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初めてGodot を弄り始めたのが昨年の5月。そこから毎日少しずつ開発を進めていきました。プラットフォームはSteamです。うっかり24ヶ国語対応までやってしまいました。
63歳のお祝いに、Steamの Wishlistをポチッて登録してもらえると、開発の燃料になります!あと、Blueskyの皆さんの力でドカドカ拡散してもらえるとチョー嬉しいです!
store.steampowered.com/app/4323520/... #Godot #PR
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63歳のお祝いに、Steamの Wishlistをポチッて登録してもらえると、開発の燃料になります!あと、Blueskyの皆さんの力でドカドカ拡散してもらえるとチョー嬉しいです!
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https://news.denfaminicogamer.jp/news/260201d
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私たちの予測をいくつかご紹介します。皆さんの考えもぜひ教えてください! bsky.social/about/blog/0...
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https://news.denfaminicogamer.jp/news/260129l
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https://news.denfaminicogamer.jp/news/260129e
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https://natalie.mu/eiga/news/657848?utm_source=bluesky&utm_medium=social
#虎に翼 #伊藤沙莉
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#虎に翼 #伊藤沙莉
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2601272c
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https://news.denfaminicogamer.jp/news/260126y
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A4などの通常の規格サイズの印刷はPDFを受け付けるけど、シール印刷は画像のみ&RGBしばりなので、それに対応しないとなかなか思った通りの印刷にならないです
さらに冊子印刷では、PDFによる用紙サイズ指定が無効になるので、ほぼ原寸で出すには、印刷領域に合わせてデータをつくらないといけないというややこしさ
ひとつのデータを使いまわせたらいいんですけど、そうもいかないので、条件に合わせてデータを調整する方法がわかっていると困らないです
入稿データのつくりかたが、根本的にわかっていれば、だいたい応用できます
2Lサイズでファイルをつくって、そのフチから5ミリ内側におさめるようにレイアウトしています
これで「紙いっぱいに印刷」に設定すると、ファイルのフチから2、3ミリ程度が欠けた状態で印刷されます(つまり、微妙に拡大されています)
(全体が欠けずに白フチがつく印刷設定だと、縮小されると思います)
登録できるのはjpgかpng(つまり画像)のみなので、今回は、
・jpg
・裁ち落としなしの2Lサイズ
・解像度:600ppi
・カラーモード:RGB(プロファイル:sRGB)
で登録して、上の写真のような仕上がりです
A4などの通常の規格サイズの印刷はPDFを受け付けるけど、シール印刷は画像のみ&RGBしばりなので、それに対応しないとなかなか思った通りの印刷にならないです
さらに冊子印刷では、PDFによる用紙サイズ指定が無効になるので、ほぼ原寸で出すには、印刷領域に合わせてデータをつくらないといけないというややこしさ
ひとつのデータを使いまわせたらいいんですけど、そうもいかないので、条件に合わせてデータを調整する方法がわかっていると困らないです
入稿データのつくりかたが、根本的にわかっていれば、だいたい応用できます