23時には寝るぞ
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berberbelt.bsky.social
23時には寝るぞ
@berberbelt.bsky.social
アーティスト、犬好き、熱心な読書家、宇宙出身、故郷が隕石で滅ぼされて復讐を誓っている戦士
怒ると好きな食べ物の名前を叫びながらラリアットで攻撃する

ゲームを作りたい人間で、ゲームを作りました
今も作っています
Unityでゲームを開発しています 開発しています
システム部分を担当しています
Steamに出します!Steamに出す!出します
Steamに出す武士です

普段はTRPGや定期更新ゲームやクエストノーツでロールプレイ遊びをしています
TRPGでマンチのPLが勝手にサプリのルール持ち込んでGMにゴネるシーンもあるゲーム、そうそうない
January 24, 2026 at 3:47 AM
人外グロホラーではあるけれどTRPGでマンチのPLが勝手にサプリのルール持ち込んでGMにゴネるシーンもあるゲームだから……
January 24, 2026 at 3:47 AM
Look Outsideは人外グロドットホラーがいける人はやってくれ~~ッと言うところです
January 24, 2026 at 3:31 AM
りすげのスキル大量仕様、好きだったから……
January 24, 2026 at 3:21 AM
オフライン版イバラシティ、やりたいな
January 24, 2026 at 3:21 AM
レビューも書いてきました よし(某シャドウバースの苦しみが詰まっている)
January 24, 2026 at 3:18 AM
過去のベルトに習って最近やったゲームの一覧とかを挙げるか
One Turn Kill:プレイ中。演出もシステムもよくておもしろいね 敵を1ターンで倒すコンセプトなのに敵キャラもちゃんとしてて好き
Anode Heart:課金が購入時の一回だけで済むデジタルカードゲーム、神
Z.A.T.O.:形容しがたいけどすき 既存翻訳は機械翻訳なのでちょっとつらかった
Million Depth:システム的データ数が少ないこと以外だいたい好き ストーリーに謎な部分はちょこちょこあるけど自分でも意外なぐらい許せて好き プレイヤーに見せるものだけが全てじゃなくていいと思うからかな……
January 24, 2026 at 2:58 AM
今は、一晩常温に放置してしまったアイスは食べられるかと言うことに頭を悩ませています
January 24, 2026 at 2:33 AM
自分で設定したとはいえ全然みすきーから見えてビビる
January 24, 2026 at 1:42 AM
布団から出られない人間が、青空に帰還しています
January 24, 2026 at 1:41 AM
対象が何でも悪かったな〜ということは言わない方がいいかもしれない 自分も好きな作品が好まれてなかったら理屈で割り切れても傷クーンとなる時はあるしな……という思いと 良い所だけ口にするのも当たり障りはなくとも誠実ではないんじゃないか?という思いと両方ある
April 22, 2025 at 5:00 PM
良くも悪くも演出という力でゴリ押して 何だかよくわからないけどすごくていいね!と思わせることがゲームでは可能なのだなあ いややるにはコストがでかい……
April 22, 2025 at 2:29 AM
今日は例えば差別反対ということを創作で伝えたい時、創作内で差別について描くのと、差別なんて無いよ!という世界として描くのとどっちがいいのかを考えていました
個人的には後者寄りで、重いテーマとして描かなくていいぐらい当たり前として見せていいんだ、という姿勢が良いと思っていたものの…… カラーブラインドという言葉が現実にあり上手く行ってない部分もあるというのがう~ん この辺はもう少し時間がある時に考えるべきですね!はい……
April 21, 2025 at 1:17 PM
ワイルドフロストもそう クロノアークも……
April 21, 2025 at 1:00 PM
Alina of the Arena自分が好きだったのも、ちゃんと”最後”があるからだな…………
April 21, 2025 at 12:59 PM
Staffer Case面白かったのにレビュー付けてないな・・・・・・お、多いと自分が付けなくてもいいかなってなっちゃう・・・・・・・
April 21, 2025 at 12:56 PM
お前は人様の作ったゲームに偉そうなことを述べているが自分は欠点がない面白いゲームを作れるのか?というと い、今はまだ作れない…… お利口な野郎だ地獄の最終質問をギリギリで躱しやがった になってしまう つ、強くなってきてるからよおおおおおおお
April 21, 2025 at 12:55 PM
Strange Telephoneは面白そうで面白くならなかった いろんなマップでアイテムを自由に使ってね系ゲームはちゃんと分岐とか作り込まれてないと面白さを感じられないんだね……
April 21, 2025 at 12:54 PM
Slay the Princessはこれやったら面白いよね!を本気でやってるのがよくて、本気でやってるが故にいやわからんよ……そんな急にやられても!という感想になったゲームだった

Cthulhu Mythos ADV 闇に囁く狂気はレビューみて思ってたよりは楽しめたけど、これ絶対ツクールで作らない方がいい!ツクールでノベル作らない方がいい!後単純にクトゥルフのシステムって失敗をロールプレイとして楽しみにくいゲームと相性悪い!と、「ツクール製」「CoCTRPG風」の2つの要素がぶつかりあってさもありなんなゲームだった。
April 21, 2025 at 12:52 PM
steamcommunity.com/id/asunarost...
ベルトのレビュー、これ
Steam Community :: AsunaroStar :: Games
steamcommunity.com
April 21, 2025 at 12:39 PM
メタファーやった後にカリギュラやるとメタファーめちゃくちゃ頑張ってたな、ということがわかった それでも微妙にうーんってなるポイントはあったな プレイヤーに意外に思わせたのはいいんだけどそれはそれとしてキャラクターの格が下がるシーンとか……
April 21, 2025 at 12:37 PM
最近(あんまり最近ではない)クリアまでやって面白かったゲーム
まいまいまいごえん、マグナオペラ、Fix My Junk.
次点
Break Wolf、ロボット少女は夢を見る

最後まで期待を出されるものが上回り続けて面白い!うおー!ってなれるゲームが自分は好きなんだなあ~~~と思った。プロムンのゲーム好きなのもこれだな……
April 21, 2025 at 12:36 PM
基本的にマイナス寄りの感想は作者の人に届く可能性もあるし出さなくてもいいかなあ~と思いがちなのだが ぶるーすかいならまぁ まぁかぁ~?
April 21, 2025 at 12:31 PM
unity 次があるならなるべくunityを起動しないで開発したい 重いから…… unity本体に依存しない戦闘システムとかを書いてコマンドでテスト走らせて動作確認するんだ……
April 14, 2025 at 2:51 PM
スマホリングなんてものがこの世にあるのか……便利そうやね
March 12, 2025 at 3:45 AM