怒ると好きな食べ物の名前を叫びながらラリアットで攻撃する
ゲームを作りたい人間で、ゲームを作りました
今も作っています
Unityでゲームを開発しています 開発しています
システム部分を担当しています
Steamに出します!Steamに出す!出します
Steamに出す武士です
普段はTRPGや定期更新ゲームやクエストノーツでロールプレイ遊びをしています
One Turn Kill:プレイ中。演出もシステムもよくておもしろいね 敵を1ターンで倒すコンセプトなのに敵キャラもちゃんとしてて好き
Anode Heart:課金が購入時の一回だけで済むデジタルカードゲーム、神
Z.A.T.O.:形容しがたいけどすき 既存翻訳は機械翻訳なのでちょっとつらかった
Million Depth:システム的データ数が少ないこと以外だいたい好き ストーリーに謎な部分はちょこちょこあるけど自分でも意外なぐらい許せて好き プレイヤーに見せるものだけが全てじゃなくていいと思うからかな……
One Turn Kill:プレイ中。演出もシステムもよくておもしろいね 敵を1ターンで倒すコンセプトなのに敵キャラもちゃんとしてて好き
Anode Heart:課金が購入時の一回だけで済むデジタルカードゲーム、神
Z.A.T.O.:形容しがたいけどすき 既存翻訳は機械翻訳なのでちょっとつらかった
Million Depth:システム的データ数が少ないこと以外だいたい好き ストーリーに謎な部分はちょこちょこあるけど自分でも意外なぐらい許せて好き プレイヤーに見せるものだけが全てじゃなくていいと思うからかな……
個人的には後者寄りで、重いテーマとして描かなくていいぐらい当たり前として見せていいんだ、という姿勢が良いと思っていたものの…… カラーブラインドという言葉が現実にあり上手く行ってない部分もあるというのがう~ん この辺はもう少し時間がある時に考えるべきですね!はい……
個人的には後者寄りで、重いテーマとして描かなくていいぐらい当たり前として見せていいんだ、という姿勢が良いと思っていたものの…… カラーブラインドという言葉が現実にあり上手く行ってない部分もあるというのがう~ん この辺はもう少し時間がある時に考えるべきですね!はい……
Cthulhu Mythos ADV 闇に囁く狂気はレビューみて思ってたよりは楽しめたけど、これ絶対ツクールで作らない方がいい!ツクールでノベル作らない方がいい!後単純にクトゥルフのシステムって失敗をロールプレイとして楽しみにくいゲームと相性悪い!と、「ツクール製」「CoCTRPG風」の2つの要素がぶつかりあってさもありなんなゲームだった。
Cthulhu Mythos ADV 闇に囁く狂気はレビューみて思ってたよりは楽しめたけど、これ絶対ツクールで作らない方がいい!ツクールでノベル作らない方がいい!後単純にクトゥルフのシステムって失敗をロールプレイとして楽しみにくいゲームと相性悪い!と、「ツクール製」「CoCTRPG風」の2つの要素がぶつかりあってさもありなんなゲームだった。
ベルトのレビュー、これ
ベルトのレビュー、これ
まいまいまいごえん、マグナオペラ、Fix My Junk.
次点
Break Wolf、ロボット少女は夢を見る
最後まで期待を出されるものが上回り続けて面白い!うおー!ってなれるゲームが自分は好きなんだなあ~~~と思った。プロムンのゲーム好きなのもこれだな……
まいまいまいごえん、マグナオペラ、Fix My Junk.
次点
Break Wolf、ロボット少女は夢を見る
最後まで期待を出されるものが上回り続けて面白い!うおー!ってなれるゲームが自分は好きなんだなあ~~~と思った。プロムンのゲーム好きなのもこれだな……