ClockworkOwl
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ClockworkOwl
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Game development(learning in progress), general science nerd, Tabletop RPG
May 13, 2025 at 8:33 PM
Deep Cuts 1.1이 업데이트됐길래 봤는데...
어...어어...어어어
#TRPG
April 4, 2025 at 10:16 AM
Fingers off the bloody trigger until you're *about to shoot*
I was pretty convinced that one is about to kick stuff off either deliberately or not

발사하기 직전이 아닌 이상 손가락은 방아쇠에 걸려서는 안 됩니다.
고의적이든 아니든 저 사람이 뭔가 터뜨릴줄 알았음.
December 3, 2024 at 5:37 PM
November 6, 2024 at 12:51 PM
개편된 캐릭터 성장 규칙이 어둠속의 칼날 기반으로 메카물 RPG 작업하던 거에서 손본 성장 규칙하고 상당 부분 일치하네요. 크게 의미는 없지만 기분은 좋습니다.
November 4, 2024 at 1:13 AM
비디오 게임 개발을 위한 이중 격자 타일맵을 구현했습니다.
이중 격자 타일이란: www.youtube.com/watch?v=Uxeo...

서로 다른 타일들 간에 자연스러운 경계면을 그리면서도 어떤 종류의 타일인지 불확실한 칸이 존재하지 않고, 바깥과 안 모서리 모두 둥글게 만들 수 있습니다(예시에서는 철골 구조물이라 둥근 모양은 아닙니다).

필요로 하는 작업량도 많지 않습니다. 공백과 온전한 철골 타일만 쓰면 2^4 = 16타일, "파손된" 철골까지 3종류가 포함된 타일 세트는 3^4 = 81타일만 그리면 됩니다.
November 3, 2024 at 12:18 PM