中途在想bakuman里面把涂黑换成网点之后排名提升的剧情
总之细节和色块都要上
中途在想bakuman里面把涂黑换成网点之后排名提升的剧情
总之细节和色块都要上
2.pusu想要自己成为杀人凶手,此为二胜
3.pusu没有引导网暴,此为三胜
4.pusu不仅唱歌还作曲,此为四胜
5.pusu痛快承认自己是人渣,此为五胜
6.pusu自杀失败,此为六胜
7.pusu有谅解信,此为七胜
8.pusu是亿万富翁,此为八胜
9.pusu事件的原委大家都知道,此为九胜
10.pusu事件没有任何优瓦夏受到伤害,此为十胜
2.pusu想要自己成为杀人凶手,此为二胜
3.pusu没有引导网暴,此为三胜
4.pusu不仅唱歌还作曲,此为四胜
5.pusu痛快承认自己是人渣,此为五胜
6.pusu自杀失败,此为六胜
7.pusu有谅解信,此为七胜
8.pusu是亿万富翁,此为八胜
9.pusu事件的原委大家都知道,此为九胜
10.pusu事件没有任何优瓦夏受到伤害,此为十胜
都是贴图的错
权重难道没有错吗
是自发光材质一点都没发力的错才对吧
(其实脸的权重比我想象的好一些,我还以为脸会满天乱飞(失望)
都是贴图的错
权重难道没有错吗
是自发光材质一点都没发力的错才对吧
(其实脸的权重比我想象的好一些,我还以为脸会满天乱飞(失望)
在远处时使用npc002_01的整体模型,当和玩家对话时替换为npc002单独的脸的模型。
至于贴图错误,这也是计划的一部分
在远处时使用npc002_01的整体模型,当和玩家对话时替换为npc002单独的脸的模型。
至于贴图错误,这也是计划的一部分
这个鞋一直有奇怪的权重,我找了一天一夜终于发现是bonefunction_000有两点权重1,这在导出前完全没有出现过!的奇妙权重折磨了我一天一夜。
然后我把这个权重删了,然后,然后居然导出不了了。'Warning: Vertex is weighted to 4 weights with no explicit negative.'
翻译器说是什么什么负权重,大概也许是,bonefunction_000的权重不能为0的意思。
到底要干什么
此后进行数次导出,这个000一直一直有奇妙的权重,明明能导出成功,再次打开却和之前一样
救命啊
这个鞋一直有奇怪的权重,我找了一天一夜终于发现是bonefunction_000有两点权重1,这在导出前完全没有出现过!的奇妙权重折磨了我一天一夜。
然后我把这个权重删了,然后,然后居然导出不了了。'Warning: Vertex is weighted to 4 weights with no explicit negative.'
翻译器说是什么什么负权重,大概也许是,bonefunction_000的权重不能为0的意思。
到底要干什么
此后进行数次导出,这个000一直一直有奇妙的权重,明明能导出成功,再次打开却和之前一样
救命啊
p3g观光,吐槽一下,经典的开局给垃圾武器。不要说小小的实习猎人了,连苍蓝星也未能幸免。
我都以为我拿的是结云太刀了搞半天还是个古结云太刀
p3g观光,吐槽一下,经典的开局给垃圾武器。不要说小小的实习猎人了,连苍蓝星也未能幸免。
我都以为我拿的是结云太刀了搞半天还是个古结云太刀
实际上有条件给50mm做一个二次元压瘪正交晶格是最合适的。然而没有学会的,嫌麻烦的,背景是纯色的,直接用200mm不就好了!
实际上有条件给50mm做一个二次元压瘪正交晶格是最合适的。然而没有学会的,嫌麻烦的,背景是纯色的,直接用200mm不就好了!