malo 🐈
banner
chatmalo.bsky.social
malo 🐈
@chatmalo.bsky.social
🖤~ 25 he/him |🐱| fr/eng |🎮| animanga | énorme kiffeur

~ actuellement obsédé par fujimoto et dandadan

~ "Au fond, créer, c'est s’immiscer dans les problèmes de son public pour le faire rire ou pleurer, pas vrai ?"
j’y ai pas joué, tu as des exemples d’ost?
November 22, 2024 at 4:06 PM
Reposted by malo 🐈
#MetaphorRefantazio - Studio Zero - La pépite méconnue de l'année #gameoftheyear
November 22, 2024 at 3:19 PM
Reposted by malo 🐈
#FinalFantasy7Rebirth - Square Enix - Le jeu le plus généreux de l'année #gameoftheyear
November 22, 2024 at 3:13 PM
Reposted by malo 🐈
#EldenRing #ShadowOfTheErdTree - FromSoftware - La finalité du jeu du siècle #gameoftheyear
November 22, 2024 at 3:06 PM
Reposted by malo 🐈
#BlackMythWukong - Game Science - L'intrus du #gameoftheyear
November 22, 2024 at 2:59 PM
Reposted by malo 🐈
#Balatro - LocalThunk - Potentiellement le premier jeu indépendant de l'histoire à gagner le #gameoftheyear
November 22, 2024 at 2:56 PM
Reposted by malo 🐈
#AstroBot - Team Asobi - La meilleure exclu PS5 sortie à ce jour. #gameawards #gameoftheyear
November 22, 2024 at 2:51 PM
"Un jeu qui délivre la meilleure expérience sur tous les aspects créatifs et techniques", #MetaphorRefantazio coche absolument toutes les cases avec brio, sauf celle des graphismes, mais la direction artistique est tellement aboutie qu'elle annule ce besoin de visuels modernes.
November 22, 2024 at 3:19 PM
Pourquoi ? Car il surpasse tous les autres.

Il n'est pas une suite comme Astro Bot, il n'est pas un DLC comme Shadow of the Erdtree, il est infiniment plus riche que Balatro, encore plus inspiré que Black Myth Wukong, et il est un meilleur JRPG que FF7 Rebirth.
November 22, 2024 at 3:19 PM
Le jeu n'a pas fait de bruit, seuls les fans de JRPG sont au courant de son existence, et je pense que la plupart de ceux qui vont voter aux #gameawards vont se dire "wtf c'est quoi ce truc".

Pourtant, c'est objectivement le meilleur jeu de cette année, il mérite d'être le #gameoftheyear
November 22, 2024 at 3:19 PM
Côté technique, il y a des lacunes, le jeu a commencé à être développé sur l'ancienne génération de consoles et ça se ressent.

Heureusement, la direction artistique magistrale permet de camoufler la technique de la meilleure des manières, l'immersion ne sera jamais perturbée.
November 22, 2024 at 3:19 PM
En point négatif, on pourra quand même noter les donjons, qui sont répétitifs et déjà vus, on aurait aimé plus d'originalité vu le soin apporté à tous les autres aspects du jeu.
November 22, 2024 at 3:19 PM
Dans Metaphor Refantazio, vous avez le sentiment de pouvoir tout faire. Des oublis ou des ratés ne vous poussent pas à recharger une ancienne sauvegarde, vous avez le temps de tout faire. C'est une bouffée de fraîcheur quand vous avez voulu 100% Persona 5, croyez moi.
November 22, 2024 at 3:19 PM
Dans les jeux précédents, si vous voulez tout faire à 100%, vous allez devoir suivre un guide précis détaillant action par action ce que vous devez faire du temps libre de votre personnage. C'est prise de tête, pas intuitif, et avoir le sentiment de passer à côté de quelque chose peut frustrer.
November 22, 2024 at 3:19 PM
Côté exploration, on reprend aussi la même formule que Persona : durant votre temps libre, vous pourrez améliorer vos statistiques, renforcer votre lien avec les autres personnages, farmer, mais cette fois en corrigeant le problème principal des Persona : le calendrier strict.
November 22, 2024 at 3:19 PM
En revanche, plus besoin de dépendre de monstres spécifiques dans son inventaire pour adapter son gameplay à l'ennemi, tous les personnages de l'équipe pourront équiper n'importe quelle compétence au fur et à mesure du jeu.

Il en résulte un système de combat plaisant sans faille.
November 22, 2024 at 3:19 PM
Le système de combat, qui reprend totalement la formule de Persona, pousse le niveau un peu plus loin en ajoutant un système de combinaison de compétences. Rien de bien innovant, mais la recette étant déjà aboutie avec Persona, il n'y avait pas besoin de changer grand-chose.
November 22, 2024 at 3:19 PM
Connus pour la direction artistique parfaite de Persona 5, l'équipe s'est surpassée et fait encore mieux.

Que ce soit les menus, l'interface des combats, les sprites des personnages, chaque élément est minutieusement conçu pour régaler la rétine, bien que la DA puisse surprendre au premier regard.
November 22, 2024 at 3:19 PM
On parcourt un vaste monde magnifique, inspiré de la Renaissance, qui a bénéficié d'un soin tout particulier.

Parcourir le jeu nous donne l'impression de nous balader dans de véritables peintures, le tout accompagné par les compositions de Shoji Meguro qui signe la meilleure OST de l'année.
November 22, 2024 at 3:19 PM
Une proposition originale et risquée pour une équipe connue pour des thèmes plus ancrés dans notre présent, mais qui marche.

Les personnages sont attachants et les problématiques abordées font écho à des soucis bien actuels de notre monde malgré le cadre du jeu.
November 22, 2024 at 3:19 PM
Le besoin de renouveau du trio se fait clairement ressentir : fini les lycéens qui se battent contre des ombres, on a fait le tour.

Cette fois, on part dans un monde de type Fantasy, en incarnant un soldat en quête de rétablir la paix dans un monde scindé en huit peuples.
November 22, 2024 at 3:19 PM
Le nouveau bébé de Hashino, Meguro, et Soejima, respectivement réalisateur, compositeur, et chara-designer, les papa des chefs-d’œuvre que sont Persona 3, 4, et 5.

Metaphor Refantazio est une nouvelle licence, cette fois plus question de dépendre de la popularité de Persona.
November 22, 2024 at 3:19 PM
#MetaphorRefantazio - Studio Zero - La pépite méconnue de l'année #gameoftheyear
November 22, 2024 at 3:19 PM