土地事故や、相手を封殺する置物については忌避感を持つ
土地とドローと除去は大事にして、ブン回りは止めよう、事故ってる人にはカードをあげようってプレイヤーはこっち
100%これって人は少ないかもだけど、ぼくは9:1でゲームの人
プレイヤーをゲームから追い出すタイプの偶然はすごくイヤ
土地事故や、相手を封殺する置物については忌避感を持つ
土地とドローと除去は大事にして、ブン回りは止めよう、事故ってる人にはカードをあげようってプレイヤーはこっち
100%これって人は少ないかもだけど、ぼくは9:1でゲームの人
プレイヤーをゲームから追い出すタイプの偶然はすごくイヤ
悪人に容疑をかけていけ
悪人に容疑をかけていけ
1枚引くが急に出てきて驚く
エラッタかかってたりして
1枚引くが急に出てきて驚く
エラッタかかってたりして
伝説の土地
(T):(◇)を加える。
(2),(T):昼であるなら、食物・トークンを1つ生成する。そうでないなら、クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
伝説の土地
(T):(◇)を加える。
(2),(T):昼であるなら、食物・トークンを1つ生成する。そうでないなら、クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
白の全体除去はシンプルなやつも安いけど、黒のシンプルな全体除去は《滅び》の2000円とかなので、ビギナー向けのシンプルなデッキを目指す場合、必ずしも安く収まるとは限らない
白の全体除去はシンプルなやつも安いけど、黒のシンプルな全体除去は《滅び》の2000円とかなので、ビギナー向けのシンプルなデッキを目指す場合、必ずしも安く収まるとは限らない
基本的には、おおむね卓の強さに合ったカードを使うことになる
ブロッカー除去を十分用意して構築すれば、けっこういろんなブラケットに対応できるかも
基本的には、おおむね卓の強さに合ったカードを使うことになる
ブロッカー除去を十分用意して構築すれば、けっこういろんなブラケットに対応できるかも
値段で縛るのは構築ルールがわかりやすいですし、対戦中は「そんな動きを、この値段で!?」的な驚きがあると思いますが、ゲーム体験としては特殊な感じかなと。
値段で縛るのは構築ルールがわかりやすいですし、対戦中は「そんな動きを、この値段で!?」的な驚きがあると思いますが、ゲーム体験としては特殊な感じかなと。
サイクリングしたクリーチャーがおおむね強化されてリアニメイトされる
サイクリングしたクリーチャーがおおむね強化されてリアニメイトされる
「髑髏の嵐の本体は、手札に戻る」
「髑髏の嵐のコピーは、解決される」
ズルい!!!!!
「髑髏の嵐の本体は、手札に戻る」
「髑髏の嵐のコピーは、解決される」
ズルい!!!!!