そらーと
banner
assolato.bsky.social
そらーと
@assolato.bsky.social
Twitter(X)でつぶやいたら炎上しそうな意見や、
日頃思っていた考えをここで一旦整理します。
こちらはお気持ち表明やnote記事のためのメモとして使っています。
気軽にコメントしてくださいね。

今はグルミク・学マス・お笑いの話題が多いです。

Xではめっっっちゃポジティブです

X: https://x.com/assolato25253
ガチアサリ盤面パターン
これに加えてカウントが大幅に差があるのか、差が小さいのかでさらに細分化できる
1. 自分のカウント勝ち+塗り状況中央取れてる
2. 自分のカウント勝ち+塗り状況中央が敵に取られた
3. 自分のカウント負け+塗り状況中央取れてる
4. 自分のカウント負け+ 塗り状況中央が敵に取られた
5. どちらも100のまま
December 19, 2025 at 5:10 AM
1.57〜1.63が合う
ただREAPER側の設定がおかしいせいで飛び飛びになってる
磁石とかいろいろ外してから操作した方がいいかも
もう一度やってみる
December 18, 2025 at 2:05 PM
以前はコンテンツを侮辱する人に対してイライラして思いをぶつけてやっちゃってたけど、界隈全体を考えると暗い話題をさらに暗くしてるからやっちゃいけないことなんだよね
December 15, 2025 at 9:34 AM
どの界隈にも行動だけは中途半端に上手いけど口悪くて人を罵倒する性格最悪タイプっているんだな…
そういう人とは関わりたくないね、ブロック報告しよう

初めての人(FF外)に敬語を使ってなければ9割そういう人
December 15, 2025 at 9:29 AM
MOS Excel Expertイライラポイント

・関数の中で","で区切るところは空白で区切ってはいけない
・$は基本付けない、必要な時だけ付ける
・背景色はパターンの色から選ぶ
December 8, 2025 at 1:15 PM
バンドリの方でDMで順位譲ってほしい!とかぬかした人がいるらしい

自分が全力でイベランやったときは4位とか11位で「譲ってくれ〜!」とは思ったけど実力だから仕方ない

視点が自分に寄っちゃうとイライラから行動しちゃうからダメだね
といってもこの人は鯖の運営者だし不満の声をもらってたとかなのかな
December 4, 2025 at 3:49 AM
効率曲問題でパッと思いついたのはイベント中に初回プレイでポイント2倍にするとかどうだろう?

つまりレイドイベントの「初回プレイ3倍、2回目プレイ2倍」を簡単に適用した形

面倒だと感じるかもしれない
November 26, 2025 at 12:26 AM
効率曲問題って熱心なユーザー数十人が騒いでるだけな気がして好きではない

効率曲を使うべき人ってデイリー1位目指す人かランキングボード入り(50位以上)を目指す人だけ
100位くらいだったら効率曲を回さなくてもプレイ時間があれば行ける

効率曲を叩いてる時って虚無だから…

とか思ったけど、マルチで高確率で選ばれるから他の曲やりたいわ!!!って多くの人がなるよね
November 25, 2025 at 3:12 PM
逆にアニメ曲や話題性の低いマイナー曲はバンバン入れ替えてOK
1曲くらい削除されてもグルミクを全然プレイしてくれるうえ、新規参入はコラボしてる期間しかチャンスがないから…
14+とか15の高難易度譜面を作ったなら話題性が高まるので残してほしい気はする
今のところ消えた中だとHARROWくらいしかないけど
November 25, 2025 at 3:06 PM
なかなか削除にならない=残せば新規参入性が高い+継続プレイ率も高いんだろうね
・初期ホロライブ
・ボカロ
・ニコニコ古参曲
・ネタになるインスト・ゲーム曲
・BMS

実際これらを消すと「グルミクの強みが1つずつ失われる」ことになる

あと削除されない中だと
・神激はキャスト協力かも
・プリレタ、なくるいつき、アイマリンはプロデューサー繋がり?
・ブシロード系は今後気になるけど「協力は惜しまない」とか言ってたはず
・音ゲー系は一部のみ削除だが2026年にどうなるか
・東方はマスパオーエンが生き残り他は削除(この2つに比べるとグルミク内の知名度が低い?)
November 25, 2025 at 3:03 PM
グルミクは音ゲーからしたらマイナーなIPをどんどん吸収してほしいな
プリキュアやギルティギア、特撮やマイナーなバンドなど
電音部もマイナー寄りだったけどグルミク収録をきっかけに聴くようになった

で、それらを削除しないような試みも必要かと思ってる

削除楽曲の選定基準はたぶん「新規参入性が低い」だろうけど「これから継続しようとした人」を落としてないかだけチェックしてほしい感(プリキュアとかは高かったのかもしれない)
November 25, 2025 at 2:54 PM
かのかりは外国の人からは不評だしなぁ

ただ男は登場せず女の子や話を借りてるだけなのでgrmkは全然問題ないと思う

実際コラボストーリーも本編は全然絡まないし

(絡んだ結果1番の低評価をつけられた過去があるから…)
November 21, 2025 at 10:06 AM
あとは回線落ちは30秒でいいよ…
ガチホコやガチエリアは1分で試合終わるのよ
何度萎えたことか
November 19, 2025 at 12:44 PM
スプラ3

・上がりにくく下がりにくいレートにして→マリカワールドのような感じ、最低保証じゃなくてレート間の幅を広げて欲しい
6勝で次のレベルに行けるわけないし、6連敗した後は格下狩りが待ってる
・レートリセットもやめて
最終2500が1800スタートなわけないだろ…
2000以上はXマッチ据え置きでいいと思う、S+10って結構時間かかるし(3ヶ月+1日1時間だとギリギリ行けるかどうか)そりゃ脱落していくよ
2000以下はもう一度頑張ってね!でいい
・武器ごとにXマッチ計測して
→ブキチャレパワーをやるべきなのはXマッチ、チャレンジは内部レートでいい、逆
結局今作じゃ無理なので次回作期待よ
November 19, 2025 at 12:43 PM
M-1 Twitterが終わってるのでこっちで

準々決勝1日目

十九人インテイクシンクロニシティイチゴスタミナパンあたりが当確じゃない?

