configurar el area de todos los rooms separados, al inicio del nivel, pero activar solo el room en el que te encuentres...
da el mismo tirón que cuando configuro el area de navegación al entrar :(
configurar el area de todos los rooms separados, al inicio del nivel, pero activar solo el room en el que te encuentres...
da el mismo tirón que cuando configuro el area de navegación al entrar :(
(sospecho que va a dar el mismo resultado que una sola area de navegación grande, pero bueno)
(sospecho que va a dar el mismo resultado que una sola area de navegación grande, pero bueno)
inviable, la zona de navegacion sospecho que es demasiado grande y el juego va a tirones :"(
inviable, la zona de navegacion sospecho que es demasiado grande y el juego va a tirones :"(
Realmente lo he apañado con una variable booleana, pero no es muy ortodoxo.
Sucede que create_tween casca si se hace desde un call_deferred justo después de salir de la escena.
github.com/godotengine/...
Realmente lo he apañado con una variable booleana, pero no es muy ortodoxo.
Sucede que create_tween casca si se hace desde un call_deferred justo después de salir de la escena.
github.com/godotengine/...