DavidKBD 🎹 (David Gil) #music #composer, #gamedev
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así es xD
December 16, 2023 at 11:33 PM
pues estoy atascado, no sé como solucionarlo, no parece tener solución :\
December 10, 2023 at 10:48 PM
y ultimo as en la manga... fallido

configurar el area de todos los rooms separados, al inicio del nivel, pero activar solo el room en el que te encuentres...

da el mismo tirón que cuando configuro el area de navegación al entrar :(
December 10, 2023 at 10:45 PM
pues sí.... mismo resultado que al principio, rendimiento por los suelos :\
December 10, 2023 at 10:31 PM
aún puedo probar otra cosa mas, generar el area de navegación de cada sala, todas a la vez al crear el nivel

(sospecho que va a dar el mismo resultado que una sola area de navegación grande, pero bueno)
December 10, 2023 at 10:29 PM
si que da tirón, y he estado probando a generar el area de navegación "despacio" para que no sea toda la generación en un solo frame, y da peor resultado... que mal xD
December 10, 2023 at 10:28 PM
vale, creo que lo puedo superar, haciendo la rejilla la mitad de tamaño podria conseguir ese radius, pero empeoraría el problema de rendmiento, pero creo que podria configurar la zona de navegación por cada room, en el momento de entrar, espero que no de un tirón, :S
December 10, 2023 at 10:00 PM
uf, y mas problemas aún...
inviable, la zona de navegacion sospecho que es demasiado grande y el juego va a tirones :"(
December 10, 2023 at 9:57 PM
todo problemas xD para que esto funcione necesito que el navigation agente se le pueda configurar un radius o asi :(
December 10, 2023 at 9:49 PM
He reportado el bug, es algo que funcionaba en godot 4.1 y tiene pinta de ser un bug de la 4.2
Realmente lo he apañado con una variable booleana, pero no es muy ortodoxo.

Sucede que create_tween casca si se hace desde un call_deferred justo después de salir de la escena.
github.com/godotengine/...
December 2, 2023 at 9:12 AM
El primero de los proyectos parece que lo ha abierto sin ningun problema así que OK, solo he visto uno pero es debido a fallo mio y es que hago un cambio de escena en un punto dado sin preocuparme en detener ahi la ejecución, y al llegar espués a un create_tween da null y peta al intentar usarlo
December 1, 2023 at 6:19 PM