自分としてはブラゴーリオッパショ石アルパカーキひつじねいりゼロカランエバースも熱い

テレビで微妙なラインがさすらいラビー、結構ウケてたけどどうなるか

そして今夜も星が綺麗は絶対ジャスティスポーズでネタにされるだろw
November 18, 2025 at 1:51 PM
学マス

親愛度20〜27で必要なPtが600

ブーストキャンペーンは400くらいもらえる

通常時は1プロデュースにつき20Pt、ミッションは250Ptしかないのでそのあとはめちゃくちゃプロデュースしまくるしかない

STEP3のストーリーを読みたければ絶対ブーストキャンペーンでやらないとプロデュース回数が2倍になる
今後改善は無さそうな気がする…
November 15, 2025 at 5:05 AM
Blueskyアプデでログインに再度サインインする手間が生まれたせいで使わなくなった…
November 15, 2025 at 5:03 AM
スプラトゥーンは1人で遊んでいても他7人がいるから孤独を感じなかった

ゲームは孤独でやるものじゃない、みんなで盛り上がるものじゃないと虚しく感じてる自分がいる

・アカウントを専門にする
ってのはやるけど、配信者になったりした方が人と関われるかな?
Discordとか使ってみる?
October 20, 2025 at 11:22 PM
Fのカナリィからビジュ付きキャラ
タイプ一致で揃えてくるか?と思いきや、

カナリィ→じめん対策してる
シロー→ひこう対策のかみなりパンチ
カナリバ→じめん対策のギャラドスロズレイド

みんなメインで狙われるタイプに対して対策してるほどには「タイプ相性バツグン」を狙ってくる

レベル差があっても10程度なら普通にやられるくらいこれは大事
October 19, 2025 at 1:30 PM
ZA
被弾が避けられないので攻撃を外さない・バツグンで攻撃してさっさと倒すのが良策
October 19, 2025 at 1:25 PM
ZA技構成
・トレーナー対戦なら変化1攻撃3にした方がいい
→トレーナーのポケモンはタイプ相性バツグンでも、逆にバツグンの技を繰り出しやすくなるので注意(今までのコマンドバトルよりこの傾向が高い?)
ギャラドスがとびはねる使ったりヘラクロスがいわなだれ使ってきたり

・メガシンカ戦は攻撃4が1番有効
わざの付け替えが簡単にできるのでカスタムはあり

・変化技は同じ技の重ねがけできない
意味あるのが攻撃系くらい?
防御系を上げてもバツグンなら無理(基礎ステータスは重要)
素早さは近接ポケモンなら有効、遠距離砲台なら要らない
October 19, 2025 at 1:24 PM
ZA
操作はやることが多いのでめっちゃ難しい
1つ1つのボタン全てに意味がある
switch2のプロコンは2つまでボタンを登録できるので、自分はポケモン選択とポケモンチェンジ(十字キー←↑)にした

戦闘は楽しい!
スムーズに進むしゴリ押しできるし
ただ被弾は避けられないからタイプ相性が大事
ネット対戦はまだやったことないけど、タイプに合わせてチェンジばかりの試合になりそうでちょっと怖い
それだとなんだかな〜ってなりそうです
October 19, 2025 at 1:18 PM
ZA
1番は伏線回収の完了
ZAやる前にさらっとXの投稿を見ておさらいしてたけど、「XYの謎の回収と物語の終焉」だったことに気づく

そしてZAのタイトルの意味もまたある

キャラクターは本当に対立してるというより、全員ライバルみたいな性格って感じ金銀以外のライバルだから根は悪くない人ばかり
共存主義だからかめちゃくちゃ嫌ってる!みたいな敵役はいない
それもそのはず、ZAの物語はフレア団とAZの引き起こしたことの後始末だから敵はいない
XYの敵は研究者や飲食店を営み、すでに皆足を洗った

軌跡シリーズのように、最後はみんなで力を合わせて脅威に立ち向かい、勝利する
その余韻がいいのよ
October 19, 2025 at 1:15 PM
映画とマンガ、アニメの一気見は内容に触発されて人生について色々考えられるから好き、考えている間は心が静まる
人によっては読書で得るものを、自分は映像作品やマンガで仕入れてる
読書は1日で終わらないので途中で飽きてしまう様子、興味のあるうちに一気に読みたい

ゲームやライブ、旅行は楽しい
できるなら誰かと盛り上がりたいから1人用ゲームはあまり好みじゃないのかも(対戦系はみんなと遊ぶのでノーカン)
→誰かと遊ぶ…配信?

気ままに旅行というか、散策するのは1人でも盛り上がるからいいの!

気持ちよく笑って発散したいならお笑いライブに行く!
October 14, 2025 at 9:48 AM
夢に向かう努力が消えたのはいつだったんだろう?
周囲の環境が夢と合致しないから、を言い訳に6年
コミュニケーションができないことを言い訳に4年
やっとモラトリアム期間を貰えた

仕事を人に見せる経験を積む
コミュニケーションは言い訳しない、できてる
趣味は全力で!
独学じゃ絶対できない、何かのコミュニティに少しでも所属すること
人生でもエンタメでも何でもいい、考察はアナログでどんどんメモしていこう→そして発信していこう
October 14, 2025 at 9:42 AM