𝑨𝒏𝒅𝒓𝒆𝒔 𝑺𝒂𝒏𝒄𝒉𝒊𝒔 🦑
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🎨 Kawaii commercial artist and illustrator of cute stuff at Squid&Pig @squidandpig.bsky.social. Clients: Google, Disney, YouNow, Star Wars, YouTube...

+ info: www.squidandpig.com

🎙️ You can hear me talk about drawing stuff on @elclubdeldibujo.bsky.social
Y justo, justo, justo... Al apretar la última «B» sonaba el infernal «Get over here!"» de Scorpion mientras las letras de la introducción se volvian rojas.
November 27, 2025 at 4:16 PM
FUAH! 🖤

Me pilla lejos, pero si estáis cerca, no lo dudéis y pasaos a distrutadla mi mi... por vosotros!

Gràcies, @juanjoribas.bsky.social, pel avís del reel! Meravellòs!
November 27, 2025 at 2:00 PM
Por cierto, el Ralph sabeh!
November 27, 2025 at 9:55 AM
PREMIO SEGURO!
November 27, 2025 at 9:06 AM
Enigmática e interesante portadilla del oneshot «MERRY» de Toshiki Sawada (1959-2010) publicado en la mítica Garo de julio de 1979.

Disfrútenlo y bonanit.

#manga #comic #japan #garo #illustration.
November 26, 2025 at 10:31 PM
Y, casi rimando con esto que comparte Pablo:

La famosa y brutal portada que se marcó @javierjaen.bsky.social para «Ebony»
November 26, 2025 at 6:26 PM
¿Eso cómo lo sabes, Bamf? Puede que esa gorra lleve el pelo incluido! Con este frío calentará algo!
November 26, 2025 at 7:37 AM
Cajas delimitadoras del After que intuyen las formas de los objetos a animar...
November 25, 2025 at 1:31 PM
No he visto demasiado arte de Unicorn Overlord, tan exagerao es en las posiciones? Solo he visto las típicas ilustras de promo y algunas caps de este libro de arte y bueno, están sexualizadas, pero a menos medida que otros títulos, no? (q no significa que no lo estén). Por lo menos aquí parece eso.
November 25, 2025 at 10:43 AM
Y eso es todo. Espero que os haya gustado este minihilo gráfico. Si un día encuentro el manual de la versión del PAL, que tengo por alguna caja, os lo comparto.

¿Conocías el juego? ¿Que te han parecido los diseños de personajes?
¿Alguna anécdota? 👀

Y es que tienen casi 30 años... Wala! :0
November 24, 2025 at 10:44 PM
Y Bakuryu, mi favorito para jugar (muy Lobezno). Rápido y poderoso. Para mi, desconpensado.

Con una historia bastante interesante. Y un diseño, sobre todo su forma animal, topo, realmente flipante.

Todos podría ser personajes de un cómic!
November 24, 2025 at 10:37 PM
La diversidad de diseños, aunque típica en juegos de lucha, en Bloody Road se notaba que buscaban no ser lo habitual. Mitsuko es un claro ejemplo. Ni Capcom ni SNK se atrevían a ampliar la diversidad femenina en sus diseños.

Un personaje potente y fuertisimo!
November 24, 2025 at 10:33 PM
Todo tenía ese aire loco, pero coherente. Muy callejero y edgy de finales de los 90 y que duró con aire un poco más oscuro hasta inicios del 2K.
Es un videojuego muy "numetal" pa entendernos.

Greg es un personaje que nunca me hizo mucho. No soy muy de simios. Pero ahora se adulto me parece curioso.
November 24, 2025 at 10:30 PM
Y bueno, no soy muy de furros, pero A VER!
Todos los personajes molan mil y de verdad, la sensación de transformarte en mitad del combate y que te cambien las estadísticas hacía que el juego ganara muchísimo.

Fox era una fiera salvaje. Diseño muy atrevido y potente.
November 24, 2025 at 10:26 PM
Los diseños, además, tiende a ese estilo muy de videojuegos de lucha de entonces: puños y pies gigantescos en cuerpos anchos.

Este estilo me pierde. Súmale detalles y objetos redondos, gordos y casi parecen pensados para ser juguetes.

Aquí tenéis a Long. Su transformación en tigre era mel!
November 24, 2025 at 10:20 PM
Siempre me parecieron muy "capcom". Si este juego hubiera sido de ellos, doy por seguro que hubiera tenido más recorrido y los personajes estarían dentro del propio lore de Street Fighter y compañía.

Este es Gado, de los más xomplejos de vencer. Muy Guille en diseño.
November 24, 2025 at 10:17 PM
Y es que la constante de "sexy" está en todos los personajes. Consigue darles personalidad, fuerza y atractivo.

Los personajes seducen a muchos niveles.

Aquí tenéis a Alice, una de mis favoritas para jugar. Rapida y mortal!
November 24, 2025 at 10:13 PM
Creo que Morishita diseño e ilustró los tres primeras partes.

Los diseños son muy de esa época. Muy cercanos a Rival Schools y demás juegos juveniles.

Aquí tenéis a Yugo, el prota. Hombre lobo furro sexy!
November 24, 2025 at 10:10 PM
Bloody Roar (1997) era un juego muy bueno para la época, donde se experimentaba con el gameplay en la época del salto al 3D.

Me encantaba la estética y en particular el diseño de personajes, que hoy e día sé que son del ilustrador tokiota Naochika Morishita.

#ilustration #vintage #videogames
November 24, 2025 at 10:07 PM
Pa-pa paa pee... poo pae po
Paa pee poo pae po...
November 24, 2025 at 9:46 PM
Yo creo que el tema de hacer la masa de pizza napolitana ya está controlada por mi parte.

Ha sido muy divertido aprender a realizarla y practicarla varias veces para ir mejorando.
November 24, 2025 at 9:31 PM
Juegardo. Tenía buena música. Grandes diseños de personajes. Buen gameplay y el tema que los personajes pudieran cambiar de estado en plena batalla es MUY GUAY.

Le tengo mucho cariño. Muy macarra. Muy de la época.
November 24, 2025 at 8:06 PM
A VER
November 24, 2025 at 9:40 AM
Sep, hace ya unos años, pero lo han usado poco. Como bien dices, Jesus, parece más usero que eurillo. No entiendo el porqué de esa decisión.

Aquí su presentación:

🔗 www.linkedin.com/pulse/fondos...
November 24, 2025 at 7:36 AM
Y que buena estaba... Y que poco a durao.

Eso sí, la de llanda está más buena. Las cosas sencillas siempre me pueden.
November 23, 2025 at 7:35 PM