ざくざく中。基本ポーズのデザインを詰めてる最中で剣持ち差分はラフ未満だから割愛。
もうちょっと服に模様なり何なりとかガジェットつけてごてっと感で情報量増やした方がそれっぽいなという感じだけど色も塗りながら試行した方が良さそうかも
ざくざく中。基本ポーズのデザインを詰めてる最中で剣持ち差分はラフ未満だから割愛。
もうちょっと服に模様なり何なりとかガジェットつけてごてっと感で情報量増やした方がそれっぽいなという感じだけど色も塗りながら試行した方が良さそうかも
思ったよりもゲーム側のが脚が長かったりふともも太かったりでバランス調整に難儀中
あと衣服の方向性をどうしようかと。鞍馬の子だから少し和に寄せたい気とどうせゲームの雰囲気に寄せるなゴテゴテにするのもありかなと
武器は大剣を継続するけどこっちはゴツゴツする感じにするのは既にイメージありで決定事項
思ったよりもゲーム側のが脚が長かったりふともも太かったりでバランス調整に難儀中
あと衣服の方向性をどうしようかと。鞍馬の子だから少し和に寄せたい気とどうせゲームの雰囲気に寄せるなゴテゴテにするのもありかなと
武器は大剣を継続するけどこっちはゴツゴツする感じにするのは既にイメージありで決定事項
以前描いたのだと角度がちょっと気になってた部分を微修正中
あと腕描くの面倒で後ろに回してたのをどうしようか問題。片手は隠れたままでもう片方を腰に当てるぐらいがまるいかな?
以前描いたのだと角度がちょっと気になってた部分を微修正中
あと腕描くの面倒で後ろに回してたのをどうしようか問題。片手は隠れたままでもう片方を腰に当てるぐらいがまるいかな?
前回の身体をひねったのじゃなくて直立側の立ち絵で検討中
鉄球が重みなら真下にくるだろうなしたけど脚が大分隠れる側になって更にシルエットが行方不明。まぁこれは逆にてるてる的には悪くないのかもしれない
第2形態向けには左右にも垂れるものを描きたいけど編むこと考えたら面のある布よりは他にいいのがないか思考中
前回の身体をひねったのじゃなくて直立側の立ち絵で検討中
鉄球が重みなら真下にくるだろうなしたけど脚が大分隠れる側になって更にシルエットが行方不明。まぁこれは逆にてるてる的には悪くないのかもしれない
第2形態向けには左右にも垂れるものを描きたいけど編むこと考えたら面のある布よりは他にいいのがないか思考中
ポーズ付けようとラフってみたけど失敗。てるてる的なふんわりだと奥行有りで身体を曲げたラインが出ないからシルエットがイメージと乖離する。
棒立ちに近くなるけど素体はラフ描いてた時によせようね
ポーズ付けようとラフってみたけど失敗。てるてる的なふんわりだと奥行有りで身体を曲げたラインが出ないからシルエットがイメージと乖離する。
棒立ちに近くなるけど素体はラフ描いてた時によせようね
絵作業が一つ終わったので周回遅れで今更取り組もうとして見てるラフ中
絵作業が一つ終わったので周回遅れで今更取り組もうとして見てるラフ中
クラゲならまだしも人型の方を青一色は正直描いてて分け目がなくて見栄えが……ってなってる。どうしようかな
クラゲならまだしも人型の方を青一色は正直描いてて分け目がなくて見栄えが……ってなってる。どうしようかな
今回は模様は線を引かずに色でやろうかなと外側の線を引いて塗りに入ってる
クラゲ側の色の雰囲気決めようとしてるけど色が濃すぎる気がするので最終的にもっと透明感ある方向性にもっていかないとなぁって
今回は模様は線を引かずに色でやろうかなと外側の線を引いて塗りに入ってる
クラゲ側の色の雰囲気決めようとしてるけど色が濃すぎる気がするので最終的にもっと透明感ある方向性にもっていかないとなぁって
デザインはこれで一旦固まったかも?
デザインはこれで一旦固まったかも?
ぐじゃぐじゃしてたのが大分まとまってきた感
前回の鬼っ子の裾が折り返す奴がいきてるきがする。フィッシュテールスカートとはちょっと違うと思うけどあれの正式名称もなんだっけかな
ぐじゃぐじゃしてたのが大分まとまってきた感
前回の鬼っ子の裾が折り返す奴がいきてるきがする。フィッシュテールスカートとはちょっと違うと思うけどあれの正式名称もなんだっけかな
プロカミアジェリーを参考に口腕描くとしにそうだなになってる
ただのクラゲからモン娘に寄せるためにまんべんなくひらひら置いてたのをスカートっぽくなるよう調整。もう少し長くするかいっそ丸くした方が可愛いな
垂れ衣っぽくしてたのは描き忘れたから後で追加
人感出すために手先でか腕っぽいのを残そうとしてるけど……触手とかの邪魔だな。つなげようとする必要ないし腕無し手のみ傘の横に浮いてる感じでいいかも?
