強く訴求できるし、楽しい。
でも一方で、まともな奴なら伝統や社会を否定したり破壊したりするだけで良いわけないことはわかっている。実際には個人も社会もお互いに譲歩する形で貢献しあうものなので、自己実現やったー!伝統とかクソだわ!で終わっちゃう話は幼稚すぎて見てらんないのがまともな感覚だ。
普通の映画やドラマは自己実現を目標としてスタートしても、ゴールの後にちゃんとに伝統や社会側に譲歩して和解する描写が入る。それでバランスとるもの。
個人主義vs伝統/社会という構図は人間の欲望に強く訴求できるし、楽しい。
でも一方で、まともな奴なら伝統や社会を否定したり破壊したりするだけで良いわけないことはわかっている。実際には個人も社会もお互いに譲歩する形で貢献しあうものなので、自己実現やったー!伝統とかクソだわ!で終わっちゃう話は幼稚すぎて見てらんないのがまともな感覚だ。
普通の映画やドラマは自己実現を目標としてスタートしても、ゴールの後にちゃんとに伝統や社会側に譲歩して和解する描写が入る。それでバランスとるもの。
かたや、BotWは今年発売のゲームでも全然一線張れるだけの内容と機能を備えてるのに。
かたや、BotWは今年発売のゲームでも全然一線張れるだけの内容と機能を備えてるのに。
今時のゲームとしては非常識な不便や至らなさが多すぎる。
今時のゲームとしては非常識な不便や至らなさが多すぎる。
佳作にちょっと届かないっぽい出来だけど、でもこれすら否定したらもうメトロイドシリーズは高難易度アクションに舵を切ってしまう。レトロスタジオはもともと上質な高難易度アクションは得意だし。
ならちまちま探索してゴリラ化してDPS勝負することを真のサムス像と置いている人からすれば、ビヨンドを否定することはどうしてもできない。
佳作にちょっと届かないっぽい出来だけど、でもこれすら否定したらもうメトロイドシリーズは高難易度アクションに舵を切ってしまう。レトロスタジオはもともと上質な高難易度アクションは得意だし。
ならちまちま探索してゴリラ化してDPS勝負することを真のサムス像と置いている人からすれば、ビヨンドを否定することはどうしてもできない。
もともとスーパーメトロイドまでのメトロイドって、アイテム100%集めればラスボスもステータスでゴリ押せる低難易度アクションにできたんだ。それを前提とすれば全然カジュアルゲームで、メトロイドをカジュアル向けととってる人からすればドレッドこそがクソゲーだった。でもドレッドが楽しい人からするとプライムは歯応えがなさすぎる。
決して評価軸が交わることのない悲しい議論だ…
もともとスーパーメトロイドまでのメトロイドって、アイテム100%集めればラスボスもステータスでゴリ押せる低難易度アクションにできたんだ。それを前提とすれば全然カジュアルゲームで、メトロイドをカジュアル向けととってる人からすればドレッドこそがクソゲーだった。でもドレッドが楽しい人からするとプライムは歯応えがなさすぎる。
決して評価軸が交わることのない悲しい議論だ…
キーマウ前提でないから当然HALO的か。
キーマウ前提でないから当然HALO的か。
スーパーメトロイドの次にやると進化が凄すぎてやーばい。
でもちゃんとにアクションやゲーム上のやり取りはメトロイドしてて偉いなーとなる。
スーパーメトロイドの次にやると進化が凄すぎてやーばい。
でもちゃんとにアクションやゲーム上のやり取りはメトロイドしてて偉いなーとなる。
レベルデザインがいい意味で荒さがあって、ガードレールに沿ってではなく自分で探索している感覚を持ちやすい。
ただリソース集めがめんどくさくて、とても少ない回復スポットあるいは敵の無限湧きスポットがないところでは画面スクロールで復活する一匹の敵をちまちま潰して一粒ずつリソース回収する羽目となり、そこはかなり面倒臭い。
あと落とし穴で今までの道のりを無に帰すトラップが頻繁にあり、アクションが難しいならともかく単なる初見殺しと遅延なのであまり楽しくはなかった。
レベルデザインがいい意味で荒さがあって、ガードレールに沿ってではなく自分で探索している感覚を持ちやすい。
ただリソース集めがめんどくさくて、とても少ない回復スポットあるいは敵の無限湧きスポットがないところでは画面スクロールで復活する一匹の敵をちまちま潰して一粒ずつリソース回収する羽目となり、そこはかなり面倒臭い。
あと落とし穴で今までの道のりを無に帰すトラップが頻繁にあり、アクションが難しいならともかく単なる初見殺しと遅延なのであまり楽しくはなかった。