Byelikat
blandinkat.bsky.social
Byelikat
@blandinkat.bsky.social
Cyborg. Graduado en Informática y con ganas de crear buenos juegos.
En la actualidad comento mis esfuerzos en uno.
Después de pensarlo he optado por repetir referencias en dos clases, ya que el modo en que organizo los objetos en Unity hacía que fuera difícil buscar la referencia. No es un gran problema, de todos modos.
December 13, 2025 at 11:53 AM
Ahora entiendo todos los comentarios en MangaPlus de lectores latinoamericanos sobre la Virgen del Guadalupe...
December 12, 2025 at 10:59 PM
Otros detalles de poner los objetos en árboles que no he tenido en cuenta me van a obligar a cambiar un detalle de una función. ¡Siempre cuidadito con estas cosas!
December 12, 2025 at 9:58 PM
Reposted by Byelikat
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December 12, 2025 at 1:41 PM
Sorpresa: el concepto de los objetos raíz en Unity no funciona como me pensaba. Tendré que hacer algunos cambios, aunque es probable que así sea mejor a la larga al tener un mejor diseño.
December 12, 2025 at 12:43 PM
He empezado a crearla y he empezado a reflexionar sobre el uso de otras clases que tenía más o menos empezadas. Creo que los cambios van a traducirse en un mejor diseño de software, más llevadero.
December 11, 2025 at 10:24 PM
He hecho otros dos niveles de prueba para testear el cambio de escena. De todos modos, ya tengo la impresión de que es necesario crear otra nueva clase para controlar la interacción del personaje con los elementos del escenario, pues será distinta una puerta a un diálogo.
December 11, 2025 at 12:15 PM
Uno de los detalles de las funciones que controlan el cambio de escena es que la posición inicial de la protagonista puede depender de varios elementos:
1-De una puerta.
2-De un objeto.
3-Simplemente aparecer en un punto determinado.
Cada caso precisa una función particular.
December 10, 2025 at 10:26 PM
Para ello, de momento he creado otros dos códigos. En Unity, cada código es una clase de C#, por lo que tengo dos clases nuevas.
Si acaso lo viera recomendable, más adelante cambiaría el número.
December 10, 2025 at 11:43 AM
En efecto, había problemas por haber escrito en mal sitio in método. Ahora va mejor.
Ya puedo pasar al siguiente paso que es necesario para tener un juego mínimamente funcional: el cambio de escena y, por ende, de escenario o de situación (cinemáticas, aparición de enemigos...).
December 9, 2025 at 10:12 PM