プロカミアジェリーを参考に口腕描くとしにそうだなになってる
ただのクラゲからモン娘に寄せるためにまんべんなくひらひら置いてたのをスカートっぽくなるよう調整。もう少し長くするかいっそ丸くした方が可愛いな
垂れ衣っぽくしてたのは描き忘れたから後で追加
人感出すために手先でか腕っぽいのを残そうとしてるけど……触手とかの邪魔だな。つなげようとする必要ないし腕無し手のみ傘の横に浮いてる感じでいいかも?
クラゲ形態の方は元々イメージあったからそれに合わせて人間形態を逆算するでもいいなとクラゲ側をザクザク
部位ごとの名前とか役割とか調べたことなかったから人間形態に反映しなければならない修正箇所のイメージはついたかな
それにしても口腕とやらの細かいひらひらタイプが奇麗だったけど、あれを描くとなるとかなり苦戦しそうだ……
クラゲ形態の方は元々イメージあったからそれに合わせて人間形態を逆算するでもいいなとクラゲ側をザクザク
部位ごとの名前とか役割とか調べたことなかったから人間形態に反映しなければならない修正箇所のイメージはついたかな
それにしても口腕とやらの細かいひらひらタイプが奇麗だったけど、あれを描くとなるとかなり苦戦しそうだ……
ざくざくっとデフォルメ中。アイコンレベルまでデフォルメにするなら顔と身体はほぼ1対1になるぐらいのバランスにした方がいいかな?
ざくざくっとデフォルメ中。アイコンレベルまでデフォルメにするなら顔と身体はほぼ1対1になるぐらいのバランスにした方がいいかな?
とりあえず諸々の小修整は完了して最低限投げる準備は完了
あとはもう一つ作りたい構図が上手くラフれれば追加するぐらい?表情差分とか他にあった方がいいのあるかな?
とりあえず諸々の小修整は完了して最低限投げる準備は完了
あとはもう一つ作りたい構図が上手くラフれれば追加するぐらい?表情差分とか他にあった方がいいのあるかな?
実質3枚同時に塗ってるから疲れるのもあって途中から若干雑なのもあるから一回置いて多少塗り直す気がする
実質3枚同時に塗ってるから疲れるのもあって途中から若干雑なのもあるから一回置いて多少塗り直す気がする
とりあえず三つのペン入れと色置きは終わったと思う
……正方形の枠とかでもいいから見下ろし系のも一つ欲しいようななんというか
とりあえず三つのペン入れと色置きは終わったと思う
……正方形の枠とかでもいいから見下ろし系のも一つ欲しいようななんというか
ひらひらした服の折り曲げた時のイメージがつかぬえ……
ポーズ変えをいくらか描こう思う都合で金棒はコピペで使えるものは使おうの気分
ひらひらした服の折り曲げた時のイメージがつかぬえ……
ポーズ変えをいくらか描こう思う都合で金棒はコピペで使えるものは使おうの気分
通常のペン入れと色置き完了?
今は戦闘差分のペン入れ中。
通常のペン入れと色置き完了?
今は戦闘差分のペン入れ中。
横長の方若干迷走中。金棒の長さからして腕か金棒は奥行使う描き方にしないとで、武器がメインで見えなきゃってのとあわせると腕たたんで足はなるべく地を蹴る感じにした方がこれから振りますよな雰囲気は出そうで結局全体像は正方形なエリアになる
元々描いてた方はなんか左右にキャラがわかれて並んでにらみ合う系ので武器担いでふわっと跳んでるイメージに寄らせてたけど戦闘立ち絵を想定するとちょっと違うというか……ただサイズ感はあっちの方がイメージに近いんだよなぁ
……いっそ描きたい意欲がわくだけ描いてくか?
横長の方若干迷走中。金棒の長さからして腕か金棒は奥行使う描き方にしないとで、武器がメインで見えなきゃってのとあわせると腕たたんで足はなるべく地を蹴る感じにした方がこれから振りますよな雰囲気は出そうで結局全体像は正方形なエリアになる
元々描いてた方はなんか左右にキャラがわかれて並んでにらみ合う系ので武器担いでふわっと跳んでるイメージに寄らせてたけど戦闘立ち絵を想定するとちょっと違うというか……ただサイズ感はあっちの方がイメージに近いんだよなぁ
……いっそ描きたい意欲がわくだけ描いてくか?
縦長の方のラフを追加。こっちは結構イメージ通りの出力ができた感。
ただ奥行きで金棒をもう少し大きく見せたい気はする。
どっかにデザインの参考用に野生の金棒落ちてないかな?
縦長の方のラフを追加。こっちは結構イメージ通りの出力ができた感。
ただ奥行きで金棒をもう少し大きく見せたい気はする。
どっかにデザインの参考用に野生の金棒落ちてないかな?